圧倒する力とは、伝説巨神イデオン劇場版「接触篇」「発動篇」で使用されたBGMである。
作曲者はすぎやまこういち。前半と後半とで曲が別れており、劇中において前半部分は接触篇のソロシップが地中から浮上し、そのまま宇宙へと飛び立つシーンで使用され、後半部分は発動篇のコスモとハルルが対峙するシーンにて使用された。
また、伝説巨神イデオンが第3次スーパーロボット大戦αに参戦した際、イデオンのゲージが5段階目(ゲージがMAXになり発光)に上昇した時のBGMとして使用されている。原曲では前半と後半の曲の切れ間があったが、サルファではアレンジされて自然につながっている。
処刑用BGMとされる所以はサルファにおいてイデオンのゲージが5段階目まで上昇した際に使用できるイデオンソードとイデオンガンの異常な破壊力及びMAP兵器版での射程∞とゲームバランスを簡単に崩壊させるチート性能によるものである。MAP版イデオンガン使用時にはコスモのセリフよろしく、射線上の敵は本当に「みんな吹き飛」んでしまう為、使う側のプレイヤーですら悲鳴を上げてしまうほどである。(味方機を巻き込んだ場合には更に酷い事に)
イデオンは使い方次第では強力なユニットだがシナリオによっては撃墜=ゲームオーバーになる為、使い方には非常に注意していただきたい。
掲示板
8 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 21:39:32 ID: h4uuxw5drr
9 ななしのよっしん
2020/04/15(水) 18:25:46 ID: zZTYbMRIVU
発動編の戦闘曲は「救出」のほうが印象深い
ジョリバ「来てくれた……ソロ・シップが来てくれたのか」
コスモ「俺達だって、ルウとメシアと同じだ! 十分に生きちゃいないんだ!」
10 ななしのよっしん
2023/02/02(木) 08:55:00 ID: 6M3SOxkJGS
発動篇のBGMはまず「イントロダクション」で持っていかれて、他は「コスモスへ」や「昇天」のようなものの方がかかるからなぁ
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最終更新:2024/04/25(木) 23:00
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