星のカービィ64 Kirby 64: The Crystal Shards |
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ジャンル | アクション | ||
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対応機種 | NINTENDO64 Wii/Wii U (バーチャルコンソール) Nintendo Switch (Switch Online) |
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開発元 | HAL研究所 | ||
発売元 | 任天堂 | ||
発売日 ・ 配信日 |
N64 | 2000年3月24日 | |
Wii | 2008年4月15日 | ||
Wii U | 2015年8月19日 | ||
Switch | 2022年5月20日 | ||
価格 | N64 | 6,800円 | |
Wii | 1,000ポイント | ||
Wii U | 1,047円 | ||
Switch | (Switch Online追加パック特典) | ||
対象年齢 | CERO:A |
星のカービィ64とは、2000年3月24日に任天堂から発売されたNINTENDO64のゲームである。
星のカービィシリーズとしては「星のカービィ3」の続編に当たる作品。「4から63はどこにいったの?」というジョークは古風である。
シリーズ初の3Dグラフィックで、それを利用したステージもあるが基本的には従来通りの2D横スクロールアクションである。コントローラーは十字キーを使ういわゆる「ファミコンポジション」によって操作する。任天堂発のN64ソフトとしては珍しく3Dスティックを使わない。
仲間は合体する形式から、特定の場面で手助けをしてくれる形になった。
それに伴い仲間によるコピー能力の変化は無くなったものの、新たにコピー能力をミックスできるようになったため、バリエーションが豊かなのは変わらない(同じ能力のミックスも可能)。すっぴん、基本コピー7種類、それぞれのミックス28種類の計36種類のスタイルを駆使して進めていく。
グラフィックや新しい操作「リフトアップ」など、風のクロノアみたいなつくりになっている気もするが気のせいであろう。
ホバリングは後のシリーズを見ても珍しい時間制限付き。他のカービィ作品のように「ずっと飛び続ける」ことはできない。
カービィ3をはじめ、前作までのBGMのアレンジもところどころで聞ける。一方、ニコニコではMADに用いられることもある「ポップスター」など、この作品初出のBGMにもカービィポップの要素が踏襲されている。サウンドトラックも発売されているのだが、なぜか「ミラクルマター戦」や「リップルスターセレクト画面」など人気曲がことごとく収録されていなかったため、ユーザーからは不満の声が寄せられた。
SEの使用などをめぐって原案者といざこざがあった模様。
ポップスターからはるか遠くに、妖精たちの住む「リップルスター」という星がありました。
リップルスターは平和な星でしたが、ある日突然不気味な黒い雲の侵攻を受けてしまいます。
黒い雲は、この星の宝「クリスタル」を狙ってやってきたようです。
リップルスターの王女は妖精リボンにクリスタルを託し、リボンを宇宙へ逃しました。
しかし黒い雲も追手を差し向けます。追手から執拗な追撃を受けたリボンはポップスターへ墜落、クリスタルもバラバラに砕けて宇宙に飛び散ってしまいました。
所変わってポップスター。カービィが流星のようにクリスタルの降る星空を眺めていると、空からリボンが降ってきました。これまでのいきさつをリボンから聞いたカービィは、自らクリスタルの捜索を買って出ます。こうして、カービィの新たな冒険が始まるのでした。
3のハートスターに相当する収集要素「クリスタルのかけら」を求めて様々な星を巡っていく。
全7レベル。クリスタルのかけらは通常ステージに3つずつ、ボスステージに1つずつ割り当てられている。かけらの配置は分かりやすいところに置かれているものもあれば、一見気付かないような場所に置かれていたり、特定のコピーミックスを駆使しないと取れないところにあったりと様々。
全4ステージ。カービィたちの住むお馴染みの星。それぞれの通常ステージの最後で敵に乗り移られた仲間と戦う(クリア後はそのデータでは再戦できなくなる)。ボスはウィスピーJr.とお馴染みウィスピーウッズ。
全5ステージ。過去に文明が栄えていたものの滅びてしまった星で、その影響か星自体がバラバラに砕けてしまっている。ステージも砂漠や遺跡など、滅びた文明の痕跡を進んでいく。ボスは遺跡防衛システムのピクス。
全5ステージ。雫の中にテトラポッドのような物体が浮かぶ見た目をした星。その見た目に違わず、ステージも海や川など水が豊かな場所を進む。ボスはシャチのアクロ。
全5ステージ。ジャングルや火山など、原始時代を思わせる世界が舞台のステージ。ボスは溶岩生物のヨガン。
全5ステージ。全球が氷雪に覆われた主星と黄色い衛星から成る星。元は高度な文明が栄えた星だったが、住民はあまりの寒さに星を放棄、移住してしまったらしい。現在はその痕跡が主を失ったことも知らず動き続けている。「こうじょうけんがく」が流れるみんなのトラウマと名高いステージはこのレベルにある。ボスは大型ロボのHR-H/HR-E。
主星の地表をよく見ると、現在の地球に酷似した大陸構成をしていることがわかる。恐らくこの星の正体は……
全4ステージ。妖精リボンの故郷。顔の付いたハートのような、ファンシーな見た目をした星……だが、冒頭の侵略によってドス黒い雲が地表を覆った禍々しい見た目になってしまっている。
最初のステージこそポップスターに似たファンシーなコースだが、ステージ2からは敵地に潜入するため緊迫感のあるステージになる。ボスはカービィのコピー能力と同じ属性を使う謎の多面体、ミラクルマター。
ミラクルマターを倒したときにクリスタルのかけらが全て揃っていないとバッドエンドとなる。スタッフロールも一応流れるが、このバッドエンドの後の結末を考えると……。
このレベルのステージセレクト曲は本作の中でも人気が高く、以降のシリーズでもアレンジされている。にも関わらず、サントラには収録されなかった。
全1ステージ。惑星級のサイズにまで巨大化した黒い雲そのもの。クリスタルのかけらを全て集めた状態でミラクルマターを倒すと出現する隠しステージにして真の最終面。
短いアクションステージを経て02(ゼロツー)とのシューティング戦が待っている。ラストバトルに突入すると途中脱出が出来なくなり(他のステージではポーズメニューの「でなおす」を選ぶことでステージセレクトに戻れるが、ここではそれが「がんばる」に変わるため逃げられない)、クリアかゲームオーバーになるまで他のステージが選べなくなる。
02を撃破するとこちらでもスタッフロールが流れるが、バッドエンドとは異なる映像が流れる。
最終決戦時に流れるBGMは本作でも特に人気があり、有志や公式によってアレンジ版が作成されている。
ぼすぶっち以外は初めから遊べるようになっており、最大4人での対戦が可能(Switch Online版は通信対戦対応)。プレイヤーが入らない分の人数はCPUが補填する。
CPUの強さは4段階に分かれているが、最初は「よわい」しか選べず、CPUを倒していくことで「ふつう」「つよい」「めちゃつよ」が段階的に解禁されていく。CPUレベルが上がるとAIが強化されるだけでなく、ステージもより複雑なものへ変化し全体的に難易度が上がる。
1マスと2マスのジャンプを使い分け、トラップを避けながらゴールを目指して競争する。
難度が上がるごとに障害物やマスの仕掛けも多彩になっていく。トップのプレイヤーにはお邪魔キャラとしてカエルが度々出現するようになる。BGMはグルメレースのアレンジ。
落ちてくる木の実を集めて、その集めた数を競う。
時たま落ちてくる爆弾を取ってしまうと少しの間動けなくなるうえ、それまで取った木の実が0になるというペナルティまでつく。隣のプレイヤーと押し合いになると場所を入れ替えることも可能で、タイミングを合わせれば木の実の数が先行しているライバルに爆弾を取らせて逆転するということも可能。本作のミニゲームの中で一番リアルファイトが発生しやすい。
足場を消して相手を落とすゲーム。最後まで生き残れば勝ちとなる。
1人失格になるたびに外周1マスが削られていくため、より緊迫した勝負が楽しめる。このゲームはCPUの強さによるステージの強化はなく、単に背景が変わるだけになっている。
02を倒すと出現するソロ専用の隠しゲーム。全てのボスと連続で戦うお馴染みのボスラッシュモード。
「まるごしでかるくひねってやるぜ」の説明文の通り、コピー能力は一切使えない。ノーダメージでクリアすると特別なグラフィックが表示される。ゲームオーバーになるとカイショウナシと罵られる。
曲名 | 掲示板 | No | プレイヤー |
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ファイルセレクト | 星のカービィ64#62 | 4132 | |
ポップスター | 星のカービィ64#51 | 3796 | |
レベル2 ホロビタスター ステージ1 | 星のカービィ64#25 | 2596 | |
ホロビタスター2-4 | 星のカービィ64#69 | 4705 | |
ブルブルスター(マップ) | 星のカービィ64#75 | 5077 | |
リップルスター | 星のカービィ64#44 | 3501 | |
とるとるバトル | 星のカービィ64#54 | 3802 | |
ボス | 星のカービィ64#78 | 5183 | |
ミラクルマター | 星のカービィ64#65 | 4160 | |
02(ゼロツー) | 星のカービィ64#14 | 1960 |
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最終更新:2024/12/22(日) 01:00
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