アオニソマルマデー 単語

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アオニソマルマデー

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アオニソマルマデーとは、「BLAZ BLUE -CONTINUUM SHIFT-」の主題歌碧羅の天へ誘えど』のラストフレーズである。

ちなみに勘違いを起こす人が多いので書いておくが、最初とその次のサビではに染まらない。最後(3回)のサビでようやくに染まる。

ボーカル作詞KOTOKO作曲アレンジC.Gmix

概要

BLAZBLUE」は「ギルティギア」や「AC北斗の拳」、「戦国BASARAX」等といった格闘ゲーム定評のあるアークシステムワークスが総…というか最社運を賭して制作した2D対戦型格闘ゲーム

その二作、「CONTINUUM SHIFT」のコンシューマ版の主題歌として採用された「碧羅の天へ誘えど」の1フレーズ

BLAZBLUE」のテーマに噛み合うこともあり、公式PVの締めに採用されたりと露出の多いフレーズである。
しかし「」と「」では意味は全く違う。

処刑用BGMとしてのアオニソマルマデー

BLAZBLUE」念願の処刑用BGMでもある。

世紀末スポーツアクションや、戦国陸上を輩出したアークシステムワークス開発であり、“一定の条件を満たせば相手の残ライフにかかわらず即死”という『アストラルヒート』という要素が第一作である「CALAMITY TRIGGER」時点で(アーケード版では一部キャラ限定だが)実装されていた。

アークシステムワークス製ということで、アストラルヒート定時にはテーレッテーオーモーイーガーといったBGM差し替えが期待されたがそんなことはなく、結局、テーマソングが決まり、全キャラクターアストラルヒート実装された。
「CARAMITY TRIGGER」コンシューマー版でも採用されず、実績名で自虐ともいえるセルパロディがあるのみに留まった。

しかし、アストラルヒート発覚以後、ニコニコで数多くのBGM差し替えMAD投稿されたことから即死技+処刑用BGMという演出が期待されているのは明らか事実であった。

三度目の正直になるかと思われたシリーズ二作、「CONTINUUM SHIFTアーケード版でもBGM差し替えはかった。コンシューマ版と同じ仕様であるので批判は僅かだったが、小さな落胆をしたプレイヤーはやはり居た。むしろ風林火山の演出に話題を攫われた感が少なからず……

そして「CONTINUUM SHIFT」のコンシューマ版……悲願達成。

しかし、そもそもアストラルヒートの発動条件が

というそこそこに過酷なこともあり、「そのゲージバーストを立ち回りに回して体力35%奪いきった方が堅実」ということもあって、それほど頻繁出せるものではいため、テーレッテーオーモーイーガー較してレアBGMである。

なお、一部のキャラクター必殺技や投げからアストラルヒートを繋げる事が可である。

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最終更新:2024/04/30(火) 22:00

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