格闘ゲームは格闘技などをモチーフとし、主にプレイヤーやCPUと1対1で対戦することを目的としたゲームである。略称は格ゲー。
大まかな定義として、キャラクターを選んで操作し格闘させるゲームの内、現在では特に対人戦でプレイヤー同士の駆け引きを楽しめるものを指す。
元は格闘技やストリートファイトをモチーフにしたアクションゲームの一ジャンルであり、これらの格闘アクションや派生ジャンルであるベルトアクションが「格闘ゲーム」と呼ばれていた。カプコンが1987年に発売した『ストリートファイター』、同作の企画者がSNKに移って開発した『餓狼伝説 宿命の闘い』はこれらの流れを汲むもので、主人公キャラ同士の対人戦は出来るがCPU戦を主体としたものである。
その後カプコンが1991年に発売した『ストリートファイターII』の大ヒットにより、同作のように対人戦要素を重視したゲームが様々なメーカーから発売され、後に格闘ゲームブーム、格ゲーバブルと呼ばれる一大ブームを巻き起こした。
現在は単に格闘ゲームと言った場合、『ストII』の流れを汲む対戦型格闘ゲーム(対戦格闘ゲーム)を指すことが多い。アクションゲーム、ベルトアクションについては各個別記事を参照。
ニコニコ動画においては主に店舗で開催された大会動画、上級プレイヤー同士の対戦動画、コンボムービーなどがアップされている。
「プレイヤーの技術が最も重要となるジャンル」のためか、「下手だな」「俺のほうが上手い」などの名人様コメントが付きやすく、またそのせいもあって荒れやすい傾向がある。
動画を視聴する際には、アレなコメントを華麗にスルーするスキルとNG機能を存分に活用することが推奨される。
格闘ゲームに限ったことでは無いが、行き過ぎた自己主張などは動画投稿者及び視聴者をはじめとした、周りの人々を不愉快にさせる元となる。
常に自分の発言した言葉が周りに大きな影響を与えることを考えてコメントしよう。
CAPCOM |
エス・エヌ・ケイ / SNK
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セガ、サミー
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ナムコ、バンダイ
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アークシステムワークス |
エクサム、悠紀エンタープライズ |
エコールソフトウェア、フランスパン |
コーエーテクモゲームス |
データイースト |
SUBTLE STYLE |
タイトー |
任天堂 |
コナミ |
スクウェア・エニックス |
サンソフト |
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あ〜か行 |
さ〜た行 |
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ま〜わ行 |
あ〜な行 |
は〜わ行 |
掲示板
2825 ななしのよっしん
2024/12/20(金) 11:24:13 ID: os6AFhwe6G
波動拳をちゃんと出せるのに10年くらいかかったかな?
最初はレバー入れると同時にボタン押してたけど、ふと気づいてレバー入れた直後にボタン押すようにしたら出せた
2826 ななしのよっしん
2024/12/20(金) 12:09:20 ID: BLMOijh2Dq
「格ゲーは対戦環境においてオンライン化の恩恵をとても強く受けた」って話とは別の角度で
新規層から「自分のせいで他人が/他人のせいで自分が負けるのはストレスだが自分のせいで自分が負けるのは許容できる」って声も上がりつつあるみたいね
オンラインマルチプレイが当たり前になった時代だからこそのコメントだし、格ゲーが途絶えなくてよかったとも思うわ
2827 ななしのよっしん
2025/02/14(金) 06:06:11 ID: yr2X+sw1DY
格ゲーの簡易コマンド化はポケットファイターとかたまにやるにはやってた時期はあるにはある。
最近はクロスオーバー系の格ゲーが出なくなってさみしい。版権料上乗せされるのと海外で売りにくいからだろうけど
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最終更新:2025/02/18(火) 09:00
最終更新:2025/02/18(火) 09:00
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