この記事は曖昧さ回避です |
RPGとは以下の意味で使われる言葉である。
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48 ななしのよっしん
2024/02/01(木) 12:45:39 ID: Zqr4B+myi2
パルワールドは散々言われてるけどキャラデザの雰囲気以外根本的にポケモンとはゲーム性全然違うでしょ
それはそうと、ターン制は昔はハードスペックの都合もあって採用されてた物ではあるけど
アクションとはゲーム性が違うから
別にターン制がアクション戦闘に劣ると言うわけでもない
ゲームの方針としてどこを目指すかでどちらを採用するか決めてるってだけで
アクションなら何でもかんでも面白いわけではない
作り込まれてないアクション戦闘って結局プレイヤー側も敵も動きが単調でアクションにする意味があるのかすら微妙な物になるしな
作り込みが甘い形だけのアクションやるくらいなら寧ろ無駄にボタン連打せずに済むだけターン制の方がまだ良いってなってしまう
49 ななしのよっしん
2024/02/09(金) 11:34:59 ID: 15L25LzSTF
フェイト/サムライレムナントとかクライマキナの戦闘がそうだな 作りこまれてないアクション戦闘
時代遅れとか知らん 流行の最先端様に隷属するためにゲームしてるわけじゃないし
ターン制コマンド選択式戦闘が遊びたくなったら遊ぶだけ 自分の意志で
50 ななしのよっしん
2024/02/19(月) 17:22:14 ID: Zqr4B+myi2
作り込みの甘いアクションって敵の攻撃がわかっていても対処することが現実的ではなく、レベル上げて耐えるしか無い、とか
逆に敵の動きがヌルすぎてあくびが出て来るレベル、だとかそう言うのになっちゃうんだよな。
前者じゃ実質ターン制と変わらない上ボタン連打ばかり無意味にさせられて却ってかったるいし
後者じゃ単なるヌルゲーでつまらんし。
アクションアクションって思考停止で持て囃される所もあるけど、ゲームとして面白いアクションを作るのってある種の職人芸みたいなもので
下手な作り方したらターン制以上にかったるい物にしかならんのよな。
アクションだから面白くなるわけじゃない。
勿論、ターン制でもガバガババランスじゃ面白くないって点は同じだけど。
少し前だと「オープンワールド」ってだけで無条件に持て囃されてて、具体的にどう言うオープンワールドならゲームとして面白くなるのかって視点が抜け落ちてた印象だけど
今だとそれが「アクション」になってる感じはするんだよな。
今の時代PS3辺りの
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最終更新:2024/03/19(火) 21:00
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