5
<<
<
>
>>
1/1
1 削除しました
削除しました ID: Yurj6CeHZe
削除しました
2 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 09:29:17 ID: QJWvD7vWl4
ロックマンエグゼの初代ウラインターネットは
昔のゲームのシーケンスブレイクをあえて取り入れた要素だったりする。
行く必要のないタイミングで行けるようになってるが
昔のゲームの何故かはいれる隠しエリアをイメージしてるようで。
もっとも行こうと思えば中盤の段階でクリア後にいくはずのインターネット16まで行けるという。
3 ななしのよっしん
2024/05/24(金) 05:08:03 ID: +rMUHshlGN
本文説明がちょい間違ってるな、不備または想定外で起きるものって定義は間違い
元祖であるメトロイドをはじめメトロイドヴァニアは意図的にシーケンスブレイク可能な部分を残すし、それをやった場合もフラグ管理がおかしくなったり詰んだりしないよう綿密に作っている
ブレイク方法もバグ技やダメージブーストみたいなものしかないわけじゃなく、無限ボムジャンプやキッククライムといったちょっと難しい程度で仕様の範囲のテクニックを使うものも多く
常人プレイヤーでも100%やTAと並びシーケンスブレイク探しはメジャーな楽しみ方だね
逆にいえばバグ利用で開発想定外のシーケンスブレイクは下手にやると詰むことも少なくないので本当に上級者向け
4 ななしのよっしん
2024/10/02(水) 18:41:50 ID: pqna8Rwmwu
最近のゼルダはシーケンスブレイク推奨だけど最初のチュートリアルマップだけはBotWとTotKはパラセール無しだと高くて即死するっていう違和感がない対策だったけど、知恵のかりものは見えない壁による対策はちょっと残念だな
まあ、普通のプレイでミナミノ地方の絶壁越えようとは思わないだろうけど2週目だし試しで箱積んだりトランポリン駆使したけどダメだった
5 ななしのよっしん
2025/07/28(月) 20:19:31 ID: IwT+mdfJqq
>>3
合ってるぞ
開発者の間でも「意図しない形でゲームが進んでしまうこと」として使われてる
https://
わざわざ開発が用意したならそれはシーケンスの中にサブルートがあるということ
ブレイクの余地があるように「ユルさ」を残してるというのはまた別の話
<<
<
>
>>
1/1
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。