シーケンスブレイク(Sequence breaking、シークエンスブレイクとも)とは、テレビゲームにおいて開発が想定している攻略ルートを逸脱し、ショートカットする行為のことである。
ジャンルにもよるが、テレビゲームは長くゲームを遊んでもらうため、本来特定のアイテムを所持しているかもしくは特性の条件を満たしていないと突破できない障害を用意し、まずは特定のアイテム/特定の条件を満たしてから次の段階へ順番に(=Sequence、つまり順序正しく)進んでもらうように設計するのが一般的である。しかし開発の不備もしくは想定外の方法により、この順序を無視して無理やり『次の段階』に進むことが可能な場合があり、これをシーケンスブレイク(直訳:順序の破壊)と呼ぶ。
このシーケンスブレイクが特に有名なのは探索型アクション[1]だろう。例えば高い崖を障害として用意した場合、本来であれば二段ジャンプや浮遊する手段等を正規の攻略手段として用意するが、これを爆発物の衝撃で吹っ飛ぶ・当たり判定を悪用して壁を抜けるか駆け上がる・空中で静止する技を出すなどして無理矢理上がってしまえばシーケンスブレイクとなる。
シーケンスブレイクを実行する理由としては…
等の理由が挙げられるだろう。
通常のプレイでシーケンスブレイクできることはほぼ無いため、ゲームのクリアに四苦八苦している初心者がこれを行うことは珍しく、概ねゲームをやり込んだ熟練者の各種プレイ・理論上最速を目指すTAS・人力最速を目指すRTAで用いられることが多い。
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この項目は、編集者があまり詳しくないために具体例が不足しています。 シーケンスをブレイクするのが好きな人には物足りない内容です。 加筆、訂正などをして下さるシーケンスブレイカーを求めています。 |
掲示板
3 ななしのよっしん
2024/05/24(金) 05:08:03 ID: +rMUHshlGN
本文説明がちょい間違ってるな、不備または想定外で起きるものって定義は間違い
元祖であるメトロイドをはじめメトロイドヴァニアは意図的にシーケンスブレイク可能な部分を残すし、それをやった場合もフラグ管理がおかしくなったり詰んだりしないよう綿密に作っている
ブレイク方法もバグ技やダメージブーストみたいなものしかないわけじゃなく、無限ボムジャンプやキッククライムといったちょっと難しい程度で仕様の範囲のテクニックを使うものも多く
常人プレイヤーでも100%やTAと並びシーケンスブレイク探しはメジャーな楽しみ方だね
逆にいえばバグ利用で開発想定外のシーケンスブレイクは下手にやると詰むことも少なくないので本当に上級者向け
4 ななしのよっしん
2024/10/02(水) 18:41:50 ID: pqna8Rwmwu
最近のゼルダはシーケンスブレイク推奨だけど最初のチュートリアルマップだけはBotWとTotKはパラセール無しだと高くて即死するっていう違和感がない対策だったけど、知恵のかりものは見えない壁による対策はちょっと残念だな
まあ、普通のプレイでミナミノ地方の絶壁越えようとは思わないだろうけど2週目だし試しで箱積んだりトランポリン駆使したけどダメだった
5 ななしのよっしん
2025/07/28(月) 20:19:31 ID: IwT+mdfJqq
>>3
合ってるぞ
開発者の間でも「意図しない形でゲームが進んでしまうこと」として使われてる
https://
わざわざ開発が用意したならそれはシーケンスの中にサブルートがあるということ
ブレイクの余地があるように「ユルさ」を残してるというのはまた別の話
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最終更新:2025/12/11(木) 00:00
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