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シーケンスブレイク

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シーケンスブレイク(Sequence breaking、シークエンスブレイクとも)とは、テレビゲームにおいて開発が想定している攻略ルート逸脱し、ショートカットする行為のことである。

概要

ジャンルにもよるが、テレビゲームは長くゲームを遊んでもらうため、本来特定アイテムを所持しているかもしくは特性の条件を満たしていないと突破できない障を用意し、まずは特定アイテム/特定の条件を満たしてから次の段階へ順番に(=Sequence、つまり順序正しく)進んでもらうように設計するのが一般的である。しかし開発の不備もしくは想定外の方法により、この順序を視して理やり『次の段階』に進むことが可な場合があり、これをシーケンスブレイク(直訳:順序の破壊)と呼ぶ。

このシーケンスブレイクが特に有名なのは探索アクション[1]だろう。例えば高い崖を障として用意した場合、本来であれば二段ジャンプや浮遊する手段等を正規の攻略手段として用意するが、これを爆発物の衝撃で吹っ飛ぶ・当たり判定悪用してを抜けるか駆け上がる・中で静止する技を出すなどして理矢理上がってしまえばシーケンスブレイクとなる。

シーケンスブレイクを実行する理由としては…

等の理由が挙げられるだろう。

通常のプレイでシーケンスブレイクできることはほぼいため、ゲームクリアに四苦八苦している初心者がこれを行うことはしく、概ねゲームをやり込んだ熟練者の各種プレイ理論上最速をTAS人力最速をRTAで用いられることが多い。

加筆依頼 この項は、編集者があまり詳しくないために具体例が不足しています。
シーケンスをブレイクするのが好きな人には物足りない内容です。
加筆、訂正などをして下さるシーケンブレイカーめています。

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関連項目

脚注

  1. *例えばメトロイドゼルダの伝説探索になった悪魔城ドラキュラ等々…。いわゆるメトロイドヴァニアもこれにあたる。
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