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31 ななしのよっしん
2012/11/15(木) 20:07:38 ID: rzVGZ2+XIX
記事作成乙です
体験やったが今回ダンジョン内で仲間と話せないの?
だったら残念すぎる…
32 ななしのよっしん
2012/11/15(木) 22:23:56 ID: dbEuHj6RGh
>>31
確かにダンジョン内では話せないけど、探検に集中できるし
宿場町で話せるから残念とは言い難いね。
救助も当たり前だけど、今回はマルチプレイできるみたいだね。
…ボッチの俺には関係ないな。
33 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 00:07:50 ID: 5yx7YsB7iX
BWのポケシフターみたいに過去作品からポケを連れて来れるシステムを期待してみる。
34 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 00:08:42 ID: Rl2YGcdf7z
公式サイト更新されてたね。wktkが止まらない。
体験版だけで20時間以上やってる人は自分くらいだろうw。
あずかりボックスの中がパンパンだぜ。貯金は75000ポケなり。
いらん装備とか売り飛ばしたら10万越えるわw。
ダンジョン内で話せないのは体験版だからという可能性あるかも。
空の探検隊のワイヤレス通信で配信できる体験版でも会話無かった気がする。
うろ覚えだから違うかもしれない。
35 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 01:29:36 ID: iQ31wc5LID
http://w
※スペシャルなポケモンたちは、仲間にすることはできません。
DLCで仲間になるって事なのかなぁ・・・
流石に出来ないのは勘弁して欲しい
36 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 01:43:16 ID: FAY2zwBn+Y
マルチプレイいいね。
ポケレンじゃ一緒にやる相手がいなかったけど、ポケダンなら期待できそう。
皆にウチのピカツタを見せたい。
37 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 12:48:28 ID: N+YF55Qx2l
>>35
明らかに大きさが違うじゃねぇかw
今考えるとなんで女王グモは仲間にできる仕様だったんだろう?
38 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 13:05:58 ID: FruXUFKmQC
お腹システムが廃止されたんなら他に緊張感を演出してくれるものが欲しいなぁ
敵の強さでもいいから
極限までPPカツカツになるのは勘弁願いたいが
39 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 21:16:49 ID: 2g2+SKEzUl
今回も全年齢対象だと話思えないほど厚く重いストーリーなのかな
冒険団はストーリーに比重を置いてないって聞いてガッカリして買わなかったからなぁ
まぁ今回もエンディングで泣けるようなストーリーがいいな
40 ななしのよっしん
2012/11/17(土) 02:11:24 ID: FAY2zwBn+Y
残念ながら、18日、25日のポケスマに
ポケダンアニメの放送を確認できず・・・
ナルトみたく、本編とは別枠でポケダンを放送すべき
41 ななしのよっしん
2012/11/17(土) 02:12:43 ID: zX6MunO1zx
体験版で適当にキャラ決めたらPVのと完全に一致してたでござる
やはりミジュマルは大人気ポケモンなんだな
42 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 13:20:48 ID: 6u2wuoZSTx
PPが重要になった分、今作じゃあ特性プレッシャーは厄介そうだな…
ワザなら歴代で凶悪だった「うらみ」や「おんねん」がさらに発狂ものかも知れんなw
43 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 19:50:39 ID: xswegDl9gG
いろいろ不安要素はあるが
これまでいい意味で期待を裏切ってきたこのシリーズならば
やってくれると信じてる
44 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 20:07:01 ID: /32+J7J2zY
公式で流れてるメインテーマとダンジョンの曲
体験版の「どうお?」
この二点だけでこれは今までのポケダンであると理解した。
・・・いや、実際問題公式のBGM1,2を聞いて安心したよ、
ああ、ポケダンの新作だ、って
45 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 20:31:25 ID: BbYCVHqhpM
体験版一通りやってみたんだが
特性ってもしかして二つじゃなくて一つだけになった?
46 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 23:09:45 ID: xsLv+o+9si
47 ななしのよっしん
2012/11/19(月) 12:11:04 ID: AtE4OFxE0f
>>45
もしかしてキバゴでプレイしてます?
それなら今作性別廃止されたから、闘争心そのものが無くなってるんじゃないかねぇ
48 ななしのよっしん
2012/11/19(月) 17:34:28 ID: fTUdQqW6o5
まあ特性が2個あると一部のポケモンが強すぎるしね
かるわざとかはどうなるんだろう、あれも強すぎる特性だったけど
49 ななしのよっしん
2012/11/19(月) 18:07:57 ID: EB7TrIf60H
>>46
元気が出るって言ったって色々あるからなあ・・・。
救助隊・探検隊も”元気の出る”感動じゃなかったか?
まあ、もちろん方針転換した可能性は否定できないけどね。
50 ななしのよっしん
2012/11/20(火) 02:01:16 ID: znvkHVy91Y
製品版ではちゃんとダンジョン内で仲間と会話できるようになっているんだろうか?
ちょっとしたことだが有ると無いとでは愛着の沸き方が段違いの要素だぞ
51 ななしのよっしん
2012/11/20(火) 02:42:53 ID: 5qR4Y8Rpp1
マグナゲート出すとき、手元に丸いのが全然なくて
仕方なくダメもとで十円玉出したらあっさり反応して吹いたww
それでいいのかマグナゲート。おかねのちからってすげー
52 ななしのよっしん
2012/11/20(火) 13:12:33 ID: smb+5SRJ/C
丸いものなかなかないと思って見回したけどリモコンのボタンでもいいんだろうか
そのうち丸いものを集めた動画とか出てきそうだな
53 ななしのよっしん
2012/11/20(火) 13:23:01 ID: dbEuHj6RGh
丸いものであれば何にでも反応するんだよね。
UMDにも反応した時は「マジか!」と驚いたな。
54 45
2012/11/20(火) 19:20:11 ID: BbYCVHqhpM
>>47
そうだったのか!教えてくれてありがとう
たしかに自分キバゴだったから気付かなかったわ
ってことはまたドータクンが無双になりかねないのか・・・
55 ななしのよっしん
2012/11/20(火) 19:33:06 ID: FruXUFKmQC
>>54
安心してるとこ申し訳ないが
チラーミィのテクニシャンが発動する個体としない個体があったから
やっぱり特性は一つだけになるんじゃないかなぁ
石の洞窟クリアせずにデコボコ山マラソンしてわざマシン稼いでるけど
シンボルエンカウント→ローグライク形式に移行って流れがなんか新鮮だわ
56 ナンプレたん ◆lNQvK9PV..
2012/11/21(水) 01:09:10 ID: IrqX9JdbT1
>>51-53
OperaのロゴやLunascapeのロゴのコードネーム部分でもやってみた。
反応はしづらかったものの、反応させたら後者では長いダンジョンができたという。
57 何処某
2012/11/21(水) 11:47:58 ID: lXQA+Nchea
夢特性はどうなるのかな。
もし実装されたらリザードンがヒャッハーできて歓喜もの。
いや、敵として出てこられたら厄介すぎるが。
58 ななしのよっしん
2012/11/21(水) 19:02:07 ID: xswegDl9gG
体験版やって思ったんだけど
メニュー画面の開く速度が過去作と比べて遅く感じたのは俺だけ?
全体的にモッサリな感じが・・・
製品版はサクサクなのかな
59 ななしのよっしん
2012/11/21(水) 19:20:46 ID: dbEuHj6RGh
>>58
そんなに気にならないな。
遅いと感じるなら製品版でサクサクプレイできることを祈るしかないよね。
個人差があるのは仕方がないが、
遅いからやりたくないとか思うより慣れるまでプレイするしかないかも。
俺が今までそうだっただけに。
60 ななしのよっしん
2012/11/21(水) 19:29:15 ID: GJhY8vmzTj
正直おなか廃止とか通常攻撃威力固定とかは体験版だけの仕様だと思いたかった
いままでのゲームシステムとかバランスに特に不満はなかったんだがなぁ
ほめた!
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