75
61 ななしのよっしん
2012/09/09(日) 14:26:50 ID: 51+HOn/mX2
原作のイメージから言うとガードキャンセル専用技とかにした方がらしかったんじゃないかといつも思う。
62 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 12:06:17 ID: R4t8wMntYY
流舞キャンセルするとナギッに聞こえる
レイのシネェ—イがシネシネッになるのと同じ
63 ななしのよっしん
2014/04/18(金) 21:45:48 ID: zbvyDA1f4Q
64 ななしのよっしん
2014/05/13(火) 09:12:41 ID: WPFu/MICEr
この技、サウザーに実装させても良かったのに…
踏み込みの速さにはケンシロウも驚いてたくらいだし
65 ななしのよっしん
2014/10/06(月) 11:30:02 ID: X9CfhXvC33
AC北斗の壊れゲーさは今見たらまさにトキと戦うラオウの気持ちになってくる
「バランスに侵されていなければAC…」
コンボのヒット数の制限とかして、この技消したり性能をどうにかして
とにかくバランスをもうちょっと修正してれば本当に楽しめたはず
66 ななしのよっしん
2015/02/20(金) 06:36:11 ID: im0fIsP3eY
つっても最新のダイヤじゃレイトキは5.5:4.5でレイ有利らしいけどな
今だにダイヤが変動してるとかどうなってんだこのゲーム
67 ななしのよっしん
2015/03/03(火) 15:34:03 ID: CYjmBbTDoA
クソ性能で有名なカンチョーこと2Dだが実はこの技ブーキャン不可という弱点がある
知っての通り流舞でキャンセルできるのでナギ無しでもない限り全く意味はないが
68 ああああ
2019/01/17(木) 18:18:25 ID: 47Rbm8WFLE
ナギッって聞こえない
69 ななしのよっしん
2021/11/06(土) 14:27:16 ID: aCY6Z9nART
デュクシでしょ
70 ななしのよっしん
2021/11/10(水) 00:06:41 ID: RPcdcuSr8y
>>64
実はSFCの北斗の拳6は同じ格ゲーなんだがそれで実装されてた
シューンって言うSEとともに一瞬消えて前進する
こっちの方は結構強めに作られてて小学生のころ倒すの苦労した思い出あるわ
71 ななしのよっしん
2022/10/13(木) 15:16:28 ID: UX+LEm89ou
>>64を見て思ったけど、原作での天翔十字鳳ってまさにそういう感じの技だよな
72 ななしのよっしん
2023/09/21(木) 23:24:05 ID: eQYdTKX06M
トキの強さの10割がこれだからな
これのない原作ではジャギ以下の強さなのも当然と言える
73 ななしのよっしん
2023/09/21(木) 23:43:11 ID: qIvv631QaU
格ゲでこれより強い移動技は思いつかない 特に降りナギはもう何もかもおかしい
格ゲじゃなくスポーツアクションだと言われたらまぁそうだが便宜上
74 ななしのよっしん
2024/10/10(木) 13:14:28 ID: 07YDDaGoZ+
・ほとんどの技からキャンセル可能
・原作の病人設定
・前ダッシュができなかったというロケテの証言
あたりから本当はハート様みたいなブーストゲージがないキャラにしたかったんじゃないかなと思ってる
ほとんど動けないはずの身体を北斗の技によって動かしてるみたいな
それならブーストに頼れない分やたら技性能が盛られてるのも説明がつく
75 ななしのよっしん
2025/08/29(金) 07:59:33 ID: K1zLSpnloE
本来のコンセプトは激強判定と当身による『迎撃>コンボ』の待ち特化型キャラだったんかな
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