96
91 ななしのよっしん
2021/02/17(水) 02:06:42 ID: 5b2SqYxhAx
クリスの事を考えたりフリスクがゲーム冒頭から実は死んでてプレイヤーのハート(?)を宿して動き出した説を聞いたりしてたら
「いろいろあったけど、じぶんはやっぱりじぶんだ」という感動した一文も見え方が変わってきた
92 ななしのよっしん
2021/04/20(火) 16:22:38 ID: 1qQpyV4Ep6
固有ステータスとしてLOVEがあって、撃墜すればするほどLOVEが上がって攻撃力が高くなる他、最後の切り札も変化する
撃墜しないでLOVE1の状態で最後の切り札を発動すると、フラッグのように得点が数個増える
それで戦わなくても勝てるみたいな
逃げプレイが流行る?そうなんだよ!!
93 ななしのよっしん
2021/11/06(土) 13:42:53 ID: RQPzm3wIqt
個人的にCharaはともかくFriskはもうデルタには出ないと思うわ
あの世界で幸せになったからね
Gルートやってない限りPルート後の世界は変わらないって作者も言ってたし
94 ななしのよっしん
2022/04/17(日) 21:02:24 ID: vqpkKw3uqn
スマブラに出たならフリスク名義だとネタバレになっちゃうから、やっぱり「ニンゲン」名義だろうな
そうなるとキャラ選択のときに例のテンションで「ニィンゲェェン!!」ってコールされるのか
なかなかシュールだな
95 ななしのよっしん
2022/05/15(日) 12:46:51 ID: ms7mdB3F6A
ファイナル・フロギーの台詞やフレーバーテキストのほとんどが、フロギーの台詞やフレーバーテキストを逆転したものになっている。猫のように鳴かずに犬のように吠え、言われたことを正確に理解し、HPが低いときも逃げ出そうとせずに断固として後に引かない。
これはコアの全体的なテーマを反映している。コアで登場するモンスターは以前は弱かったが、旅の中でこの場所に至った時点での主人公のように、今は強くなっているのである。
ハードモードにも似たようなテーマがあると思われる。特定のルートで旅を完遂しないと聞くことのできない名前が鍵となっており、モンスターのほか、トリエルがくれるパイも甘いバタースコッチシナモンパイから大人にならないとわかってこないカタツムリパイとなっている。
96 ななしのよっしん
2023/03/31(金) 00:19:09 ID: dVWZO7X4eF
>>61
俺もそう思ってたけど、Friskが子供だって気付いて違うと思ったよ。Friskは愛されて育った?だから、誰も傷付けたくないと思ったから、どれだけ殺されかけようとも相手を傷付ける事は無かった。ただ、Friskは自分のケツイを貫いただけだ。
純粋な子供じゃなきゃこの物語は成立しなかったと改めて気付いたよ
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