218
31 ななしのよっしん
2014/10/02(木) 08:48:40 ID: +20d3oiiSV
>>27
「Unity "まとめ"」とかで検索するのはどう?
後やっぱ皆angrybotsの改造から入るよね
32 ななしのよっしん
2014/11/30(日) 12:11:34 ID: X0WM82t8m8
33 ななしのよっしん
2015/02/05(木) 05:30:49 ID: CRb2HbiEcN
34 ななしのよっしん
2015/02/16(月) 03:36:53 ID: 131mY55NoS
前から名前を目にする事は多かったけど、最近は更にその機会が増えた気がする
やっぱ使いやすいツールは流行るのか
35 ななしのよっしん
2015/03/04(水) 23:33:21 ID: Di6rtJBons
イリュがUnityで3Dエロゲ作るようになってから
改造できなくなってMODがなくてつまらん
デフォだとセンスが悪いのですぐ飽きる
イリュは楽に作れてもユーザーはさほど旨味がない
36 ななしのよっしん
2015/03/22(日) 14:04:48 ID: X0WM82t8m8
37 ななしのよっしん
2015/03/25(水) 19:01:36 ID: X0WM82t8m8
38 ななしのよっしん
2015/04/11(土) 16:53:39 ID: X0WM82t8m8
39 ななしのよっしん
2015/05/13(水) 15:53:07 ID: X0WM82t8m8
40 ななしのよっしん
2015/06/08(月) 01:40:52 ID: X0WM82t8m8
41 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 06:17:10 ID: LnCzljmqPd
>>35
いっそアセットストアで完成プロジェクトとして売ってくれりゃいいんだけどな
アダルトはダメなんだっけあれ?
42 ななしのよっしん
2015/07/23(木) 19:41:07 ID: X0WM82t8m8
43 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 18:52:41 ID: 5t35OlDhcl
日本のフリゲ界隈もそろそろツクールやWOLFから脱却して
UNITYあたりにしてくれ
44 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 07:56:44 ID: R0KTz97K9t
45 ななしのよっしん
2015/11/12(木) 06:30:13 ID: VLXoUUlVkV
Unity Web Playerの終了が近づいていることが公式にアナウンスされましたね
46 ななしのよっしん
2015/12/26(土) 23:27:55 ID: G+8s/i/CvI
Firefoxすら64bit版では使えないし32bit版も打ち切る予定らしい故致し方なし
47 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 16:44:55 ID: X0WM82t8m8
48 ななしのよっしん
2016/02/14(日) 11:45:09 ID: KMW2N3SJNO
関連動画艦これの1本だけじゃイマイチわかりずらい
もう少しUnityっぽいの貼ってあげてエロい人
49 削除しました
削除しました ID: X0WM82t8m8
削除しました
50 ななしのよっしん
2016/09/19(月) 21:57:55 ID: QjVVaLokXC
4年半ぶりに弄くろうと思って参考書買って読んだら随分わかりやすくてびっくり
当時はスクリプトや設計の面に定石が無かったのかな…
簡便に使えればなんでもいい…3Dプリンタもそうだ
プロ専用ツールが民間に下っただけで、先行者利益があるわけでもない
51 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 19:00:40 ID: KRD3Ar0sPO
C#で作れるとこは魅力なんだがジャンルによっては帯に短し襷に長しって感じある
52 ななしのよっしん
2016/10/23(日) 13:27:06 ID: CL8O7Vg/ZM
エンジンそのものはいいのだが、バージョンアップの度にプロジェクトの互換性がガタガタというクソ仕様なのが難点。あとマイナーな動作ではしょっちゅうデグレを繰り返したり、良くも悪くも動けばいいんだ的ゲーム屋感覚の環境だったりする。
53 ななしのよっしん
2016/12/01(木) 18:07:44 ID: j8ritKkvwc
54 ななしのよっしん
2016/12/24(土) 10:51:53 ID: PaCBnpPqmF
Unityって簡単なのに凄いゲームが作れるのは凄いな
例えばRimWorldとかUnturnedやYooka-Laylee又はスーパーマリオランにも使われている
55 ななしのよっしん
2017/03/13(月) 02:00:58 ID: 8VM1jSjVPr
Monoもほとんど.Net 4.5対応できてるんだしそろそろ.Net 4.0相当に対応してくれー
DLR流し込んで動的書き換え可能なMOD実現したいんじゃ
56 ななしのよっしん
2017/05/10(水) 00:56:23 ID: NVaurK/PPQ
スクエニのいけにえと雪のセツナもunity製でしかもnintendoswitch版は世界で初めて事前提出されたソフトだったそうな。
https://
57 ななしのよっしん
2017/05/29(月) 04:00:27 ID: FwZzt/prMR
>>また、別途各コンソール提供元とプラットフォームの開発者として登録すれば
どうやって登録するんですかね…というか一般人がPSやWiiのソフト作って売り込めるのかと(疑問)
58 ななしのよっしん
2017/05/29(月) 20:10:15 ID: CL8O7Vg/ZM
別に一般人用とは言ってないんだが。最近はインディーズ発の配信ソフトも増えてるっしょ。
59 ななしのよっしん
2017/05/30(火) 19:37:15 ID: NVaurK/PPQ
>>57
最近だと任天堂が個人向けに開発資料・開発機を開放してる。
一応開発者向けポータルのリンクも貼っとく。
https://
他二つは法人化なしだとライセンス取れないみたいだけどunity自体マルチプラットフォーム対応で移植しやすいから企画内容次第ではパブリッシャーかハードメーカー側と交渉してみれば便宜を図ってくれるかも?
60 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 02:20:44 ID: U6pXcUWzH6
Unity 2017.1b10でUnityScriptが生成出来なくなってるらしいけど、今後はC#に一本化するんだろうか
UnityScriptに頼りきりな身としては割と切実に困る、まぁ最悪バージョンアップしなければいいのかもしれんけど
ほめた!
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