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61 ななしのよっしん
2017/07/31(月) 23:02:11 ID: af5b4O0A/s
version5.6でVulkanに対応したから
LinuxでもゲームがWindows並に速くなればいいなと思ってる
62 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 23:51:14 ID: ugv01TN8qs
63 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 22:35:44 ID: rEkEpTi6yp
勉強としてというか、今の時代何のエンジンも使わずゼロから既存のプログラミング言語と
グラフィックAPIでゲーム作るのは時代遅れだと思う
既に開発されてる部分を自作で作るなんて自己満足でしかないわけで。
処理速度上のディスアドバンテージがあったとしてもだよ
イニシエダンジョンとか、Flashでも面白いゲームあったわけでしょ。
ゼロから作った俺すごいじゃなく、与えられたものでどれだけ広い表現が出来るかが問われてるから、
本格的にゲーム作るときでもUnity3Dで良いと思うんだよ
64 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 23:06:12 ID: U6pXcUWzH6
65 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 22:36:02 ID: 6C3g2QsUKZ
Unityで作ったゲーム貼ってみる
>>sm31497402
制作期間2ヶ月ぐらい。C#でやりやすいっていのもあるけど、
グラフィック素材がアセットストアで入手できるのが良い。
66 ななしのよっしん
2017/11/25(土) 06:00:25 ID: wn/2rPPRMH
今の時代、個人で作るゲームでも様々なプラットフォームがあるからな。
ゲームエンジンを使わないとなると、WindowsでC++、iOSでSwift、AndroidでJavaとこれだけでも最低3つの言語で書く必要がある。
その点、UnityはC#一つでコスパ最強。
67 ななしのよっしん
2018/01/09(火) 01:10:40 ID: QL39hR+JU7
ゲームじゃないアプリにしてもXamarinがあるからC#を使えばUWPもAndroidもiOSもいける
68 ななしのよっしん
2018/03/14(水) 19:13:33 ID: LC1yf+mqxH
69 ななしのよっしん
2018/03/15(木) 22:42:46 ID: U6pXcUWzH6
バーチャルYouTuberブームでUnityが注目されている感
70 ななしのよっしん
2018/04/10(火) 13:14:33 ID: YK79BTcTsf
steamとかでUnity製って書いてあるだけで警戒してしまう
別にツールに罪はないんだけどお手軽な分粗製乱造できちゃうのよね
71 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 14:21:58 ID: eF0GIzN/9S
とりあえずUnityとC#それぞれ入門書はやり終えたけどこっからどう勉強すればいいのかよくわからない
チュートリアルやってわからないとこがあるたび調べる感じしかないのかな
72 ななしのよっしん
2018/11/23(金) 18:49:54 ID: HNE6Y4x6JE
>>71
とりあえずGame a Weekでもやって分からない所がある度に調べる
でおk
73 ななしのよっしん
2019/03/20(水) 19:00:48 ID: l5w1T1rumm
クソゲーメーカーとして悪名高い
ゼロディブも使用中(協賛?)。
最近の彩京作品の移植が頑張ってるとか褒められているらしいが
Unityのおかげだったりして。
(個人的には諸手を挙げて褒めるほどではないと思うし
必要以上の称賛ぶりに陰謀論めいた疑いも持ってしまう。)
いずれにせよイメージが悪いので
Unity界隈に顔出すなゼロディブ。
74 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 02:57:05 ID: QhOk+JSG1s
最近導入されたTimeline、Cinemachine、Recorder、
組み合わせるとMMDでやるようなキャラ配置・カット構成から
FPS一定の動画出力まで全部Unityで出来るっぽいな
これは手軽なCG映像ツールとして広まる可能性あるぞ
75 ななしのよっしん
2019/11/29(金) 20:52:49 ID: X0WM82t8m8
Unity道場 建築スペシャル2
Unity Japan
Unity Japan
https://
76 名無しさん
2019/12/01(日) 00:00:26 ID: 4CUOqrgW+u
そういえばAndroidのx86(i386)、x86_64(amd64)のサポート終了しちゃったようですね…
そのアーキテクチャのユーザー数が少ないとか…
77 ななしのよっしん
2020/02/05(水) 00:04:06 ID: mEqEfY+lg3
78 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 17:32:17 ID: VEMqghE5If
ロボットのシュミレーションをやりたいんだがどこから手をつけたらいいんだ・・・
79 ななしのよっさん
2020/06/26(金) 16:29:33 ID: 3qJ+4oTQoc
身の丈に合ったゲームを作りたいが、結局完璧主義が出てきてまったく進まない。
80 ななしのよっしん
2020/07/05(日) 09:35:56 ID: CQnvaB8JR3
完璧主義なら自分が今何が出来て何ができないかをグループ分けした後出来ることに絞って作ると捗るんじゃない?
出来ない事は次回の課題にするとかして
って言うのは簡単だけど色々できるからいろいろしてみたくなるよなぁ
81 ななしのよっしん
2020/12/26(土) 05:46:03 ID: iv7ZxRYjCK
82 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 11:43:07 ID: BUyrh8HXVR
83 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 18:49:47 ID: quQwDI25/0
RPGツクールでエターなるような人は手を出してはいけない(戒め)
84 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 19:27:09 ID: 2Wd4ipDnj+
85 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 11:38:34 ID: uJ7ztdJHRq
個人ならともかく、仮にも大企業や中小企業がここ最近出すunity製の新作やリマスターがそんな精神で作ってそうなのが困る。もちろん例外はあるけど
86 ななしのよっしん
2021/06/21(月) 00:20:43 ID: lldF/ytn1x
リアルタイムでシリアル通信できないのが個人的クソポイント
受信は何か噛ませればいけるが送信ができない
87 ななしのよっしん
2021/12/13(月) 19:28:57 ID: X0WM82t8m8
【速報】『Unityユースクリエイターカップ2021』結果発表
https://
88 ななしのよっしん
2022/01/05(水) 20:56:29 ID: R9brgZo/B5
なんかインディーのクソゲーでスプラッシュアート消せない無料版が使われてるせいかゲームエンジンとか興味ない人にも名が知れてきて「クソゲーが多いのはUnityが審査をサボってるせい」みたいなこと言ってる人いてビビるわ。
どっかの開発や機関を表す名称みたいな認識してるんだなって。
89 ななしのよっしん
2022/03/22(火) 18:43:59 ID: X0WM82t8m8
「産毛」や「血流」によって算出された“完全に実写”な「Unity」リアルタイム技術デモ映像が公開。映像会社の買収により実現、小規模スタジオでの利用も目指す
https://
90 ななしのよっしん
2022/07/18(月) 15:21:52 ID: X0WM82t8m8
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