アーチャー(Fate/Zero) 単語

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アーチャー

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アーチャー(Fate/Zero)とは、虚淵玄小説Fate/Zero』に登場するサーヴァントの一騎である。

サーヴァントについてはサーヴァント(聖杯戦争)参照。基本情報としてギルガメッシュ(Fate/stay night)も参照。

概要

遠坂時臣により聖杯戦争の必勝を期して召喚されたサーヴァント。その正体は古代メソポタミア伝説の王ギルガメッシュ。あらゆる宝具の『原典』の持ち

聖杯戦争に召喚されるサーヴァント英霊であるが故に必ず自身が登場する伝説を持っており、弱点も明らかとなっている。すべての宝具の原典を持つアーチャーであればその弱点を突くことが可であり、サーヴァント殺しに特化したサーヴァントといえる。これが時臣アーチャーを召喚した理由ともなっている。

Fate本編と同様に様の気質は変わらない。召喚した時臣との関係もマスターサーヴァントではなく臣下と君というなものになっている。アーチャーに何かさせるとき、時臣アーチャーに命を下すのではなく臣下として懇願する必要がある。もっとも、時臣自身はそれでなんら問題を感じておらず、アーチャーのほうも臣下として振舞う時臣に対して最低限の配慮はしている。しかし、それでも勝手な行動が多いため時臣には気苦労が絶えない。

Fate本編ではその宝物庫から出してきたのは戦闘用の宝具ばかりだったが、Zeroでは飛ぶ代のや飲セットまで出てくるまさに四次元ポケット宝物庫となった。

いまだ自らの正体を見出すことのできていない言峰綺礼を諭したりなど、Fate本編と違う面も見せている。

綺礼からマスターである遠坂時臣的はアーチャー自身の犠牲なしに達成できないことを知り、決別。言峰綺礼時臣を殺したのを期にマスター綺礼乗り換え聖杯を巡る最後の戦いの場へ赴いた。

終戦においては一度は『い泥』に飲み込まれてしまうものの、『い泥』に含まれている数の悪意を自らの強な王としての意志により。受を果たした上で現世へのと帰還した。そして、10年後の第五次聖杯戦争へと続くのである。

聖杯戦争の主な戦闘

バーサーカー戦においては手にとったもの全てを自分の宝具として扱うことができるというを持つバーサーカーとの相性が悪く苦戦する。再度の衝突の際にはアーチャーが蔵から出した飛ぶに乗っていたためバーサーカーはなんと戦闘機を自らの宝具に変えて対抗。アーチャー宝具と化したF15戦闘機との中戦を強いられることになる。

ライダー戦においては、数多くの英霊を召喚する征王の固有結界乖離剣エアにて打ち破り、征王の最後の突撃をもの鎖でぎ、実質完封勝利を得た。しかし、消えいくライダーに対してはその敢闘を讃え、そのマスターであるウェイバーライダーの遺臣として扱い、敵対するサーヴァントマスターとしての本来の行動である殺などは行なわなかった。

セイバー戦においては聖杯を背にする位置に取り、聖杯被害が及ぶことを恐れて宝具を使用することのできないセイバーを遠距離からの宝具射出で弄ぶ。しかし、聖杯真実を知った衛宮切嗣によりセイバーに「聖杯を破壊せよ」との命令呪で与えられると、攻撃が来るはずがないと油断していたため、その攻撃を防ぐことはできず聖杯は破壊されてしまう。聖杯の破壊によりセイバーは消滅、アーチャー聖杯から流れ出した『い泥』に飲み込まれ、最後の勝者が決まらぬまま第四次聖杯戦争は終結を迎えることとなった。

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