ロマンシングサガ2 単語


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ロマンシングサガツー

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ロマンシング サ・ガ2とは1993年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)が発売したRPG。
サガシリーズの5作目にあたる。

概要

皇帝となり帝国の領土を拡大しながら、帝国の宿敵である七英雄を倒すのが最終目的となるストーリー。

ニコニコ動画においては序盤においてパーティーにいるパリイを閃きやすい重装歩兵(=ベア)をネタにした動画も多い。 また、動画中に蟻が出てくると\アリだー!/とのコメントが入ることがあるが、その元ネタはこのゲームである。

ラスボスはシリーズ屈指の強敵であり、初回プレイ時になかなか倒せず終わった者も多いという。 そのほかにも、一度失敗したら即強制終了するイベントやシステムの関係で敵がこちらの強さに見合わぬほど強くなることもあるなど、初めてプレイする際にはかなりの落とし穴が隠されている。だが、それがいい。 

最大のはまりポイントは間違いなくラスボス直前。ここでセーブしてしまい涙を飲んだ人は多いはず。

システムについて

フリーシナリオについて

フリーシナリオは健在である。スタート時点で複数の主人公から一人を選ぶということはなくなったものの、ゲームの中で次々と主人公が交代していくためあまり気にならない。また、ゲームの目的のひとつに帝国の領土拡大というものがあるが、序盤を除けば特にその順番は決まっていない。そのため、プレイごとにまったく違った拡大をしていく帝国を楽しむことができる。

伝承法と年代ジャンプについて

他のサガシリーズとは違い、伝承法年代ジャンプが導入されたことによりプレイヤーの操作する皇帝が次々と代替わりしていく。皇帝が交代する条件はパーティの全滅・皇帝のLP(生命力)が尽きて死亡・イベントクリアで年代ジャンプのいずれかである。(これ以外にも特殊ケースあり)

初代、二代、最終皇帝のみ固定キャラだが、最終皇帝は男女の選択が可能であり名前もプレイヤーによって決定できる。それ以外の皇帝たちは一度につき4名の候補の中からプレイヤーが選択していくことになる。

イベントをクリアすると年代ジャンプが起こる場合がある。画面に『~年後』と表示された後、強制的に次の皇帝の選択画面に移る。年代ジャンプによりそのときパーティにいたメンバーは全ていなくなってしまうが、技道場への新技の追加や合成術開発が進むなどのメリットがある。
年代ジャンプが起こった場合には前回年代ジャンプが起こった後からカウントされていた戦闘回数に一定の年数Xを足しただけ時代が進む。このときのXは戦闘回数によって決定され、戦闘回数が増えるごとに小さくなっていく。戦闘回数が48を超えるとXは0となる。ちなみに年代ジャンプの最大値は250年と決まっているため、戦闘回数が250回をオーバーした場合は全て250年後になる。これを利用して数千年間繁栄する大帝国を作り出すことも可能である。

熟練度システムについて

サガシリーズの特徴である熟練度システムは継承されている。レベルアップごとに全能力がアップするのではなく、戦闘中に使用した技能のみが成長するというシステムであり、職業ごとの得意不得意がよりハッキリする傾向がある。

技について

サガシリーズにおいて初めて閃きシステムが導入された。大ダメージを与えたり様々な効果を発揮する『技』は戦闘中に確率によって『閃く』ことで習得し、それ以降使用することができる。どの技を覚えるかはランダムであることが多いので、プレーのたびに異なった技を覚え、それに伴い攻略の難易度が変化することもある。ただし、一部の技は特定の技を使ったときのみにしか閃かない。また、キャラによっても絶対に閃かない技も存在する。

閃いた際にはキャラの頭の上で電球が点灯するエフェクトが現れる。

一度覚えた技については年代ジャンプを経た後に技道場に登録され誰でも習得可能になる。

術について

術は術研究所においてどのキャラでも習得可能である。術研究所の建設には皇帝が一定まで術レベルを上げて術ポイントが25を超える必要がある。また、新しい術を追加するにはパーティー内の誰かの術レベルを一定以上にあげる必要がある。

サガシリーズにおいて初めて合成術の概念が導入された。ゲーム中には天火水地風+冥の計6系統の術が登場するが、これらを組み合わせて新しい術を作り出すことが可能である。

術の中には明らかにゲームバランスを崩壊させるものも含まれており、これを使うとラスボスに何もさせないまま勝つことも可能である。

陣形について

前作に比べて陣形の強化がなされた。当初は二つしか存在していない陣形であるが、特定の職業を皇帝にすることによって徐々に増えていく。それぞれの陣形には攻撃力の増加、守備力の増加、敵の攻撃の誘導、必ず先手を取るなどの特殊な効果が備わっており、戦闘の際の戦略性が大幅に向上した。

一般モンスターについて

一般モンスターはシンボルエンカウント方式で、敵のオブジェクトとプレイヤーキャラが接触すると戦闘に移行する。このため、熟練者になると一度も雑魚敵と戦わないままダンジョンの奥に潜むボスとの戦いに挑むことも可能になる。

敵の強さは戦闘回数によって決定される。基本的に戦闘数が増えれば増えるほど強力な敵が出現するようになっており、最終的には一般のボスよりもはるかに強力な雑魚モンスターが出現する。

気をつけなくてはいけないことは敵の強化に用いられるのが『勝利回数』ではなく『戦闘回数』であること。つまり、下手に敵から逃げ回っていると熟練度は全くたまらないのに戦闘回数のみが蓄積され、敵のみが一方的に強くなっていくということである。

これを避けるためには敵と接触したら極力逃走コマンドを使わず、確実に敵を倒していくしかない。よりよいのは無駄な戦闘をしないことである。

※この記事の制作に当たっては関連リンクにあるアバロン帝国大学さんのサイトと同サイトの激弱軍師白王さんの「8-15」法則を参考にさせていただきました。

 

関連項目

  • ベア
  • パリイ
  • アリだー!
  • インペリアルクロス 
  • サガシリーズ
  • ロマンシングサガ
  • ロマンシングサガ3
  • ミンストレルソング
  • スクウェア

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ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。

参考リンク

アバロン帝国大学 ロマンシングサガ2について大量の情報をまとめているサイト

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