妖精大戦争 ~ 東方三月精 単語


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ヨウセイダイセンソウ

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妖精大戦争 ~ 東方三月精(ようせいだいせんそう ~ とうほうさんげつせい)とは、同人サークル「上海アリス幻樂団」制作の段幕STG「東方Project」の第12.8作目。

2010年8月14日「コミックマーケット78」にて頒布。同人ショップなどへの委託は9月3日を予定しているとのこと。

 

この先、ネタバレ 一天文単位↓

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

概要

東方三月精からスピンオフした作品。自機、つまり主人公はチルノ。大出世である。 

コミック版「東方三月精 ~Strange and Bright Nature Deity」2巻に収録されていたチルノvs光の三妖精たちの戦いの続編に当たる。

キャラクターの立ち絵等のグラフィックは東方三月精2部以降でコミックを描いている比良坂真琴。

実は「東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity」第二巻を出す前からゲームを作る予定になっていたのですが(二巻の書き下ろし「妖精大戦争」はそのオープニングストーリーでした)、スケジュールや色々なアレから実現出来なかったゲームがようやく完成しました! (嘘、現在完成に向けて鋭意制作中です)
 比良坂真琴さんに絵を描いて頂きまして、非常に三月精のゆるーい世界そのものといった感じにする事ができました(あ、もちろん角川さんには許可を頂いていますよ)

博霊幻想書譜(2010年7月23日)より引用。

ここから先、白文字で書いてあります。

ステージおよび登場キャラクター

  • 初登場キャラはなし。
  • 自機であるチルノとボスである三妖精(サニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイア)には比良坂氏画の立ち絵および会話シーン有り。他に、会話シーンは無いものの大妖精およびリリーホワイト、リリーブラック(仮称)が中ボスとして登場する。いずれもドットの解像度が上昇している……か?
  • いわゆる雑魚妖精としては、通常の向日葵妖精から星蓮船初出の魔界妖精まで出てくる。
  • ステージは「魔法の森」「霧の湖」「春の小径」を、昼(一面)、夕方(二面)、夜(三面)で選択的に廻るシステム。場所毎にベースとなる弾幕はあるものの、ルートによって内容は大きく異なる。

A1 A2 B1 B2 C1 C2
場所 森→湖
→小径
森→小径
→湖
湖→森
→小径
湖→小径
→森
小径→森
→湖
小径→湖
→森

一面
中ボス

リリーホワイト 大妖精(大ちゃん) リリーブラック

一面
ボス

ルナチャイルド サニーミルク スターサファイア

二面
中ボス

大妖精
(大ちゃん)

リリー
ブラック

リリー
ホワイト

リリー
ブラック
リリー
ホワイト
大妖精
(大ちゃん)

二面
ボス

スター
サファイア
サニーミルク スター
サファイア
ルナ
チャイルド
サニーミルク ルナ
チャイルド

三面
中ボス

サニーミルク スター
サファイア
ルナ
チャイルド
スター
サファイア
ルナ
チャイルド
サニーミルク

三面
ボス

三妖精(サニーミルク、スターサファイア、ルナチャイルド)

  • 難易度は「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「狂おしい」の4段階。
  • 二面からはアイスガードで氷ることがない「炎弾」、三面からは氷を破壊して小弾をまき散らすレーザーが出てくる。
  • EXこと「おまけ」は全てのルートをノーコンクリアで出現する。
  • 「おまけ」ステージは「夜桜怪道」。中ボスは大妖精+リリーホワイト、ボスは魔理沙。

ゲームシステム

正式なナンバリングシリーズとは違い、文花帖と花映塚と黄昏酒場を足したようなシステムになっている。
キーボード操作にするとC(or Ctrl),X,Z,shiftの4ボタン操作はしんどい。

  • やる気……チルノの根性ゲージ。これがいわゆる残機である。100%で1機扱い。1000%まで貯めれる。基本的にはそのまま普通にプレイしてると貯まってたりする。EXだと・・・
  • こおりパワー……文花帖のフィルム巻きの%ゲージと同義。ただしこちらは30%から氷らせることができるが、%が少ないと氷らせる時間が少ない。
    敵にショットを当てる、雑魚敵を倒す、グレイズ、溜め続ける。これで回復する。
  • パーフェクトフリーズ……いわゆるボム。通常氷じゃ氷らせれない炎弾も氷らせれる。
  • こおらせた面積……画面全体に対して氷らせた面積を累積加算したもの。100%を超えるごとに以下のLVが上昇する。
  • レベル表示……いわゆるパワー。チルノのショットが強くなる。
  • メダル……スペカには金、銀、銅の三メダルが設定されていて、ノーアイスなら金、ノーミスなら銀、被弾するかボム(パーフェクトフリーズ)で銅となる。なお、このシステムの正式名称は不明。

なお、これまでの作品と異なり敵の体力は周りに円周で表示されている。
エネミーマーカーは付け忘れたのか意図的なのか、ない。

音楽

タイトル画面 春の氷精
一面道中 可愛い大戦争のリフレーン
一面ボス いたずらに命をかけて
二面道中 年中夢中の好奇心
二面ボス いたずらに命をかけて
三面道中 真夜中のフェアリーダンス
三面ボス 妖精大戦争~Fairy Wars~
EX道中 ルーズレイン
EXボス メイガスナイト
(魔女達の舞踏会のアレンジ)
ED 春の氷精-静-
満身創痍 プレイヤーズスコア

 

その他

アイスバリアによって敵弾を氷らせ、減少させることが前提に作られているので非常に敵弾が多いのが特徴。
イージーですら前作までのノーマル~ハード級の弾幕が展開され、濃さではシリーズ屈指といえる。
ノーマルですらフランのQED「495年の波紋」級のスペルカードがあったり、H,L以上では敵を倒すと必ず高速打ち返し弾があるなど、スペカ中のみに絞っても「ノーアイス」クリアは非常に難易度が高い。

しかし神主、いつもよりステージ数多くない?

今回:{3ステージ×6ルート(今回はルートにより弾幕が一定の法則はありつつも違う)-3(3×2分岐で重複が3つ)}
   ×4難易度 + 1(EX)=のべ61ステージ
通常:6ステージ×1ルート(誰であろうと基本的に一緒)×4難易度+1(EX)=のべ25ステージ。

場所・キャラ毎に弾幕のベースがあるとはいえ、作業量が非常に多いことは想像に難くない。

 

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関連項目

  • 東方Project
  • 上海アリス幻樂団
  • 東方三月精
  • ZUN
  • 比良坂真琴
  • チルノ
  • 東方新作関連記事編集のガイドライン

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