妖精大戦争とは、
妖精大戦争 ~ 東方三月精(ようせいだいせんそう ~ とうほうさんげつせい)とは、同人サークル「上海アリス幻樂団」制作の弾幕STG「東方Project」の第12.8作目。
2010年8月14日「コミックマーケット78」にて頒布。同人ショップなどへの委託は2010年9月3日に開始した。
なお、本作からWindows2000が動作対象外となった。これは、開発にWindows2000非対応のVisual Studio 2010が使用されているためである。
「東方三月精」からスピンオフした作品。自機、つまり主人公はチルノ。大出世である。
コミック版「東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity」2巻の巻末に収録されていたチルノvs光の三妖精たちの戦いの続編に当たる。そのため、キャラクターの立ち絵等のグラフィックは同作で作画を担当した比良坂真琴氏が全て担当している。
実は「東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity」第二巻を出す前からゲームを作る予定になっていたのですが(二巻の書き下ろし「妖精大戦争」はそのオープニングストーリーでした)、スケジュールや色々なアレから実現出来なかったゲームがようやく完成しました! (嘘、現在完成に向けて鋭意制作中です)
比良坂真琴さんに絵を描いて頂きまして、非常に三月精のゆるーい世界そのものといった感じにする事ができました(あ、もちろん角川さんには許可を頂いていますよ)
アイスバリアによって敵弾を凍らせ、弾幕を消すことが前提に作られているので非常に敵弾が多いのが特徴。
(ZUN曰く「チルノ視点だから難しく見えるだけ」だそうである)。
イージーですら今までの本編のノーマル~ハード級の弾幕が展開され、濃さではシリーズ屈指といえる。
ノーマルでもフランのQED「495年の波紋」に似た通常弾幕があったり、H,L以上では敵を倒すと必ず、禁忌とも言われる高速打ち返し弾があるなど、スペカ中のみに絞っても「ノーアイス」クリアに関してはシリーズ最難関と言える。
そのため見かけは非常に難しいが、「弾幕を凍結させて消す」アイスバリアの特性を理解すれば、濃い弾幕はむしろチャンスだということがわかる。積極的に敵弾を連鎖させて消すことがシステム的にも推奨されているので、見た目よりもずっと簡単&爽快である。これまでの作品のノーマルをクリアできる程度の腕前ならなんとかなるだろう。
「妖精たちが総力で事を起こせば異変になるに違いない!」
強大な敵に妖精たちが力を合わせて戦争を起こす初夢を見たサニーは、それを正夢にすべく計画を練り始める。妖精たちを武力で統括することにした三妖精は、手始めにチルノの家を破壊し、宣戦布告した(喧嘩を売ったとも言う)。喧嘩っ早いチルノはすぐさま報復に乗り出そうとしたが、湖を凍らせる計画の途中だったことを思い出し、そのまま宣戦布告を忘れてしまう。
桜の季節になり、ようやく宣戦布告のことを思い出したチルノは、三妖精に攻撃を仕掛けることにした・・・
後に人々や妖怪たちが、(主にからかいの意味で)「妖精大戦争」と呼ぶ戦いのはじまり、はじまり――
時間 | A1 | A2 | B1 | B2 | C1 | C2 | |
場所 | 森→湖 →小径 |
森→小径 →湖 |
湖→森 →小径 |
湖→小径 →森 |
小径→森 →湖 |
小径→湖 →森 |
|
昼(一面) |
一面 中ボス |
リリーホワイト | 大妖精 | リリーブラック | |||
一面 ボス |
ルナチャイルド | サニーミルク | スターサファイア | ||||
夕方(二面) |
二面 中ボス |
大妖精 | リリー ブラック |
リリー ホワイト |
リリー ブラック |
リリー ホワイト |
大妖精 |
二面 ボス |
スター サファイア |
サニーミルク | スター サファイア |
ルナ チャイルド |
サニーミルク | ルナ チャイルド |
|
夜(三面) |
三面 中ボス |
サニーミルク | スター サファイア |
ルナ チャイルド |
スター サファイア |
ルナ チャイルド |
サニーミルク |
三面 ボス |
三妖精(サニーミルク、スターサファイア、ルナチャイルド) | ||||||
夜(おまけ) |
おまけ 中ボス |
大妖精&リリーホワイト | |||||
おまけ ボス |
霧雨魔理沙 |
正式なナンバリングシリーズ(x.0)とは違い、文花帖と花映塚と黄昏酒場を足したようなシステムになっている。
キーボード操作では左手のC(or Ctrl),X,Z,shiftの4ボタン操作は正直しんどいものがある。
なお、これまでの作品と異なり、敵の体力は周りに円周で表示されている。以降の作品でも使われている。
エネミーマーカーは付け忘れたのか意図的なのか、ない。
タイトル画面 | 春の氷精 |
一面道中 | 可愛い大戦争のリフレーン |
一面ボス | いたずらに命をかけて |
二面道中 | 年中夢中の好奇心 |
二面ボス | いたずらに命をかけて |
三面道中 | 真夜中のフェアリーダンス |
三面ボス | 妖精大戦争 ~ Faily Wars |
EX道中 | ルーズレイン |
EXボス | メイガスナイト (魔女達の舞踏会のアレンジ) |
ED | 春の氷精 - 静 - |
満身創痍 | プレイヤーズスコア |
今回:{3ステージ×6ルート(今回はルートにより弾幕が一定の法則はありつつも違う)-3(3×2分岐で重複が3つ)}×4難易度 + 1(EX)=のべ61ステージ
通常:6ステージ×1ルート(誰であろうと基本的に一緒)×4難易度+1(EX)=のべ25ステージ。
場所・キャラ毎に弾幕のベースがあるとはいえ、作業量が非常に多いことは想像に難くない。
そのためスペルカードの数が永夜抄(222枚)を超えシリーズ最多の250枚となっている。
なお一部どのルートでも被っているものがあるが、これはどの三妖精がメインかで弾幕の形状が違う。
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最終更新:2025/02/07(金) 11:00
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