単語記事: ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム

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概要

CV朴璐美黄金の旋風版) / 渡辺美佐ASB版

ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムとは、ジョジョの奇妙な冒険・第5部黄金の風で登場する主人公ジョルノ・ジョバァーナ物語の終盤に会得するスタンドである。そのは「相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻す(リセットする)」事。
簡単に言い換えれば、自分と本体に対する全ての攻撃や行動、(効果)を効化することで「それらの行動によって発生する『真実』へ到達させない」というである。

また、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまう。そのため、1:死亡フラグが立つ→2:死ぬ→3:「死ぬ事」が効化される→1:死亡フラグが立つという流れが永遠に繰り返され、「死に続ける」ことになる鬼畜な一面もある(死亡フラグはそういう「運命」であり意思や動作ではないのでキャンセルされない)。
それが転じて、ニコニコ動画では同じような事が永遠に繰り返される状態をしている意味で使われる事が多い。 

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ページ番号: 3318515 リビジョン番号: 2405839
読み:ゴールドエクスペリエンスレクイエム
初版作成日: 09/05/26 07:27 ◆ 最終更新日: 16/09/14 22:10
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ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムについて語るスレ

236 : ななしのよっしん :2017/01/19(木) 20:37:34 ID: 4GXeQmZYPC
>>235
act4は撃った時点でほとんど独立したエネルギーになってるからジョニィの意思や動作を戻したところであんまり関係ない気がする
「何もしていない」のはジョニィ視点での話であってGER側からは相手の行動を0にするという過程がディアボロ戦で描かれてる以上act4を撃つことは可だろう
その上でact4は重力支配で異次元間を突き抜けるうえ時間や間への干渉が出来る限のエネルギーだから突破できてもおかしくはない
もちろん絶対に出来るとは言えないが
の可性も高いしその場合ジョニィからしたら「何もしてないのにact4が出ている?!」てな感じになりそう
後は限に戻す限に進むの競り合いになり「終わりがないのが終わり」状態になり終了か+と-がかち合って相殺されるとかになると予想
237 : ななしのよっしん :2017/01/23(月) 20:32:07 ID: d2/iym/5S2
露伴がヘブンズ・ドアーで「ジョルノに敵意を持たず攻撃しろ」と書き込んだらどうなるんだろう
露伴が書き込んだ事がゼロになるのかな
238 : ななしのよっしん :2017/03/02(木) 22:54:41 ID: mah0eaTKZ3
何度か負ける展開のある(シアーハートアタックとかメイドインヘブンとか)スタープラチナや、弱点と脱出方法があるタスクAct4と違って弱点とか回避方法とか負けシーン公式で明示されてないのがヤバ過ぎる

というか今のところ生作品でのザ・ワールドオーバーヘブンぐらいしかを倒せなさそう
239 : ななしのよっしん :2017/03/06(月) 13:22:25 ID: YY2O7zUxN+
敵意を効化じゃなくて
自分に対する行動とか攻撃を効化ってことは無敵なんじゃないの
偶然とか関係なくそれが自分に向いているならそれは効化されちゃうんじゃないの?
240 : ななしのよっしん :2017/04/19(水) 11:38:18 ID: 0xZoA+6bbV
ザ・ワールドオーバーヘブン相手だと全に(広義的な意味での)パワー負けして封されてたな。
個人的にはすんなり納得できたけど賛否両論あったろうな。
241 : ななしのよっしん :2017/05/14(日) 01:48:16 ID: 4GXeQmZYPC
>>239
それはどっちかというとラブレインの方
242 : ななしのよっしん :2017/06/26(月) 19:33:37 ID: EeUTQhBO9o
>>240
あのシーンのおかげで味方チームDIOスタンドのほぼ璧な詳細と
「じゃあ、意識外から不意打ちすれば良いんじゃね? 例えば~で」
という対策案まで出来てたから…

GERキング・クリムゾンに絶対勝てるが
TWOはキング・クリムゾンに勝てないな気がして仕方ない俺ガイル
243 : ななしのよっしん :2017/07/13(木) 14:47:31 ID: tZEvL5xYgA
>>240
個人的には全く納得いってないな。以下がオバヘブのなんだけど

は「スタンドか本体が拳で殴ったものにDIOの望む真実を上書きする」、すなわち現実変。

そもそもこれをGER状態のジョルノに発動出来るってのがそもそもおかしいのよ。
これ正しくは「(スタンドか本体が拳で殴ったものにDIOの望む真実を上書きする)という”真実”にGERのせいで辿り着けない」
こうならないとおかしい。GER的に。前作からやたら3部キャラばかり
推してたし3部キャラ最強にさせたいがために理やりGERを負けさせて
強引にメアリースーDIO及びそれに勝った承りを最強悪させたようにしか見えなかった。
今までメアリースーとかそこまで気にならなかったんだけど嫌われやすい理由がはっきりわかったわ。
前作はあれだけのクソゲーにしやがるし次作では堂々とメアリースー悪させてくるしここはもう二度とジョジョに関わらないでほしいと思った。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
244 : ななしのよっしん :2017/07/13(木) 15:03:51 ID: dk6fu4Y379
拳でGERの非到達バリアブチ破り(変し)ながら殴ってるんでしょ(適当

ちなみにオーバーヘブン自体は荒木の案でCC2松山は「えっ、そんなことしていいの?」って困惑気味だったらしいぞ
245 : ななしのよっしん :2017/07/19(水) 21:29:34 ID: EeUTQhBO9o
>>243
ですらネタバレしないようにボカして言ったのに…お前ときたら

冗談は置いといて、GERはそこまで防御面璧じゃない
基本世界でブッチ神父世界を一巡させれる程度には

そもそも、そのレベルで防御面璧ならDIOが基本世界に来る前に巻き戻されるからなww
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