単語記事: サンドロット

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え?メモリ余ったの?
よし、オブジェクトを増やそう


処理落ち善とかはいい
オブジェクトを増やすんだ


株式会社サンドロット (SANDLOT) とは、東京都杉並区に本社を置くゲームソフト開発会社である。

概要

かつてヒューマン株式会社で『リモートコントロールダンディ』を開発したスタッフが独立し、2001年3月に設立。
ゲーム開発のほか携帯ゲームコンテンツ運営インターネットショッピングのサーバー構築なども手がけている。

代表作はニコニコ動画でもお染みの『地球防衛軍シリーズ。同シリーズは1及び2がD3パブリッシャー催の
SIMPLEシリーズ Awards 2007」においてワンツーフィニッシュを飾るなど人気が高い。
最新作は2012年9月発売のPS Vitaゲームソフト地球防衛軍3 PORTABLE』である。現在、地球防衛軍シリーズ最新作となる『地球防衛軍4』を開発中である。

リモートコントロールダンディ』開発スタッフということもあり、巨大ロボットやよく壊れる建造物はお手の物。この強みは任天堂スタッフにも伝わり『超操縦メカMG』と『斬撃のREGINLEIV』の開発へ繋がった。(社長が訊く『斬撃のREGINLEIV』より)
戦場を駆け回り大の敵の大群を迎え撃つ硬な作が高い評価を得ている。制作されたほとんどのゲーム作曲高田雅史が関わっている。

なお、社名のサンドロットとは「き地」「原っぱ」を意味し
そこに集まる子供達のように自由におもしろいことをしていこうというのが同社の理念であるようだ。

主な作品

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

携帯版URL:
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ページ番号: 4289497 リビジョン番号: 1829160
読み:サンドロット
初版作成日: 10/02/21 00:41 ◆ 最終更新日: 13/06/08 20:56
編集内容についての説明/コメント: 最新作部分の機種を修正、作品一覧をソフト名に修正
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サンドロットについて語るスレ

35 : ななしのよっしん :2013/03/11(月) 00:02:38 ID: fES89NgLW2
>>34
???「そのための爆要請だ」


終盤のミッションの物量が(敵も味方も)凄いことになりそうだ……
36 : ななしのよっしん :2013/04/06(土) 01:17:14 ID: Y9Bx+WlB5I
それもいいけど個人的にはそれくらいの容量あるならギガンティックドライブみたいに馬鹿デカいロボットを操縦してみたくもある。いや、WiiUパッド使って超操縦メカMGみたいに操縦画面と戦闘画面を分ける、とかでも面そうだなぁ…

ここはいっそのことモノリスソフトと組んでこってりしたストーリー爽快感あふれるメカ操縦で業界をアッと…ううむ。正直今ロボゲーメーカーでいったらこことモノリスの二強な気がするのよね。あっちはかなりベクトルが違うけど
37 : ななしのよっしん :2013/04/18(木) 02:16:45 ID: BMOIvBcBxW
メカロボ浪漫ならフロムを忘れちゃ困るぜ、パーツバランスアレな事が多いがw

個人的に
暑苦しい男達+ロボット=サンド
女の子+ロボット=モノリス
AI+ロボット=フロム
ってイメージだな
38 : ななしのよっしん :2013/05/06(月) 00:48:28 ID: n4NZ5bxDdP
モダンギガドラ鉄人操縦メカ、ついでにリモダンSFをやってきた身としたぜひロボ系の新作を作ってほしいなぁ。出来ればシリアス系のシナリオ
39 : ななしのよっしん :2013/06/01(土) 09:22:59 ID: 0T6BdbqT/F
サンドってよく一番上に書かれてる開発方針?みたいなのでネタにされるけど、ぶっちゃけ勝手なイメージだよね。
SIMPLE時代はともかく、好きで処理落ちさせてるわけじゃないと思うし、
サンド作品=処理落ちする、みたいな印になるのはちょっとなぁ…
まぁレギンのオンで魔が大量の敵に当たった時なんかは酷いけどねw
オブジェクトの量っていうかエフェクト次第な気がする
40 : ななしのよっしん :2013/06/01(土) 10:18:14 ID: dJJCVQHcmD
>>39
いやあ、SIMPLE時代の防衛軍や超操縦メカMGはもちろん
ハードが変わった防衛軍3やレギレイヴ処理落ちして
最新作の防衛軍4でさえ容赦なく処理落ちしてるからなあw
そりゃ防衛軍2にべりゃ善はされているけど、これは意図的と言われても仕方ないでしょw
エフェクトとかものすごい負担がかかりそうなのはわかるが
41 : ななしのよっしん :2013/06/02(日) 07:04:36 ID: 0T6BdbqT/F
>>40
まぁねぇ…(´`;) (あんまし反論できない…w)
EDF3は全然許容範囲だったし、4もそんなに酷いことにはならない、だろう(と思いたい)
『迫重視』なんだろうな、ということで納得
42 : ななしのよっしん :2013/06/12(水) 01:20:10 ID: FJ5O0l+RhL
ギガドラでビル群をぶちぬい処理落ちという名の演出効果を楽しんでいたがいる。
あれはいかに格好良く止めを刺せるかのゲームだった。
43 : ななしのよっしん :2013/06/16(日) 03:25:26 ID: afFWYF+cEy
昔っからEDFシリーズ処理落ちあってこそだったからね
今作のPVを見る限り今のところ母艦だのベガルタだのと前作とあまり処理落ちポイントも変わらないみたいだし、違和感なく遊べるんじゃない?

まぁ、前作をやらずに4から入った人はきついだろうけど
44 : ななしのよっしん :2013/06/19(水) 17:17:33 ID: 74iwGHBznd
爆やキングソラス、ヘクトルの球近距離地面撃ち被弾レベルのクッソ重いのが
連発されればそりゃきついだろうけど3程度の処理落ちでそこまできつく感じるものかねー
寧ろ前に開されたぴこステの動画でミッション開始までの長いロードの方がきついと思うぞ
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