単語記事: サンドロット

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え?メモリ余ったの?
よし、オブジェクトを増やそう


処理落ち善とかはいい
オブジェクトを増やすんだ


株式会社サンドロット (SANDLOT) とは、東京都杉並区に本社を置くゲームソフト開発会社である。

概要

かつてヒューマン株式会社で『リモートコントロールダンディ』を開発したスタッフが独立し、2001年3月に設立。
ゲーム開発のほか携帯ゲームコンテンツ運営インターネットショッピングのサーバー構築なども手がけている。

代表作はニコニコ動画でもお染みの『地球防衛軍シリーズ。同シリーズは1及び2がD3パブリッシャー催の
SIMPLEシリーズ Awards 2007」においてワンツーフィニッシュを飾るなど人気が高い。
最新作は2013年7月に初の複数機種同時発売となる地球防衛軍4である。

リモートコントロールダンディ』開発スタッフということもあり、巨大ロボットやよく壊れる建造物はお手の物。この強みは任天堂スタッフにも伝わり『超操縦メカMG』と『斬撃のREGINLEIV』の開発へ繋がった。(社長が訊く『斬撃のREGINLEIV』より)
戦場を駆け回り大の敵の大群を迎え撃つ硬な作が高い評価を得ている。制作されたほとんどのゲーム作曲高田雅史が関わっている。

なお、社名のサンドロットとは「き地」「原っぱ」を意味し
そこに集まる子供達のように自由におもしろいことをしていこうというのが同社の理念であるようだ。

主な作品

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関連項目

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ページ番号: 4289497 リビジョン番号: 1851471
読み:サンドロット
初版作成日: 10/02/21 00:41 ◆ 最終更新日: 13/07/13 00:20
編集内容についての説明/コメント: 最新作部分修正
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サンドロットについて語るスレ

50 : ななしのよっしん :2013/10/16(水) 20:30:07 ID: ZDBAU+h3S0
PS4で防衛軍シリーズ発売決定はうれしいけど
サンドロの場合
100体出してビル崩れまくっても処理落ちしないぞ!PS4すげえ!
→これで定した防衛軍ができるな!
ではなく
→よしじゃあPS4限界まで敵増やせ!まずは200体だ!
となりそうなのがなんとも
いやまあ別にそれでいいんですけどね
51 : ななしのよっしん :2013/10/19(土) 02:45:46 ID: RqICJDIuWY
PS3版でプレイした人は最初に立っていたバグの方が気になるんじゃないか?(今はパッチでほとんど善されたらしいけど)
PS4で出したはいいがまたバグ連発とかだったらさすがに笑えないことになる

ここからは個人的な意見になるけど…サンドロが「過去作からのファンはついてきてくれるから、多少手を抜いてもいいな」みたいなことを思ってないか気がかりでならない
武器デザインの変化が一部にはほぼなかったり、説明文と実際の性が違う(致命的なミスも。今だに善されていない部分もある)
味方NPCの動きが適当だったり(噛みつかれても一切反撃しない。射線の前でうろつくAIはそのまま、むしろダイバー加入で悪化。建物で引っかかってそのままになる動きは善なし。最もこっち攻略に使える要素でもあるけど)、没したアイテムが取れない仕様そのまま、なのにやたら側から攻めてくる敵……

正直「7年ぶりの4!」っていう部分を大々的に宣伝しながらこれってどうなのと思ってしまった
もうシンプルシリーズではないんだよ、移植作品でもないんだよ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
52 : ななしのよっしん :2013/10/25(金) 06:28:31 ID: EAbYTvGK22
流石に宣伝とか話題性が大きくなってきたからなぁ、開発費も増えてるだろうし
明らかに善すべき部分も多いけど基本に忠実なシリーズだけにどこまでが「EDF」でどこまでが「不都合」なのかは切り詰めるのが難しいのかもね
中のアイテムが取れないのも制作サイド的には取れる位置で撃破するのも戦法の内みたいに設計してる可性が否定できないしなぁ
あとは自爆誤爆を誘う巨大生物の死骸の当たり判定とか微妙ラインだね、初代ではかったのが2以降ではあって、サンド製作じゃないけどIAでは倒した間死骸が燃えて消える仕様だったり
53 : ななしのよっしん :2013/10/28(月) 23:35:21 ID: RqICJDIuWY
>>52
EDF初代・2の頃は乗り物使えば回収できたからなあ…なのにEDF3になって耐性なくなって、今作でもそのままだってのが。アイテムが浮くようにして泳げば取りに行けるぐらいがちょうどよかったんじゃないかな

死骸に関してはEDF2の頃は消えるまでの時間が長くて不評があったのか、EDF3からは短くなったよね。ここら辺は開発側も考えてるのかもしれない。今作ではバラバラになるから邪魔になりにくいかな(飛んできた脚の一部に誤爆なんていうのもあるけど)
ドラゴンの死骸だけはもっと善のしようがあったと思う。死んでるのか生きてるのか集団戦になるとパッと見で区別つかないし、やたら重くてどけづらくいのが…
54 : ななしのよっしん :2013/12/25(水) 23:41:29 ID: i+MU21pQSw
みんなはいろいろ文句言っているけど、
はそういうサンドロットゲームが好きなんだよなww
55 : ななしのよっしん :2014/02/16(日) 15:40:46 ID: kJTdR/pQjU
サンドロットロボットゲースパロボに参戦しないかな。
56 : ななしのよっしん :2014/02/27(木) 23:19:26 ID: +TjK5qq0PB
サンドロットキャラの具合が心配になる。
折れない?大丈夫曲げて上見ながらジャンプしたりしてるけど・・・
57 : ななしのよっしん :2014/03/06(木) 01:17:52 ID: 0Xw6n4/K6s
サンドロットEDFエンジンを使いまわしてでもギガンティックドライブの新作かリメイクを作るべき

いや、作ってくださいお願いします
58 : ななしのよっしん :2014/04/13(日) 15:44:13 ID: KSj2zftbLo
いやいやそれより超操縦メカMGの新作をだな・・・
59 : ななしのよっしん :2014/04/19(土) 19:21:56 ID: a6+Ml1zEkp
>>51
に衣着せずに言わせて貰うとEDF4は全体的に(メーカーの)自己満足くさい、もっとはっきり言わせて貰えば自慰くさいんだよね

駄に項が多過ぎて状況に適したものがすぐ選べないチャット
発想自体は悪くいがオフソロですら自分の攻撃が半減するという調整不足を感じる拘束攻撃
スキップできないイベ待ち時間(これだけ長いとスキップできる分ムービーの方がましだと感じた)
ぶっちゃけアーマーさえあれば放置でもクリアできる四足ステージ
恐怖を煽る()つもりなのか糞長いアースイーターの出現イベ
レンジャー一弱な兵種格差
あまりにもお粗末なNPCの挙動

全体的に調整不足というかお粗末にも程がある
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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