単語記事: シナリオ

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シナリオ英:scenario)とは、ラテン語の「scaena」と言う単になっており、これは「舞台」「場面」などを意味する。また、「シーンscene;場面」との繋がりがある単でもある。

現在の英単として「scenario」と言えば、「脚本」「台本」「筋書き」「舞台」「 背景」「予定の計画」「予想される展開」などを意味する。

シナリオ(音楽ゲーム)

音楽ゲームGuitarFreaks , DrumMania」の収録曲。アーティストBeForU NEXT。現行作では削除されている。最後のサビのHTとLTのフィルが何かと話題になる。

シナリオ(実況パワフルプロ野球シリーズ)

パワプロシリーズモードの一つ。
実際の試合を模したシーンのある所(くても7回)から操作し、操作チームを勝利に導くのが的。
パワプロ7から、現実の試合をより再現するようにクリアすると「クリア」になる。
基本は1作に1球団1試合だったが、パワプロ11決定版では「どこでもシナリオ」と名を変え、クリアが設定されているのは1球団6試合だが、全ての試合でシナリオができるようになった。

ごくごくまれにある例外以外は「勝利」が的なので、難易度には非常にムラがある。
佐々木で1イニング抑えて終わりや6点リードで始まるような楽勝なものもあれば、

8回表2死走者し、2点ビハインドから絶好調の坂以下西武投手を崩さなければならない
99開幕版オリックスシナリオ平成名勝負数え歌」、

9回表2死走者し、0-4の絶望的な状況をひっくり返さなければならない
99開幕版中日シナリオ「これぞ強打線」、

9回表死走者1塁、2-4の状況で全盛期絶好調の大魔神佐々木を打ち崩し、その後不調の自軍投手で全盛期マシンガン打線を抑えなければならない
シナリオ史上最高難易度と名高いパワプロ6中日シナリオ「伏奇跡を呼んだか

などなど、難しいものは本当に難しい。

パワプロ'94からあった歴史の長いモードだったが、パワプロ13で消えてしまった。惜しむ、復活を希望するも多い。

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ページ番号: 4564200 リビジョン番号: 2108957
読み:シナリオ
初版作成日: 11/02/11 17:41 ◆ 最終更新日: 14/10/31 08:04
編集内容についての説明/コメント: 「伏竜は奇跡を呼んだか」の記述に誤りがあったのを訂正
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シナリオについて語るスレ

26 : ななしのよっしん :2016/11/24(木) 08:34:02 ID: KjfIPSnCu3
TOZ(当初のシナリオが変更された)だったりお船(方向性、意向)だったりは掘り下げていくと他に不味い要素があったりするしそもそもゲームシナリオライター自体雇われが多いということを考えたら色々理が出てくるんだよねシナリオ絶対論

監修とシナリオをつとめてるライターってプロデューサーとかfateの菌糸類とかそのあたりしか知らんけど
27 : ななしのよっしん :2016/12/17(土) 23:17:44 ID: 62Y/SLt/4m
キャラが魅的ならシナリオ世界観がガバガバでも割と許されるんだよ、北斗の拳とかキン肉マンとかみたいに
もっと言うとPS以前のFFタイトルもこれ
28 : ななしのよっしん :2016/12/17(土) 23:20:58 ID: tmUoULwakt
>>27
単にマッチョじゃない無双するのが気に入らないだけじゃないのそれ
29 : ななしのよっしん :2016/12/17(土) 23:40:57 ID: 62Y/SLt/4m
>>28
んなこたーない
禁書上条とかゼノブレシュルクとか好きだけど、その理由がやってる事と思想が一貫してて、それが変わることがあってもちゃんとそうなった理由があって矛盾いから
ここの整合性がくなると途端に魅的じゃなくなって、結果的に作品そのものを腐らせかねない
30 : ななしのよっしん :2016/12/17(土) 23:43:54 ID: Is1ayHFgtS
脚本家のことをシリオナラーと呼ぼう
31 : ななしのよっしん :2016/12/17(土) 23:44:54 ID: tmUoULwakt
>>29
PS以前のFFにそれがあってPS以降にはいってのが良く分からん
ちょっと全シリーズキャラについて整合性の是非を具体的な描写込みで書き出してみてよ
出来ないなら今すぐその意見は引っ込めてくれ、自分がアンチじゃないと言いるならな
32 : ななしのよっしん :2016/12/31(土) 13:01:53 ID: KjfIPSnCu3
>>30
流石脚本厨 驚異的なセンスだぜ
33 : ななしのよっしん :2017/01/12(木) 11:07:37 ID: e7xSDA2rgB
シナリオいとけば立ゲーム評論家になるんだから安いもんだわな下は極端だけど

17/01/11()09:35:59 No.402259655 +
結局シナリオが重要なのにゲーム業界にシナリオ書ける人間がいない
入ってこない
エロゲライターがみんなラノベに転向してるようにシナリオ書ける人間はいまはラノベ作家す時代
34 : ななしのよっしん :2017/02/05(日) 20:17:12 ID: ttEg3uIJDe
ゲームとかのシナリオなんて基本思いつきと後付けだろ。変に深く考えるより思いつきのほうが新で飽きの来ないものになるだろうし。
その後調整も兼ねて後付け。はっきり言ってコジカンMGSとか素晴らしいけど、結局あれも後付けで成り立ってんでしょ?大体話の筋通ってれば批判はされんよ。
美少女ゲーとかのシナリオは話にならないけど。
35 : ななしのよっしん :2017/04/27(木) 22:01:47 ID: zLZNmt53aP
脚本家の話は脚本家脚本厨でやってほしいぞ(誘導)

好みの話になるけど最近説教が物足りない
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