単語記事: シナリオ

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シナリオ英:scenario)とは、ラテン語の「scaena」と言う単になっており、これは「舞台」「場面」などを意味する。また、「シーンscene;場面」との繋がりがある単でもある。

現在の英単として「scenario」と言えば、「脚本」「台本」「筋書き」「舞台」「 背景」「予定の計画」「予想される展開」などを意味する。

シナリオ(音楽ゲーム)

音楽ゲームGuitarFreaks , DrumMania」の収録曲。アーティストBeForU NEXT。現行作では削除されている。最後のサビのHTとLTのフィルが何かと話題になる。

シナリオ(実況パワフルプロ野球シリーズ)

パワプロシリーズモードの一つ。
実際の試合を模したシーンのある所(くても7回)から操作し、操作チームを勝利に導くのが的。
パワプロ7から、現実の試合をより再現するようにクリアすると「クリア」になる。
基本は1作に1球団1試合だったが、パワプロ11決定版では「どこでもシナリオ」と名を変え、クリアが設定されているのは1球団6試合だが、全ての試合でシナリオができるようになった。

ごくごくまれにある例外以外は「勝利」が的なので、難易度には非常にムラがある。
佐々木で1イニング抑えて終わりや6点リードで始まるような楽勝なものもあれば、

8回表2死走者し、2点ビハインドから絶好調の坂以下西武投手を崩さなければならない
99開幕版オリックスシナリオ平成名勝負数え歌」、

9回表2死走者し、0-4の絶望的な状況をひっくり返さなければならない
99開幕版中日シナリオ「これぞ強打線」、

9回表死走者1塁、2-4の状況で全盛期絶好調の大魔神佐々木を打ち崩し、その後不調の自軍投手全盛期マシンガン打線を抑えなければならない
シナリオ史上最高難易度と名高いパワプロ6中日シナリオ「伏奇跡を呼んだか

などなど、難しいものは本当に難しい。

パワプロ'94からあった歴史の長いモードだったが、パワプロ13で消えてしまった。惜しむ、復活を希望するも多い。

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ページ番号: 4564200 リビジョン番号: 2108957
読み:シナリオ
初版作成日: 11/02/11 17:41 ◆ 最終更新日: 14/10/31 08:04
編集内容についての説明/コメント: 「伏竜は奇跡を呼んだか」の記述に誤りがあったのを訂正
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シナリオについて語るスレ

43 : ななしのよっしん :2017/10/08(日) 08:59:21 ID: YvzJu9tiGS
そもそもストーリー異常に重視してるのって駄に自己顕示欲の強いイナゴタイプオタクだけだと思う。
更に言えばそういうタイプの人の言うシナリオの粗って、ここの設定が矛盾してるとか言う面さとは直結してない的外れな物がどなんだよね。
まあそれこそ見せ方とかは絶対的な基準なんてないからそういうしかないんだろうけど…(そもそも感想に絶対的な基準をめる辺りが自己顕示欲の高さが現れてるんだが)
44 : ななしのよっしん :2017/10/08(日) 09:12:46 ID: GD70wX5DKg
いや普通の人ならストーリー最重視なんだけど、ここ見てると考えるのない人はそうでもないらしいな
45 : ななしのよっしん :2017/10/08(日) 09:27:28 ID: Is1ayHFgtS
×ストーリー
イケメン美女キャッキャウフフ
46 : ななしのよっしん :2017/10/08(日) 23:25:48 ID: YvzJu9tiGS
そういうこと言うこそキャラクターの見たしか気にしてないよね。
だって美少女イケメンが出ただけですぐ萌えだの腐向けだの言うもん。
47 : ななしのよっしん :2017/10/08(日) 23:39:59 ID: ZRnj8mY48z
シナリオ的なものが重視されるのって、非言的な情報理解できないから
あらかじめ言として埋め込めれていたり言化が容易な情報にしか言及できないせいじゃねって思う
48 : ななしのよっしん :2017/10/08(日) 23:41:22 ID: xTGAi9+vs1
関係的なメタ分類の層族。または対角線論法の最命題
49 : ななしのよっしん :2017/10/13(金) 00:05:50 ID: +4dQNLrb0Y
特撮シナリオがかなり重要視されるんだなとゴーストエグゼイドべてて分かった
>>46
ラブライブとかでもストーリーもっとよくしてほしいってよく見るしね
50 : ななしのよっしん :2017/10/13(金) 00:23:52 ID: ZRnj8mY48z
逆だろ
ゴーストみたいなのをく時点でまったくシナリオ重視されてないよ
51 : ななしのよっしん :2017/10/13(金) 00:25:38 ID: 12xNnd8DjG
仮面ライダーで言えば初代仮面ライダーとか同業者から手抜きと揶揄されたぐらいにあっさりした脚本で薄いんだけどね、ただこれは悪い事ではくそうすることで現場でのアドリブの率を高める事で
バトルとか絵的な部分で見せる部分が増えてヒットしたわけだけど、ライダー脚本家はそういう構成にする代わりに凄まじく書くのがかったけど

>>44
ストーリーが最重視って事はいと思うけどな、ストーリーが最重視されてるならいわゆる質アニメとか言われてるのがもっとヒットしてるんじゃない
ストーリーも大事にされてるだろうけど、手さやわかりやすさなんかも結構重視されてる
手なバトル美麗映像美で評価されてる作品も多いしね
52 : ななしのよっしん :2017/10/13(金) 00:33:08 ID: ZRnj8mY48z
シナリオうんぬん言ってなにかをく人にとっての「シナリオ」って
「自分が映像表現から理解したストーリー内でテキスト化したもの」なんだよね

自分の理解がわりと絶対的な基準だから、自分の中で消化できない背反が描かれると「矛盾」だし、読めない行間が描かれると「粗」になる
そこらへんを解消する解釈は頑なに認めようとせずに「妄想」で切り捨てる

これで本当にシナリオを理解してると言えるのかっていうね
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