幻神邪神幻魔エラッタ委員会とは、「ラーの翼神竜」、「オベリスクの巨神兵」、「オシリスの天空竜」など遊戯王デュエルモンスターズOCGカードゲームルールをエラッタする委員会である。
幻神邪神幻魔エラッタ委員会エラッタルール
現在、委員会内において現OCG環境下で妥当とされる幻神・邪神・幻魔の能力は以下の通り。
なお、これらは最終決定ではなく、委員会メンバーによるデュエル検証報告・申請などによって今後変更される場合がある。
《ラーの翼神竜》(ver2.0)
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/ATK ?/DEF ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
自分フィールド上のモンスター2体をリリースする事でのみ、このカードを自分の墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできず、罠・神属性以外の効果モンスターの効果を受けない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時にデッキへ戻る。
このカードの攻撃力・守備力は召喚・特殊召喚のためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードが特殊召喚に成功した場合、ライフポイントを100ポイントになるように払う事でこのカードの攻撃力・守備力を払った数値分アップするか、1000ライフポイントを払う事で相手フィールド上のモンスターを全て除外する事ができる。
《オベリスクの巨神兵》(ver2.0)
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/ATK4000/DEF4000
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
自分フィールド上のモンスター2体をリリースする事でのみ、このカードを自分の墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできず、罠・神属性以外の効果モンスターの効果を受けない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時にデッキへ戻る。
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事でこのターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力はリリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップし、2体をリリースする事で相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
《オシリスの天空竜》(ver2.0)
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/ATK ?/DEF ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
自分フィールド上のモンスター2体をリリースする事でのみ、このカードを自分の墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできず、罠・神属性以外の効果モンスターの効果を受けない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時にデッキへ戻る。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000ポイントの数値になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手の守備力2000以下のモンスターの召喚・反転召喚を無効にし破壊する。
相手が守備力2000以下のモンスターの特殊召喚に成功した場合、手札を1枚捨てる事でそのモンスターを墓地へ送る事ができる。
《邪神アバター》(ver2.0)
効果モンスター
星10/神属性/邪神獣族/ATK ?/DEF ?
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上のモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードが召喚に成功した時、罠の効果は発動できない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできず、魔法・神属性以外の効果モンスターの効果を受けない。
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上に表側表示で存在する「邪神アバター」を除く攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+そのモンスターのモンスターレベル×100ポイントの数値になる。
《邪神ドレッド・ルート》(ver2.0)
効果モンスター
星10/神属性/邪神獣族/ATK4000/DEF4000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上のモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードが召喚に成功した時、罠の効果は発動できない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできず、魔法・神属性以外の効果モンスターの効果を受けない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する「邪神ドレッド・ルート」を除くモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
《邪神イレイザー》(ver2.0)
効果モンスター
星10/神属性/邪神獣族/ATK ?/DEF ?
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上のモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚する事ができる。
このカードが召喚に成功した時、罠の効果は発動できない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできず、魔法・神属性以外の効果モンスターの効果を受けない。
このカードの攻撃力・守備力は相手フィールド上に存在するカードの枚数×1000ポイントの数値になる。
このカードが召喚・特殊召喚のためのリリース以外の方法でフィールド上から離れた時、フィールド上のカードを全て墓地へ送り、相手の手札の枚数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。
この効果が発動した時、魔法・罠・「邪神イレイザー」を除く効果モンスターの効果は発動できない。
《降雷皇ハモン》(ver2.0)
効果モンスター
星10/光属性/雷族/ATK4000/DEF4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法カード2枚、または3枚をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
2枚の場合、自分の墓地からのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできず、このカードよりもモンスターレベルの低い効果モンスターの効果を受けない。
このカードは墓地から特殊召喚した場合エンドフェイズ時にデッキへ戻る。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する場合、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
《幻魔皇ラビエル》(ver2.0)
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/ATK4000/DEF4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター2体、または3体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
2体の場合、自分の墓地からのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできず、このカードよりもモンスターレベルの低い効果モンスターの効果を受けない。
このカードは墓地から特殊召喚した場合エンドフェイズ時にデッキへ戻る。
相手がモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した場合、自分フィールド上に「幻魔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上の「幻魔トークン」1体をリリースする事でこのターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
《神炎皇ウリア》(ver2.0)
効果モンスター
星10/炎属性/炎族/ATK 0/DEF 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する罠カード2枚、または3枚をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
2枚の場合、自分の墓地からのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできず、このカードよりもモンスターレベルの低い効果モンスターの効果を受けない。
このカードは墓地から特殊召喚した場合エンドフェイズ時にデッキへ戻る。
このカードの攻撃力は自分の墓地の永続罠カード1枚につき1000ポイントアップする。
1ターンに1度だけ、相手フィールド上にセットされている魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
この効果の発動に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。
《混沌幻魔アーミタイル》(ver2.0)
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/ATK 0/DEF 0
「神炎皇ウリア」+「降雷皇ハモン」+「幻魔皇ラビエル」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの対象にできず、このカード以外の効果モンスターの効果を受けない。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードのコントロールは変更されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は自分ターンのみ10000ポイントアップする。
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関連項目
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