13441 ななしのよっしん
2016/07/02(土) 18:40:51 ID: IS2VW6mUBF
>>13440
ずっと無印P2Gで、単調な動きの繰り返しで1万近い体力を削るだけの作業ゲーやっててください

>「この攻撃が来たから次はこれが飛んでくる」
ってのをパターン化出来ないから何時まで経っても腕が上達した気にならない。

ならどんな動きをされても対処できるように腕を磨くのが普通じゃないのか
まるでランダム要素が絶対悪みたいな言い方がに付くが
固定されたパターンなんてやり込んでいくとマンネリになるだけだからな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13442 ななしのよっしん
2016/07/02(土) 22:05:36 ID: y0DidVnGk7
バクステモンスターエリアに居座る原因になってるけど
それを補う程ゲーム性にプラスになってるから実装したんだよね?
だとしたらそのバクステメリットって何だろう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13443 ななしのよっしん
2016/07/02(土) 23:44:16 ID: Txt/h9y+s6
好意的に言えばマンネリの打破 武器相性の見直し
悪く言えば隙潰しかな

>>13439
ブラキが弱体化したのは単に攻撃精度が落ちたってのが大きいと思うよ
あとレウスやクシャが変わらない理由ってのも簡単 ハンター側が強化されたから
実際エリアル属性貫通で一方的ボコれるしね

クロスの新規やテコ入れ復活モンス見てると隙潰しについて善されたなんて思えないかな
4の時点で出されたらヤバかったって連中かなりいるもん
まぁレウスクシャのくだりで言ったように
ハンター側が強化されてるならそれはそれでバランス取れてるのかもしれないけどね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13444 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 07:49:37 ID: M0xSac9mhy
>>13443
流石に4系よりは隙は善されとるわ
クロス新規はホロロがあって好みは分かれるだろうけど、4大メインなんかは慣れれば普通に戦い易いモンスターだと思うし
特にゼクスタマミツネは尚更
復活モンスターだって隙がないのなんてギザミくらいだろ
あれでも以前よりは動きは遅くはなったが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13445 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 08:25:28 ID: EssZp0a8v8
ディノ ドドブラ ギザミ辺りはその辺の行動全部やってくるし
ガムートは削り付き庫入れ多用
ホロロは振り向き広範囲攻撃
ゴアは見てから回避出来るブレス消してブレス多段化とノーモーション増加
ドボルは尻尾短小化
善されたとは言い難い調整なのは確かなんだよなぁ…
まぁそれを何とかしていくのがこのゲーム醍醐味だと思うんだけど

4シリーズって何故か過剰にかれる事多いよね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13446 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 10:29:29 ID: M0xSac9mhy
>>13445
ディノとドドブラのどこら辺が隙潰しなんだい?
ドドブララリアットのホーミングが上がってうざくはなったが隙潰しではないよな
ガムートは後ろに下がっても元々ゆったりした動きだから隙もあるし悪質な動きではないでしょ
ゴアブレスだって善されて不利になる事ないから別に悪くないでしょ
あと地上ブレスの頻度が増えて攻撃が苛になる狂化になりにくくなったから悪化はしてない
ドボルの尻尾が短くなったから何?
単なるクロスの粗探しにしか見えないけど?
👍
高評価
1
👎
低評価
0
13447 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 18:13:56 ID: EssZp0a8v8
>>13446
何でそんなに必死なのかは知らないけど上記の行動を隙潰しと捉えないPSと思想には感心するよ
自分も隙潰しだの簡悔だのはそれを考慮して攻略する物だと思ってるし
その点に関しては共感も出来る
ただだとしたら4系の隙潰しとやらは一体何の行動の事をすのか
クロスは良くて4はダメと言う理由がよく解らないかな

それとクロスの事を嫌いな訳ではいし不快な思いをさせたなら申し訳かったね
自分は4とクロス両作品共かなり楽しめてるよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13448 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 18:34:03 ID: M0xSac9mhy
>>13447
何が必死だよ
ID見る限りお前さんこそ過去コメクロスを下げて4系を持ち上げるような事を散々書いてるじゃん
今回もどうせ4系の欠点を摘されたのが気に入らないだけでしょ
隙潰しと思えないPS、思想に感心するならどうぞ感心してて下さい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13449 削除しました
削除しました ID: 5oyaHlDept
削除しました
13450 削除しました
削除しました ID: M0xSac9mhy
削除しました
13451 ななしのよっしん
2016/07/05(火) 15:14:47 ID: QAO9iJl48A
>>13441
じゃあ教えてくれよ。
振り向き様にブレスが飛んでこようが突進されようが庫入れされようが全てに問題なく対応できる立ち回りってをよ。

「素直に振り向くと思った?残念!サイドステップでした~」ってなっても問題なく攻撃当てられるんでしょ?
どんな動きをされても対処できるように腕を磨くのが普通なんだから

すごいね。何万時間やり込んでるんだろうね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13452 ななしのよっしん
2016/07/05(火) 15:19:03 ID: 0BsK9RO0UW
"欲らない"だと思うよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13453 ななしのよっしん
2016/07/05(火) 17:42:22 ID: EssZp0a8v8
待つ 見るを覚えるだけでだいぶ変わると思うよ
一般的にターン制と呼ばれてる物を攻める 守るの二つで捉えてる人が多い気がするけど
不安定な時に様子を見ると言う選択肢を覚えるだけで結構安定すると思う
まぁどこからどこまでが不安定なのかは回数重ねて覚えるしかないんだけど
それは昔から変わらないかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13454 削除しました
削除しました ID: 5oyaHlDept
削除しました
13455 削除しました
削除しました ID: M0xSac9mhy
削除しました
13456 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 14:52:27 ID: SSLPuUDvae
同類って... >>13454>>13453には話のつながりが全く見られないんだが、一体どこをどう見てそう思ったのか
というか何についての同類なのかも分からないが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13457 削除しました
削除しました ID: M0xSac9mhy
削除しました
13458 削除しました
削除しました ID: YFHUoFPLv+
削除しました
13459 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 23:11:06 ID: hD3Q6g0agW
えー
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13460 削除しました
削除しました ID: M0xSac9mhy
削除しました
13461 削除しました
削除しました ID: M0xSac9mhy
削除しました
13462 削除しました
削除しました ID: YFHUoFPLv+
削除しました
13463 ななしのよっしん
2016/07/09(土) 13:35:12 ID: EssZp0a8v8
ちょっw何これ?なんか巻き込まれたみたいになってるし
自分は削除依頼なんて全く知らないぞ
そもそも>>13455は何で消されたのか何を書いていたのか
か教えてください
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13464 ななしのよっしん
2016/07/09(土) 14:26:31 ID: M0xSac9mhy
はたして本当に知らないのかねぇ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13465 ななしのよっしん
2016/07/09(土) 15:47:19 ID: YFHUoFPLv+
お前ら2人ほんわかスレ文字が読めないの?
いい加減にしろや
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13466 ななしのよっしん
2016/07/09(土) 21:08:59 ID: SSLPuUDvae
ほんわかスレ...? それを言うならほんわかレスだと思うが
ついでにこの記事にはまだほんわかレス推奨の注意書きは書かれてないよ
もっともこれが原因で書かれる可性もあるけど

👍
高評価
0
👎
低評価
0
13467 ななしのよっしん
2016/07/09(土) 21:37:15 ID: 3z12HabRAf
別にどっちでもいいっしょ
ちなみに書き込む際にほんわかレス推奨ですって出るぜ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13468 削除しました
削除しました ID: 5oyaHlDept
削除しました
13469 削除しました
削除しました ID: M0xSac9mhy
削除しました
13470 ななしのよっしん
2016/07/12(火) 21:59:45 ID: YFHUoFPLv+
あら?
いつの間にの文も消されてるし
まぁこれで論争がくなれば良いけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス