お前が楽しい魔法の組みあわせで死ね単語

ノイタ
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もしかしなくても → Noita

「お前が楽しい魔法の組みあわせで死ね」とは、とあるプレイヤーが残したNoitaというゲームについての名言である。

概要

「ノイタとは、Noitaと書いて「お前が楽しい魔法の組みあわせで死ね」と読むのではないでしょうか」

説明

Noitaは自分で魔法を組み合わせてを作り、ダンジョン攻略していくゲームではあるが、素材となるそれぞれの魔法についてのゲーム内での解説は、詳しいとは言えない。
故に、未知の魔法を使う際は、その1回のクリックプレイヤーが死に至る事もある。

そして、死んだら全てを失うローグライトという形式のゲームである以上、それにより数時間、数十時間のプレイが消し飛ぶ事もある話だ。

そういった仕様を、不切だ、クソゲーだ、と断じてしまう事は簡単である。
しかしながら、そのヒリヒリとしたバランスにハマってしまう人が一部、いる。
じゃじゃ魔法を、自らの知識でどのようにして仕上げるのか、そこに虜になってしまう人が、いるのだ。

そんなNoita沼にハマった者ならば、この言葉に何か感じるものがあると思う。



最後に、ゲーム中に登場する、とある文章を贈る。

この文章は、ゲーム開始直後からすぐに行ける、とある場所にて読むことが可である。

この文章の意味、そして読める場所を考えてみると、「お前が楽しい魔法の組み合わせで死ね」があながち間違いでないと思えるかも……?



Secretorum Hermetis
The sacrifice of oneself to the pursuit of knowledge is the highest tribute to the gods.

※この記事には個人的な解釈が大いに含まれております。

関連動画

アーリーアクセス中の動画を含むため、現在とは魔法の効果、ダンジョンの構成等が異なる場合あり。

関連項目

\ドゥーン/

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%81%8A%E5%89%8D%E3%81%8C%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%84%E9%AD%94%E6%B3%95%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E3%81%82%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%81%A7%E6%AD%BB%E3%81%AD

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お前が楽しい魔法の組みあわせで死ね

16 ななしのよっしん
2021/01/29(金) 13:18:15 ID: s603mchSOX
コピーデッキを作りたくても作れないっていうのがこのゲームなんだよな
それはそれとしてガイジ呼びはどうかしてると思うよ

あとローグライトってなってるけどローグライクでは。
17 ななしのよっしん
2021/01/31(日) 01:03:34 ID: +GqT022viQ
>>16
調べると出てくるけど、
2008年ドイツベルリンローグライク開発者の世界会議International Roguelike Development Conference 2008IRDC2008)」
で、「ローグというゲームからかけ離れてるゲームまでローグライクと言われるからローグライトというべき」見たいな話になったらしい。
海外でも荒れてるみたいだけど、狭義的な意味合いではローグライトであり、広義的な意味合いではローグライクゲームだと思っておけばいいんじゃない?
個人的にはマップ自動生成、キャラロスト要素持っていれば全部「ローグライク」というジャンルだと思ってるけど、世の中2D俯瞰ダンジョン探索ゲー以外は「ローグ」ライクじゃねぇ!みたいなめんどくさい人たちがいるんだろうさ
18 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 09:55:04 ID: 0X4WZbbYp9
君を世界へ招待して楽しませて死ね
19 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 11:29:51 ID: F7ZYykrjWu
>>17
TASTAPみたいなもんで大してしいもんではない
こういうのは使われてく内で際限なく意味が広がるから当然後から広がった意味を区別する動きも現れる
逆から見れば「これもローグライクでいいだろ!」って面倒ながいるってことでもある
20 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 12:00:37 ID: 0pYaBCTBwA
「めんどくさい人たち」だとかいうけど
大量の何も関係ないゲームが「ローグライク」を宣伝文句にして商用販売されたり
(なんで自称ローグライクが大量発生したかというと、古来ハッカー自作ゲームジャンルだったので
画面がへぼかったりシステムが粗くてもローグライクなら許される免罪符みたいな側面とかがあったがそれは割愛
ユーザー側でも「ローグライクとはWizardryRoguelike必須要素の1つか2つしか持ってない)や世界樹の迷宮(一つもない)のことをします」だとか説明するやつがいたりとか
何か定義しないと落にならないくらい本当にどうしようもない状態に陥っていた

元から海外ハッカー文化フリー作成、インディーズゲーム、特にヨーロッパのなんてジャンル分け、カテゴリ分けが不要(というか不可能)なくらいカオスなんだけど
ヨーロッパ会議が持たれて幾つも定義(しかも、定義したってこれらの自作ゲームに対する強制なんて何もないことをわかって開催した)
が生じたこと自体が、どれだけ異常事態だったかを
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
21 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 12:33:29 ID: SNHe9r0oWz
省略されるほどの長文の説明ありがとう めんどくさい人たち
22 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 13:05:52 ID: tQYhYSgF2z
感動した
23 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 13:36:29 ID: nRV5Ej9hTa
やってなくても笑えるけどやってたらガチで腑に落ちてめっちゃ笑える名言
24 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 17:53:04 ID: n3kkSOA8k7
ローグ系のランダム取得したものの取捨選択をして最適化を行っていくって部分が
昔は要素の少なさもあって最適解とも言えるものにするのがあったけど
昨今のは要素が大量にあるから最適解となる一のパターンていうよりかは
ある程度の基礎的なお約束を覚えた上でその時々の組み合わせから自分の得意なパターンで攻めていくって形に変化していってる気もするから

死ぬ対が上手くはまって相手になるか構築ミスって自分になるかって部分も含めて
お前が楽しい〇〇の組みあわせで死ねってのはこの系統のゲームに共通するいい言葉だとは思う
25 ななしのよっしん
2021/08/31(火) 00:00:00 ID: IZCxHG0VGa
なんで投稿者より先に動画セリフの記事があるんだよw

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