Noita単語

ノイタ
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Noitaとは、

  1. フィンランド語で「魔術師」を意味する単
  2. Nolla Gamesが開発・販売している2D物理演算魔法アクションローグライトゲーム

本記事では上記の2.について記載する。

概要

プレイヤー魔術師となり、ランダムで出現する魔法とビンを駆使することで、見渡す限りのが眠るといわれる不思議ダンジョン攻略する。

ゲームの最大の特徴は、ほぼ全ての個体・液体・気体がピクセル単位でシミュレートされた物理演算である。例を挙げると、

  • 砂・などの柔らかい物体はさらさらと流れ落ちる。
  • 爆弾などが爆発すると一定範囲を吹き飛ばしつつ火種をまき散らす。
  • 木材・石炭・油などの燃える物体・液体は火に触れるとどんどん燃え広がる。
  • 物が燃焼すると蒸気が出て天井に溜まり、冷えたが落下する。
  • 氷・ガラスは砕かれると細かな破片となって崩れ落ちる。

…等々、細かなシミュレーションによってリアルタイムに状況が変化していく。

液体に関しては、溶岩にが触れれば冷えて固まる等のシミュレートは当然のこと、多くの生物ダメージを受けると出血[1]し、プレイヤーが液体をビンに出し入れして少しずつ出す・投げて着弾点にまき散らすといったようにある程度自由活用することが出来る。

またプレイヤーの攻撃手段となるは、なる山(階層間の休憩地点)で手に入れた魔法を出し入れすることで自由カスタマイズが可となっている。
回数制限はないが弱めの攻撃魔法・回数制限はあるが強めの攻撃魔法・地形を破壊する効果のある魔法・発射数や発射方向を変える魔法等を組み合わせ、使いやすい攻略用のから探索に便利な掘削用の、大量の爆発で周囲一帯を吹き飛ばすトンデモまで(魔法と相応のさえあれば)プレイヤーの工夫次第でなんでも作成が可となっている。

しかし多くのローグライク(ローグライト)ゲームの例にもれず、(大こそ固定であるものの)ダンジョンの各階層の構造はランダムな上、一度死ねばまた最初からになる一方、HP魔法の回数制限はなる山以外で回復するのは困難であり、伝統的ローグライク不思議のダンジョンよろしく死因も多種多様と硬な高難度ゲーム死にゲーの一面もある。[2]

ちなみに本作はアーリーアクセス開始時点で既にラスボスまで実装済であり、正式版配信までのアップデートビジュアルユーザリティ等のブラッシュアップが中心と、正式版配信されるまでは最後まで遊べないことが多いアーリーアクセスとしてはしい内容であった。

余談だが、一見するとダンジョンの各階層はそれぞれ独立しているように思えるが、実は非常に硬い岩等で区切られているだけで一つの世界に全ての場所が収まっている。また世界観の説明や隠しエンド強くてニューゲーム等のシークレット(隠し要素)が非常に多い。

Nolla Gamesについて

フィンランド首都ヘルシンキにて活動しているインディーズゲームの開発会社であり、規模こそ小さいもののスタッフである3名のゲームクリエイターは、全員が知る人ぞ知るゲームに携わった実ばかりである。

関連動画

アーリーアクセス中の動画を含むため、現在とは魔法の効果、ダンジョンの構成等が異なる場合あり。

関連リンク

関連項目

\ドゥーン/

脚注

  1. *ただしこの血液はプレイヤー人間の敵が出す通常の血液に限らず、敵によっては液・・溶岩等が流れ出る。
  2. *Steamでのクリア率は正式版配信時点で約13.6%と、アーリーアクセス開始から1年で7~8人に1人しかクリアできていない。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/noita

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Noita

180 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 17:48:55 ID: Bf5OH46zkA
製品版になってからのアプデペースどうした!?
楽しいけどさw
181 ななしのよっしん
2020/11/28(土) 00:39:37 ID: C0TVmP/ujW
オメガディスクの追加に合わせて、ギガディスクの記事を書いてみました。良ければ確認修正追記をお願いします。
182 ななしのよっしん
2020/12/04(金) 21:52:45 ID: 0Khfn3b5K5
「ホーミング加速+貫通+キノコ爆弾」の組み合わせがヤバい

「放射物の接触処理→キノコ生える→爆発する」ってのが通常の挙動だけど、
「放射物の接触処理→キノコ生える→加速している放射物の終わらない貫通処理→放射物の接触処理→キノコ生える→加速している放射物の終わらない貫通処理→放射物の接触処理→キノコ生える→…」って感じでループしてキノコ大量繁殖からのトゲが出来上がる
183 ななしのよっしん
2020/12/07(月) 00:19:40 ID: WorQDigU+6
<<182
その組み合わせ試してみた。
投射物自体のダメージを0にするためにライトショット付けてやると確定でトリック死を狙えるので策に最適だった。
反発フィールドが付いてないとトゲを浴びることになるのでえるまでが大変かも。
184 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 23:36:52 ID: s5AGAq/rME
強いを手に入れた時に限って訳のわからない理由であっけなく死ぬ
185 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 03:13:08 ID: K6eDATpCtP
魔法寿命永続化についての豆知識
ピンポン or 軌ショット25f
スパイラルショット+50f
寿命延長 + 75f
寿命短縮 -42f
チェーンスペル -30f

そして、長距離詠唱の持続時間は確定4fなので、ピンポンチェーンスペルを使うだけで簡単に永続化できてしまう。しかも、長距離詠唱は調整盤の回数(物質イータ―や電撃スロワー等)を呪文なしで限使用できる上に、ドリリング不要でを貫通する

必要な魔法がたった4種(実質チェーンスペルツモッた時点)な上にマナも大して必要なし(大量の寿命延長や短縮不要)でチートファンネルを簡単に作れてしまうのだ

今までファンネル作ろうとするとパラレルを相当回らなきゃ理だった事を思えばヤバイよな
186 ななしのよっしん
2020/12/24(木) 00:08:35 ID: 1gfP0IVtFC
188でやっとクリアした・・・(バニラ
永久シールドエネルギーシールドセクターごり押したわ。

↑のチェーンスペルってなんだ?チェーンソーのこと?
そもそも魔法寿命永続化って何?
187 ななしのよっしん
2020/12/24(木) 01:49:07 ID: K6eDATpCtP
魔法寿命を-1fに設定すると放射物がずっと消えなくなる現だね。休眠クリスタルとかの寿命がこれで設定されてる

スパークボルト寿命40fで、ランダムで上下6f程変化する。これに寿命短縮(-42f)を一つ付けると6.6%くらいの確率寿命が永続化(-1f)する。

で、ルミナスドリルとか♪とか爆発とか遠距離詠唱などの寿命ランダムで変動しないタイプもあって、これらのスペル寿命永続化に適しているタイプになる。

チェーンスペルは連続呪文だね。魔法終了時に連続で4回同じ魔法を発射する調整盤

連続呪文(-30f) + ピンポン(+25f) + 遠距離詠唱(確定4f) = -1f

これにホーミングとブーメランを加えるとnoita君と周囲の敵をひたすら往復するファンネルになるのでダメージフィールドなどの攻撃用調整盤を乗せると……。

あと軌ショットとごっちゃになって間違ったけど、スパイラルショット(放射物)じゃなくてスパイラル(調整盤)だったね……。
188 ななしのよっしん
2020/12/27(日) 00:47:32 ID: 2qzkj4zFzZ
チェーンスペルは右に置いた放射物をチェインボルトの様な軌に変更する調整盤。
結構便利だけどレアなのよね…。
189 ななしのよっしん
2021/01/05(火) 01:34:08 ID: wbQbA3gDPE
Spell Lab
作成者: goki_dev

このMODなかなか良かった。好きな自由に作れるから呪文同士の組み合わせとかの検証にも役立つ。
自由にいじれるからヤバいにヤバい魔法詰め込んで1層から大暴れなんてことも出来るぞ。

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