Noita単語

ノイタ
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Noitaとは、

  1. フィンランド語で「魔術師」を意味する単
  2. Nolla Gamesが開発・販売している2D物理演算魔法アクションローグライトゲーム

本記事では上記の2.について記載する。

概要

プレイヤー魔術師となり、ランダムで出現する魔法とビンを駆使することで、見渡す限りのが眠るといわれる不思議ダンジョン攻略する。

ゲームの最大の特徴は、ほぼ全ての個体・液体・気体がピクセル単位でシミュレートされた物理演算である。例を挙げると、

  • 砂・などの柔らかい物体はさらさらと流れ落ちる。
  • 爆弾などが爆発すると一定範囲を吹き飛ばしつつ火種をまき散らす。
  • 木材・石炭・油などの燃える物体・液体は火に触れるとどんどん燃え広がる。
  • 物が燃焼すると蒸気が出て天井に溜まり、冷えたが落下する。
  • 氷・ガラスは砕かれると細かな破片となって崩れ落ちる。

…等々、細かなシミュレーションによってリアルタイムに状況が変化していく。

液体に関しては、溶岩にが触れれば冷えて固まる等のシミュレートは当然のこと、多くの生物ダメージを受けると出血[1]し、プレイヤーが液体をビンに出し入れして少しずつ出す・投げて着弾点にまき散らすといったようにある程度自由活用することが出来る。

またプレイヤーの攻撃手段となるは、なる山(階層間の休憩地点)で手に入れた魔法を出し入れすることで自由カスタマイズが可となっている。
回数制限はないが弱めの攻撃魔法・回数制限はあるが強めの攻撃魔法・地形を破壊する効果のある魔法・発射数や発射方向を変える魔法等を組み合わせ、使いやすい攻略用のから探索に便利な掘削用の、大量の爆発で周囲一帯を吹き飛ばすトンデモまで(魔法と相応のさえあれば)プレイヤーの工夫次第でなんでも作成が可となっている。

しかし多くのローグライク(ローグライト)ゲームの例にもれず、(大こそ固定であるものの)ダンジョンの各階層の構造はランダムな上、一度死ねばまた最初からになる一方、HP魔法の回数制限はなる山以外で回復するのは困難であり、伝統的ローグライク不思議のダンジョンよろしく死因も多種多様と硬な高難度ゲーム死にゲーの一面もある。[2]

ちなみに本作はアーリーアクセス開始時点で既にラスボスまで実装済であり、正式版配信までのアップデートビジュアルユーザリティ等のブラッシュアップが中心と、正式版配信されるまでは最後まで遊べないことが多いアーリーアクセスとしてはしい内容であった。

余談だが、一見するとダンジョンの各階層はそれぞれ独立しているように思えるが、実は非常に硬い岩等で区切られているだけで一つの世界に全ての場所が収まっている。また世界観の説明や隠しエンド強くてニューゲーム等のシークレット(隠し要素)が非常に多い。

Nolla Gamesについて

フィンランド首都ヘルシンキにて活動しているインディーズゲームの開発会社であり、規模こそ小さいもののスタッフである3名のゲームクリエイターは、全員が知る人ぞ知るゲームに携わった実ばかりである。

関連動画

アーリーアクセス中の動画を含むため、現在とは魔法の効果、ダンジョンの構成等が異なる場合あり。

関連リンク

関連項目

\ドゥーン/

脚注

  1. *ただしこの血液はプレイヤー人間の敵が出す通常の血液に限らず、敵によっては液・・溶岩等が流れ出る。
  2. *Steamでのクリア率は正式版配信時点で約13.6%と、アーリーアクセス開始から1年で7~8人に1人しかクリアできていない。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/noita

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Noita

168 ななしのよっしん
2020/11/17(火) 10:26:35 ID: 2qzkj4zFzZ
シャフトボスはスライス属性以外に耐性タッチには全耐性
ダメージ受けると暫くダメージカット
なのでギガディスクが一番効率良いね
なお攻撃された弾をコピーして打ち返してくる召喚してくるのでパーソナルラビティフィールドを乗せてやれば1~3発ほどで自滅してくれる
なお倒して重力場が消えたら解放された大量のギガディスクが飛び交う
169 ななしのよっしん
2020/11/18(水) 13:01:13 ID: GDNFBK+yMY
ナイトメア殴り合いでクリアしたー録画ミスってたーくそぉぉぉ
170 ななしのよっしん
2020/11/18(水) 18:50:58 ID: br/fdi1cXs
Steamの実績、クリアは12.9%が取ってるのに5層到達は9.8%しかないのおもろいな
MOD入れてもクリアの実績は取れるって話にこんながあるとは
171 ななしのよっしん
2020/11/18(水) 20:03:55 ID: DCwB+NG7ha
>>170
クリア実績はアーリーアクセス開始直後からあった
・各階層到達実績は正式版配信時に追加された
172 ななしのよっしん
2020/11/20(金) 17:24:27 ID: P0Rvp0lFoQ
お前が楽しい魔法の組み合わせで死ね
ンッン~名言だなこれは
173 ななしのよっしん
2020/11/21(土) 23:21:32 ID: 6obeCQW0qF
動画見て買ってみたけどよく分からないまま30回死んだでござる
これは先が長そうだ
174 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 21:20:54 ID: 2qzkj4zFzZ
β版に更に殺意高いディスク追加されとるやんけ
で自分がミンチになった・・・
175 ななしのよっしん
2020/11/24(火) 23:00:04 ID: K6eDATpCtP
シャフトボス凍結は入るといったが、凍結の輪などで凍結を入れると無敵化してケリが効かなくなる(もしくは近接全耐性持ち)というオチだった

やっぱ1層に配置していいボスじゃねぇ……
ドラゴン(凍結)とかピラミッド(燃焼)には強いくても簡単に倒せる弱点設定されてるのになんでここまで欠なんだ……
176 ななしのよっしん
2020/11/25(水) 04:36:36 ID: zM20BHVJSu
遊んでたらアプデ来た。
なる山の販売価格が下がってスペルは二列になった。
が余ってる時は買い物なんていらねーよ、装備が芳しくない時はがないor欲しいのがないってなってたし良い感じ。
177 ななしのよっしん
2020/11/26(木) 00:57:28 ID: K6eDATpCtP
スペルの中だとスパイラルの制圧がヤバめ
地味に1層からトリガーボルトが拾えるようになったのは嬉しい

あとオイルブラッドの価値が凄まじく上がってる
爆発ダメージカット+燃焼しない付与なので火耐性がないときは積極的にとるべきだね

パークだと反発フィールド+反発フィールドセクターアナルガードセクター武井弾にかなり強くなれる

芸術殿の東に魔法殿2が配置されてて、そのバイオームがヤバいね。嫌がらと言わんが如くマージ系の敵しか出現しないので、怒涛の武井弾とスワッピング野郎とチャージが飛んできて、ヘドロの固定ダメで削りにくるのがつらたん……

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