151 ななしのよっしん
2019/10/14(月) 08:30:11 ID: BG3RC9ouuG
>>148、149
民度がってより昔より執着のある人の割合が増えたってだけです。なんせ息の長いコンテンツなので
個人的にはサクリファイスよりコピーラーの方が酷いと思いましたが…今なら軽く炎上してたでしょうねアレ
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152 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 00:41:40 ID: NHOkDi/ReV
原作のサウサクは敵の攻撃永続ロック+起動効果で敵モンスター全吸収して合計分の攻守獲得+吸収モンスターを身代わりにして破壊回避(戦闘ダメージは相手持ち)とかいうチートカードだったね
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154 ななしのよっしん
2020/04/13(月) 09:57:55 ID: 2eYwG9mVoq
>>153
その通りですよ。ですがそう考えられる要素はあるかと。

自身の経験と知識の範囲内で判断するしかないから、昔と今っていうのは
昔の自分に見えていた範囲と今の自分に見えている範囲という主観なワケです。

むしろ、昔とべて悪くなったとする場合こそ
偏りのない情報で根拠を出す必要があると思うんですよ
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155 ななしのよっしん
2020/12/20(日) 01:54:10 ID: Ffp7mJJV4v
『通常召喚できない「サクリファイスモンスター』とすれば英語名問題を解消できるなどと、その気になっていたKONAMIの姿はお笑いだったぜ
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156 ななしのよっしん
2021/02/19(金) 17:58:46 ID: 2zeev64pLy
チート力で他者を食い物にしまくる一方で本人の実力がゼロっていうのが最高にペガサスらしい
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158 ななしのよっしん
2023/06/05(月) 21:44:03 ID: h0m0dSphAw
ゲーム創造の切り札がレベル1で攻守0の特殊力全振り
サウザンドアイズの方は儀式サクリファイス融合パワーアップさせる合わせ技なのが、他と一線を画すラスボス感あって良い
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