-
12571
ななしのよっしん
非表示
2025/12/01(月) 17:42:24
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: 0nPmfCBwfc
-
おっさん達もまぁあの頃みたいに
真剣に
レベル上げ出来るか?
と言われたら厳しいからな
めんどくささを感じて途中で投げ出されるよりは
お助け
オプションを盛り込んで最後まで遊んでもらう方向性に
シフトするのは時代というか
諦めて途中で投げた
プレイヤーが次回作を買うか?
ってところもあるし
-
2
0
-
12572
ななしのよっしん
非表示
2025/12/01(月) 17:45:06
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: cMUdN4n7SR
-
最近は女の人も
ゲームやるってのが割と知られてきたから
ユーザー層の違いもあるのかなぁと。
スクエニの
ゲームは当時から
女性ユーザー多い方だけど。(
90年代から
コスイベで
ffや
ドラクエの
コスプレ結構多いんだよ)
あと
オンラインゲームの
レベリングは
ぶっちゃけ今も昔も
辛いというか、「
レベル上げないと
服着れないし」って
仕様がね。
ソシャゲだけど
星ドラの
なりきり系の推定
レベルすげー高いし
-
0
0
-
12573
ななしのよっしん
非表示
2025/12/01(月) 18:58:05
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: mPPYAdtGPS
-
スクストの後半は
エンドコンテンツとしての
レベル上げがあったな
メ
モカ(
主兵装)、
親愛度、
ステータスボーナス付与など
育成の上のほうで
課金圧をかけてくるのはよくある
-
0
0
-
12574
ななしのよっしん
非表示
2025/12/01(月) 22:19:48
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: tOBLW3Z34g
-
昔の
FF11よりはよっぽどマシではあるけど
DQ10でも全職
カンストまで上げるのめんどくせえんだよな
FF14みたく
ジャンピング
ポーション導入する
かと思ったらまさかの数日間限定の
経験値倍増
アイテムとかいう古の産物を有償販売してて笑った
-
0
0
-
12575
ななしのよっしん
非表示
2025/12/02(火) 18:02:10
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: 0nPmfCBwfc
-
ドラクエ10は
元気チャージ→
元気玉変換の
システムは
好きなんだけどな
毎日義務
ログボ貰うのがどうしても苦手で、
やる気があって遊びたい時に
ボーナス使って
一気に強化するあの仕組みは有難いのよ
-
1
0
-
12576
ななしのよっしん
非表示
2025/12/02(火) 18:03:33
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: cMUdN4n7SR
-
毎日ログインさせようとする仕組みはなんか
アクティブユーザー重視な以上はもういろいろ仕方ないというか。
-
2
0
-
12577
ななしのよっしん
非表示
2025/12/04(木) 08:38:21
このレスはあなたに表示されません
このIDはあなたに表示されません
ID: cMUdN4n7SR
-
スクエニ、
コラボカフェの
センスだけはあるんだよなぁ、
サガシリーズで遊びまくったのもあるんだろうけど。
ここの
コラボカフェは毎回それなりにいい感じ
-
0
0