12571 ななしのよっしん
2025/12/01(月) 17:42:24 ID: 0nPmfCBwfc
おっさん達もまぁあの頃みたいに真剣レベル上げ出来るか?
と言われたら厳しいからな

めんどくささを感じて途中で投げ出されるよりは
お助けオプションを盛り込んで最後まで遊んでもらう方向性にシフトするのは時代というか

諦めて途中で投げたプレイヤーが次回作を買うか?
ってところもあるし
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12572 ななしのよっしん
2025/12/01(月) 17:45:06 ID: cMUdN4n7SR
最近は女の人もゲームやるってのが割と知られてきたからユーザー層の違いもあるのかなぁと。
スクエニゲームは当時から女性ユーザー多い方だけど。(90年代からコスイベでffドラクエコスプレ結構多いんだよ)

あとオンラインゲームレベリングぶっちゃけ今も昔も辛いというか、「レベル上げないと着れないし」って仕様がね。ソシャゲだけど星ドラなりきり系の推定レベルすげー高いし
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12573 ななしのよっしん
2025/12/01(月) 18:58:05 ID: mPPYAdtGPS
スクストの後半はエンドコンテンツとしてのレベル上げがあったな
モカ(兵装)、度、ステータスボーナス付与など

育成の上のほうで課金圧をかけてくるのはよくある
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12574 ななしのよっしん
2025/12/01(月) 22:19:48 ID: tOBLW3Z34g
昔のFF11よりはよっぽどマシではあるけどDQ10でも全職カンストまで上げるのめんどくせえんだよな
FF14みたくジャンピングポーション導入するかと思ったらまさかの数日間限定の経験値倍増アイテムとかいう古の産物を有償販売してて笑った
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12575 ななしのよっしん
2025/12/02(火) 18:02:10 ID: 0nPmfCBwfc
ドラクエ10元気チャージ→元気玉変換のシステム
好きなんだけどな

毎日義務ログボ貰うのがどうしても苦手で、やる気があって遊びたい時にボーナス使って一気に強化するあの仕組みは有難いのよ

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12576 ななしのよっしん
2025/12/02(火) 18:03:33 ID: cMUdN4n7SR
毎日ログインさせようとする仕組みはなんかアクティブユーザー重視な以上はもういろいろ仕方ないというか。
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12577 ななしのよっしん
2025/12/04(木) 08:38:21 ID: cMUdN4n7SR
スクエニコラボカフェセンスだけはあるんだよなぁ、
サガシリーズで遊びまくったのもあるんだろうけど。
ここのコラボカフェは毎回それなりにいい感じ
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