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株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.)とは、日本ゲーム開発・販売会社および出版社である。略称スクエニ

概要

2003年4月1日に、エニックススクウェアが合併して誕生した。

ゲーム部門としては、『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』などのRPGが中心。その他両社が抱えていたタイトルも保有している。
2006年にはタイトー子会社化。
近年は海外タイトルローライズ強化を行っており、アクティビジョンディズニーゲームの販売を行っているほか、2009年にはEidosを買収、2010年には海外タイトル専門レーベルSQUARE ENIX EXTREME EDGES」を立ち上げている。

しかし近年はクリエイターの大量流出が相次いだ事で内部チーム開発が低下したと摘するも多い。開発部署は以下の4つに大きく分けられる。

また出版部門としては、1990年の『ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場』をきっかけにして、1991年に最初の漫画雑誌である『月刊少年ガンガン』が創刊。編集者独立漫画家が移籍により離脱する事態(エニックスお家騒動[1])もあったが現在も存続し、そこそこファンも居る[2]

合併前の特徴

エニックス スクウェア
ゲーム開発 委託開発 自社開発
市場 アジアに強い に強い
代表作 ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー
その他 出版社
NTTやデジキューブから
 関連書籍は出ていた)


合併に至った経緯として元スクエニ社員の渡辺範明氏(2002年4月エニックス新卒入社)が、2021年4月にTBSラジオ「アフター6ジャンクション」にて語っている。また合併の際のエニックス社内の様子も併せて語られているexit(あくまで渡辺氏個人の視点)。

主なゲームタイトル

合併前のゲームエニックススクウェアを参照。

コンソールゲーム

詳細なゲームタイトル一覧は Wikipedia - スクウェア・エニックスのゲームタイトル一覧exit にて

SQUARE ENIX EXTREME EDGES

海外タイトルアクティビジョンアイドスなど)のローライズ・販売を行うレーベル

オンラインサービス

ソーシャルゲーム

主な出版作品

雑誌

コミックス

小説

削除状況

関連開発会社

関連人物

サウンドクリエイター

その他

関連動画

数があまりに多すぎるため、タグ検索で掲載する。また、略称タグも多く存在するため「OR検索」で記述しておく。

出版部門動画

関連チャンネル

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

脚注

  1. *マッグガーデン月刊少年ガンガン月刊ガンガンWING系より移籍)、一賽舎(現:一迅社)(月刊Gファンタジー系より移籍)が独立した内部問題のこと。
  2. *マッグガーデンは当初株式50%エニックスが保有していたが、現在はProduction I.Gの持株会社IGポート子会社となった。
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スクウェア・エニックス

11540 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 22:44:34 ID: IoMP/8dNuI
映画補填の件でスクウェアタイトルPS縛りがあったのかと思っていたが、KH等はPS以外でも出ていたし、PS縛りがあったのは、スクウェアタイトルでもFFだけだったのかね?

だけど、WiiU3DSの頃から露任天堂ハードに出さなくなったけど、その辺りの意図が全く理解できないんだよな・・・
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11541 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 22:51:39 ID: bBuiJJCaGR
>>11535
どこのだよミッドガルか?w
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11542 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 00:07:14 ID: 9scHJBmJu0
他の老舗メーカーは80~90年代の頃に時代の先端だったアーケードゲームで勝負してたけどスクウェアエニックスPC庭用でアクション性のゲームばっか作ってたから取り残されるのは必然
ゲームはあくまで商品なのに芸術作品か何かと勘違いしてるナルシストクリエイター共がのさばってるのも生温い世界でしか生きて来なかったツケだろう
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11543 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 00:07:18 ID: x38Ch9G53i
知名度で言うなら世界ボロ負けしてるのに
妄想ひとつで勝ってて何か意味があんの?
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11544 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 00:42:06 ID: lg51Lf1TtT
ゲーム関係者にとって都合の良い架空の国はソノタランドって呼ばれてたりする
きっと集団妄想
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11545 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 01:18:04 ID: IoMP/8dNuI
>>11542
エニックスパブリッシャーだったから、どうかは知らないけど、スクウェアの方はデジキューブを設立した時にRPG以外のジャンルも色々と作ろうとしたけど、悉く失敗していたのが尾を引いている感じがある

あの当時だとアーケードゲームシェアもまだ結構存在したから、最低でも純アクション以外にもレース格ゲー辺りは抑えていないとダメだったし

何となくスクエニオープンワールドを作れないのも、優秀な開発者らが抜けたから、以外の理由もありそうな気がするんだよね(アクションゲーム制作が関係しているかどうかは知らないが)
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11546 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 01:40:32 ID: MuDfF0kv2X
バルナンバーワンチョコボの不思議なダンジョンパラサイトイヴレーシングラグーン武蔵伝
一通りのジャンルゲーム作ってるんだよな
売れたのもあれば売れてないのもあるけど
聖剣伝説やらFFやらサガやらに匹敵するほど売れなかっただけ
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11547 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 03:04:16 ID: B4wpOr1gwL
>>11538
スクエニが拾ってまた捨てた馬場とか、カプンコ時代の小林とか、CC2のあいつとか
口だけ達者な連中のゲームくそつまらんもんな
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11548 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 05:52:01 ID: cMUdN4n7SR
>>11540
wiiUは「代わりにVCコンソール自体は充実してる」
3dsも「VCは充実してる」と、過去作貸す分にはいいって感じだろうなぁ。
3dsの「やるだけならDQナンバリング全部できた」感じとか。VC自体はまあ充実してたし

むしろ最近は任天堂側に聖剣伝説を貸さなくなった方が気になる。
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11549 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 08:29:50 ID: HvVbfVxYGL
うそ旧スクウェアは日テレと組んでプロ野球ゲーム出したこともあったんだよね
パワプロの牙は崩せなかったけど異種分野に手出して開墾しようとしてたころだった
>>11546と近い時代ね
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