481 ななしのよっしん
2025/08/28(木) 07:36:47 ID: 5dmHN4a0Z3
>>479
不評だったからバイオ5とかはSwitch版だとQTE自動化されたんだよね(ンデス戦もクソだが)
同時期のこれが流行ってた頃のゲーム移植のときはQTEくせるオプションあると嬉しいな
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482 ななしのよっしん
2025/08/28(木) 10:57:59 ID: f7DPauONXi
ビヨンドあったなー懐かしい...
当時プレ3でやってたけど確かにQTEは特に気にならなかったな
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483 ななしのよっしん
2025/09/26(金) 18:44:53 ID: u8aLg79hKi
今更ながらバイオ6やってみたけど
プロローグ編の物1つ動かすだけで挿入されるQTEを見てウワッこれが噂の…となり
オプションが選択できる所まできて速攻でオフにしたら
その後は普通に楽しいサバイバルシューティングゲームになって笑うわ
コレQTEオフにできるオプションしのオリジナル版で最後まで遊んだ人達すごいな
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484 ななしのよっしん
2025/09/30(火) 22:13:33 ID: 8DldXBwdv4
>>481
>不評だったからバイオ5とかはSwitch版だとQTE自動化された
ワロタ

クソゲー部分をカットできます」なんてすごすぎる移植だわ。
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485 ななしのよっしん
2025/10/02(木) 14:31:23 ID: f7DPauONXi
PS3箱○で出たアスラズラースQTEは面かった
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486 ななしのよっしん
2025/10/02(木) 15:18:10 ID: RvXUotSkOl
QTE物語の行先をプレイヤーに委ねさせる装置という観点ではいいと思うのよ
ビデオゲームで古くからある「次に起こすべき行動の中から適切な選択肢(文章)を選んで展開を変える」をよりプレイヤーに一体感や臨場感をあたえる効果がQTEにはある
ただし一度ミスしたら即死してペナルティで成功するまで同じ場面をやり直させる要素をそこら中にり巡らせているようなゲームにはQTEを取り入れてはいけないと思う
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487 ななしのよっしん
2025/11/11(火) 13:07:56 ID: iY6Y6Gz9aV
隻狼ジャンケンチャンバラシステムQTEの理想形だと思う。
プレイヤー自身の操作と同化、しくじってもリカバリー可、解法は1つに限らない、報酬でのペナルティもなし。
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488 ななしのよっしん
2025/11/28(金) 22:25:36 ID: yvK0xSVzCU
結局のところ例えば敵の攻撃を距離を離して回避する、攻撃して怯みを取って攻撃を中断させるとかの並列な選択肢の中の一つとしてQTEでのコマンド回避があるとかならなんも問題はないんだよな

ダメなのはそれこそQTE回避ありきの即死技や出し得技の連打やムービー中のQTEみたいなプレイの幅等を著しく妨げるものでそれらは事実上の強制だから楽しさに繋がらないんよな
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489 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 10:15:07 ID: f7DPauONXi
>>487
言われてみれば、そういえばそうだな~と納得した笑
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490 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 10:19:56 ID: r1KPBBwosy
>>487
SEKIROチャンバラやらなくて良いと気付けば面くなるからQTE不要ということだな
回避とヒットアンドアウェイで戦うようになったらめちゃくちゃ楽しかった
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491 ななしのよっしん
2026/02/02(月) 16:00:42 ID: fjPdwZbM0F
QTEがあって面かったという意見を聞いたことがない
悪い文化と言わざるを得ない
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492 ななしのよっしん
2026/02/03(火) 00:10:49 ID: f7DPauONXi
昔、で出たニンブレはQTEゲーな上にタイミングもシビアでほんとストレスたまったわ
おっさんになった今だとよりきついと思う
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493 ななしのよっしん
2026/02/05(木) 12:07:37 ID: skifNsqHOY
仕事休憩時間に緊急電話が頻繁に掛かってくるのと一緒
分かっていても嫌だよ
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494 ななしのよっしん
2026/02/16(月) 00:54:08 ID: yLVcx6Ckrj
ムービー中の強制QTEボタン操作に集中しなければいけなくなるからろくにムービーを見られなくなる
だから終わったら「で、なんで今こうなってんの?ここはどこ?何してこうなったの?全く展開とか説明なしにワケわからんとこ飛ばされてるんだけど……?」ってなる
ムービー内に描写があったと言われても、見たいのは山々だけどそんなん見てる余裕いんだわと
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495 ななしのよっしん
2026/02/17(火) 11:13:35 ID: yvK0xSVzCU
そういう意味では原作バイオ4クラウザームービーQTEはダメなQTE総集編だったな
・1回でも入力ミスると即死でムービーの最初からやりなおし
・(QTE場面までのさえ)ムービースキップなし
・入力コマンドはいくつかのパターンからランダム
・最後の場面の連打はなんのエフェクトやSEなどもなく連打しないといけないボタンがひっそりと切り替わる
・会話内容は誘拐事件の実行犯などがわかる割と大事なシーン
と本当にいいところがほとんどない
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496 ななしのよっしん
2026/02/24(火) 14:20:10 ID: eeVrN01N7L
QTEではないんだけどQTEを嫌う理由と似たような理由でレインコード迷宮仕様嫌い
謎解きの答えを選択した後、何故この推理は正しいのかを解説するんだけどその後ろでプレイヤーキャラクターに進めるよう操作するのまあまあ駄に感じる
解説とか次の推理のとっかかりの提示は助かるんだけど、スティックを前に倒しっぱなしでもキャラクターを操作し続けなきゃいけないのストレス
マルチタスクをこなす爽快感の演出なのかもしれないけど、それが狙いなら芯を食えてない
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497 ななしのよっしん
2026/02/26(木) 16:34:49 ID: MkzBFgAsje
MGSPWQTEが酷かったな
よくあるネタ要素や兵器戦の多さが批判されてるけど
個人的にはボタン入力や連打の強要が多すぎるのが一番嫌いだった
特に拷問シーンでの連打3セットは頭おかしいとしか思えない
くすぐられてるというシチュエーションアホさも相まって
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498 ななしのよっしん
2026/02/27(金) 13:59:24 ID: f7DPauONXi
456
ほんそれ。
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499 ななしのよっしん
2026/04/29(水) 08:15:28 ID: DQagsur0SH
おま(等)そう
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500 ななしのよっしん
2026/05/01(金) 15:39:44 ID: koQJMJhULK
10年以上前にプレイしたザワンダフル101ってのも中々QTE酷かった。
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501 ななしのよっしん
2026/05/21(木) 20:25:18 ID: DQagsur0SH
最後の一斉連打は熱かったけどね>>ザワンダフル101
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502 ななしのよっしん
2026/05/22(金) 18:07:55 ID: rh0YB2FbOw
だいぶ昔にps3プレイしたマスエフェ2のqteすこ
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