QTE単語

キューティーイー
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QTE とは、Quick Timer Eventクイックタイマーイベント)の略称

概要

ゲーム内で画面に表示された特定ボタンキーを入をするイベントの一種。連打、コマンド、レバガチャタイミングめられるものなど、形式は様々である。カットシーンムービーの間で使用されることが多い。

元々の成り立ちはムービー動画)で構成されているLDゲームであると言われており、それらはムービー中に表示されるコマンドを入するかどうかでその後の展開が分岐するというものであった。

現在におけるQTEのシステムは「シェンムー」で導入されたものが代表的であり、それまで鑑賞するものでしかなかったカットシーンゲームプレイと結びつけインタラティブなものへと変化させ、新しいゲームプレイを産み出した画期的なものであった。近年では「HEAVY RAIN -心の軋むとき-」や「マスエフェクト」等で物語の分岐となる動的な選択肢として導入されている例もある。

Quick Timer Eventの名称は、シェンムー 一章 横須賀に導入された同システム名によるもの。
Quick Time Eventは間違い。

疑問視されるQTE

一方で単なるムービーカットシーンの代用として乱用されている、アクションゲームにおいて単純なQTEばかりでゲーム性が失われているなどとゲームの内容に悪影を与えているという批判の意見は内外問わず多く見られる。疑問視されるQTEの具体的な例として以下のようなものが挙げられる。

  • 一度失敗するとゲームオーバーになり、カットシーンムービーを再度最初から見るハメになってしまう
  • 何度も繰り返されると次第に面さが失われてしまう(作業感)
  • QTEの挿入が多く、本来のゲーム性が失われている
  • 類形の内容で他のゲームと類似してしまっている
  • 多機種への移植作においてボタンキーの配置が元のままで不適切など・・・

しかしながらゲームプレイを簡略化することにより初心者カジュアル層でもゲームが楽しめる設計になっているという意見もある。そして、「シェンムー」や「HEAVY RAIN」をはじめ、QTEを上手くゲームデザインとして使って高い評価を得ている作品は数多く存在する。短絡的に「QTEがある=クソゲー」と決め付けるべきではないだろう。

QTEが活用されているゲーム

関連動画

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/qte

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QTE

331 ななしのよっしん
2020/12/16(水) 01:59:52 ID: 09CP+PkVgs
シェンムーQTEは確か実際の操作とボタン同じだったし、ムービープレイヤーが干渉できるような感じで面かった
これはデトロイトも似ている

バイオQTEゲーム内では一切同時押しすることがコマンドを要してくるし、ムービープレイヤーが干渉するというよりも唐突に訪れる反射神経テストみたいでつまらない
332 ななしのよっしん
2020/12/18(金) 02:52:10 ID: OyVGh4AHKJ
バイオCG映画は、QTEゲームムービーって感じで純に楽しめた
何でゲーム本編でも素直にQTEくさないんだろ
333 ななしのよっしん
2020/12/27(日) 18:02:03 ID: iIe8j0kS25
合意を経て差し戻された内容が同じ編集者によって再度投稿されています
編集合戦がやりたいわけじゃないので再度差し戻しは行いませんが
今の記事、正確には直近の編集者さんが書いた内容は

鈴木裕氏がインタビューった内容は全て間違いである。自分が書いた記事の方が正しい。」

みたいな状態だということは記しておきます
334 ななしのよっしん
2021/02/06(土) 11:44:41 ID: 4rYoZvaQE5
>>332
4~6の時期だと4がシリーズで一番売れて大人気のも相まって、カスコンが「QTEの要素を入れてアクション面が面かったから4はアタリだったんだ!なら今後もこれでイケる!」としばらく勘違いしてたのと、4の一部のクソ信者どもが4の批判を揉み消した(なお5以降はQTE々でボロクソく模様)のが大きいかと。だから6まで入れてた。

一方で6発売時の反からか、6の後に発売されたリベ2~RE2まではQTE全に撤させたことによって作品の評価がどんどん上がっていき本社とそのスタッフ達はようやくQTEの意味が分かった。多分ね。

と思いきや、RE3では新参モンの外注スタッフどもが「3は元々アクションゲーなんだから今回もそれに特化させる形で4と同様のQTEをぶちこめばアタルに違いない!」とまた勘違いして、4~6の間違いが分からず、またやらかした模様。今後はどうなるか見極めないとな。
335 ななしのよっしん
2021/02/16(火) 21:16:54 ID: SxrgMBr+vf
QTEめんどくさくてリブート版トゥームレイダー積んでたの思い出した
336 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 14:56:18 ID: MIgOoh8AYh
FPSなんかで一部の中ボスラスボス戦闘を即死QTEにするのほんと意味わからんわ
ラストバトル音ゲーにするDODぐらい意味不明
337 ななしのよっしん
2021/03/04(木) 03:17:32 ID: CBYX/e6oHv
ただでさえ雰囲気演出ムービーメタ要素のボタン表示されて醒めし始めているような時にだ
不意打ちの即死とかくるともう全に醒めきっちゃってストーリーそっちのけでクリエイターvsプレイヤーの図式になっちゃう
ムービー銃は必中とかさんざんご都合主義展開してきたところに唐突にQTEでは失敗アリとか責任プレイヤーに押し付けてくるとかねえ
特にみたいな”なるべく失敗したくないタイプ”には全に苦行でしかない

この手のQTEゲーム行につながるとか勘違いしたクリエイター突然格ゲーコマンドみたいなシビアなもん持ち込んできて進行妨してくるゲームは例外なくクソ判定しかできないな
338 ななしのよっしん
2021/03/04(木) 05:32:17 ID: T0xnVgX5y8
この反射神経テストいと思った人って実際いるの?
339 ななしのよっしん
2021/03/23(火) 12:22:19 ID: oCBVxulPYZ
ムービーならムービーゲームならゲームでしっかり分けて欲しいわ
いつボタン表示が来るかと気をってるせいで話や状況が頭に入ってこねえ
340 ななしのよっしん
2021/03/26(金) 16:59:44 ID: sm42XM4vSD
>>338
QTEは否定的な意見が圧倒的に多いけど、自分的にはバイオ4~6の不意打ち系・即死系QTEはここで言われているほど嫌いじゃない。見方を変えれば緊迫感があるって言い方も出来るが、これに嫌悪感を抱く人の方が多いんだろうね。まあ、こればかりは見解の相違だけど

ただ、ベヨネッタQTEは今ひとつと言ったところかな。嫌いというよりはアクションゲームとしてのテンポが削がれているから
QTEが全くないゲームをやりたいなら自分でコマンドをするラチェット&クランクデビルメイクライがお勧め