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キューティーイー
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× (デデン!)

QTE とは、Quick Timer Eventクイックタイマーイベント)の略称

制限時間付きで、いきなりレバー操作やコマンド入力をめられる例が多い。

概要

ゲーム内で画面に表示された特定ボタンキーを入力をするイベントの一種。連打、コマンド入力、レバガチャタイミングめられるものなど、形式は様々である。カットシーンムービーの間で使用されることが多い。

元々の成り立ちはムービー動画)で構成されているLDゲームであると言われており、それらはムービー中に表示されるコマンドを入力するかどうかでその後の展開が分岐するというものであった。

現在におけるQTEのシステムは「シェンムー」で導入されたものが代表的であり、それまで鑑賞するものでしかなかったカットシーンゲームプレイと結びつけインタラティブなものへと変化させ、新しいゲームプレイを産み出した画期的なものであった。近年では「HEAVY RAIN -心の軋むとき-」や「マスエフェクト」等で物語の分岐となる動的な選択肢として導入されている例もある。

Quick Timer Eventの名称は、シェンムー 一章 横須賀に導入された同システム名によるもの。
Quick Time Eventは間違い。

疑問視されるQTE

一方で単なるムービーカットシーンの代用として乱用されている、アクションゲームにおいて単純なQTEばかりでゲーム性が失われているなどとゲームの内容に悪を与えているという批判の意見は内外問わず多く見られる。疑問視されるQTEの具体的な例として以下のようなものが挙げられる。

しかしながらゲームプレイを簡略化することにより初心者カジュアル層でもゲームが楽しめる設計になっているという意見もある。そして、「シェンムー」や「HEAVY RAIN」をはじめ、QTEを上手くゲームデザインとして使って高い評価を得ている作品は数多く存在する。短絡的に「QTEがある=クソゲー」と決め付けるべきではないだろう。

もちろん「バイオハザード4」で好評だったため調子に乗ってしまい
次作、次次作においてQTEを過剰に多用しボロクソかれてしまった事例もあるなど
何事も限度が必要である。

[R1](デデン!) 制限時間:1

でもこのように

いきなり初見で現れるとハッとしてしまい、初見殺しにされる方も多いかもしれない。

QTEが活用されているゲーム

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481 ななしのよっしん
2025/08/28(木) 07:36:47 ID: 5dmHN4a0Z3
>>479
不評だったからバイオ5とかはSwitch版だとQTE自動化されたんだよね(ンデス戦もクソだが)
同時期のこれが流行ってた頃のゲーム移植のときはQTEくせるオプションあると嬉しいな
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482 ななしのよっしん
2025/08/28(木) 10:57:59 ID: f7DPauONXi
ビヨンドあったなー懐かしい...
当時プレ3でやってたけど確かにQTEは特に気にならなかったな
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483 ななしのよっしん
2025/09/26(金) 18:44:53 ID: u8aLg79hKi
今更ながらバイオ6やってみたけど
プロローグ編の物1つ動かすだけで挿入されるQTEを見てウワッこれが噂の…となり
オプションが選択できる所まできて速攻でオフにしたら
その後は普通に楽しいサバイバルシューティングゲームになって笑うわ
コレQTEオフにできるオプションしのオリジナル版で最後まで遊んだ人達すごいな
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484 ななしのよっしん
2025/09/30(火) 22:13:33 ID: 8DldXBwdv4
>>481
>不評だったからバイオ5とかはSwitch版だとQTE自動化された
ワロタ

クソゲー部分をカットできます」なんてすごすぎる移植だわ。
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485 ななしのよっしん
2025/10/02(木) 14:31:23 ID: f7DPauONXi
PS3箱○で出たアスラズラースQTEは面かった
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486 ななしのよっしん
2025/10/02(木) 15:18:10 ID: RvXUotSkOl
QTE物語の行先をプレイヤーに委ねさせる装置という観点ではいいと思うのよ
ビデオゲームで古くからある「次に起こすべき行動の中から適切な選択肢(文章)を選んで展開を変える」をよりプレイヤーに一体感や臨場感をあたえる効果がQTEにはある
ただし一度ミスしたら即死してペナルティで成功するまで同じ場面をやり直させる要素をそこら中にり巡らせているようなゲームにはQTEを取り入れてはいけないと思う
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487 ななしのよっしん
2025/11/11(火) 13:07:56 ID: iY6Y6Gz9aV
隻狼ジャンケンチャンバラシステムQTEの理想形だと思う。
プレイヤー自身の操作と同化、しくじってもリカバリー可、解法は1つに限らない、報酬でのペナルティもなし。
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488 ななしのよっしん
2025/11/28(金) 22:25:36 ID: yvK0xSVzCU
結局のところ例えば敵の攻撃を距離を離して回避する、攻撃して怯みを取って攻撃を中断させるとかの並列な選択肢の中の一つとしてQTEでのコマンド回避があるとかならなんも問題はないんだよな

ダメなのはそれこそQTE回避ありきの即死技や出し得技の連打やムービー中のQTEみたいなプレイの幅等を著しく妨げるものでそれらは事実上の強制だから楽しさに繋がらないんよな
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489 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 10:15:07 ID: f7DPauONXi
>>487
言われてみれば、そういえばそうだな~と納得した笑
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490 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 10:19:56 ID: r1KPBBwosy
>>487
SEKIROチャンバラやらなくて良いと気付けば面くなるからQTE不要ということだな
回避とヒットアンドアウェイで戦うようになったらめちゃくちゃ楽しかった
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