QTE単語

キューティーイー

QTE とは、Quick Time Eventクイックタイムイベント)の略称

概要

ゲーム内で画面に表示された特定ボタンキーを入をするイベントの一種。連打、コマンド、レバガチャタイミングめられるものなど、形式は様々である。カットシーンムービーの間で使用されることが多い。

元々の成り立ちはムービー動画)で構成されているLDゲームであると言われており、それらはムービー中に表示されるコマンドを入するかどうかでその後の展開が分岐するというものであった。

現在におけるQTEのシステムは「シェンムー」で導入されたものが代表的であり、それまで鑑賞するものでしかなかったカットシーンゲームプレイと結びつけインタラティブなものへと変化させ、新しいゲームプレイを産み出した画期的なものであった。近年では「HEAVY RAIN -心の軋むとき-」や「マスエフェクト」等で物語の分岐となる動的な選択肢として導入されている例もある。

疑問視されるQTE

一方で単なるムービーカットシーンの代用として乱用されている、アクションゲームにおいて単純なQTEばかりでゲーム性が失われているなどとゲームの内容に悪影を与えているという批判の意見は内外問わず多く見られる。疑問視されるQTEの具体的な例として以下のようなものが挙げられる。

  • 一度失敗するとゲームオーバーになり、カットシーンムービーを再度最初から見るハメになってしまう
  • 何度も繰り返されると次第に面さが失われてしまう(作業感)
  • QTEの挿入が多く、本来のゲーム性が失われている
  • 類形の内容で他のゲームと類似してしまっている
  • 多機種への移植作においてボタンキーの配置が元のままで不適切など・・・

しかしながらゲームプレイを簡略化することにより初心者カジュアル層でもゲームが楽しめる設計になっているという意見もある。そして、「シェンムー」や「HEAVY RAIN」をはじめ、QTEを上手くゲームデザインとして使って高い評価を得ている作品は数多く存在する。短絡的に「QTEがある=クソゲー」と決め付けるべきではないだろう。

QTEが活用されているゲーム

関連動画

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/qte

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QTE

274 ななしのよっしん
2019/01/30(水) 00:16:50 ID: mRaH1lMaYX
ダイナマイト刑事は失敗すると強制戦闘で成功すると戦闘回避した上に回復だからメリットデメリットが共にあるからいいと思った。
成功しても話が進むだけで失敗すると即死でやり直しさせられるのはクソ
275 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 00:43:35 ID: MIgOoh8AYh
PS北斗の拳の秘孔システムっていうQTEみたいなのはよかった
バイオ4みたいに失敗すると死んでやり直しみたいなQTE悪そのもの
276 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 18:31:12 ID: rTg5jQla6e
多分失敗したゲームオーバーQTEは嫌われて失敗してもストーリーが進むタイプは嫌われないんだろうね
277 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 18:38:38 ID: CjfWgxgSqv
トロイトも殴り合いのQTEとかになると冗長であまり面くはいんだよな
278 ななしのよっしん
2019/02/18(月) 17:20:19 ID: 0CELUFrrSr
>>多分失敗したゲームオーバーQTEは嫌われて失敗してもストーリーが進むタイプは嫌われないんだろうね
そうとも言い切れない
ソウルキャリバー4の時はQTEのせいでムービースキップできないという不評が多かった
ダイナマイト刑事みたいに数なら良かったんだろうけど
279 ななしのよっしん
2019/03/18(月) 18:43:30 ID: Ks7fVlEm1n
今更バイオ4PCでやってるけど、QTEは本当にクソだな(憤怒)
280 ななしのよっしん
2019/03/26(火) 00:53:56 ID: 8DldXBwdv4
ここらでイライラQTE一覧でも作るか?

QTEの都合で長いムービーを延々見せられる(QTEなければキャンセルできる)。>>278
・↑と並んでムービー見るのを強制させるが、ムービーに集中することも許さない。>>264
・失敗するといきなり即死。>>274-275
・↑しかもどうでもいいモーション(しゃがんでよける程度)にさえQTEを連発。>>258
・自分で言ったものだが「緩急のメリハリが付けれなくなる」>>262
・同じく「不評なのにスタッフが懲りない」>>253

ざっと近隣のだけ拾ったけど、追加頼むわ。
281 ななしのよっしん
2019/03/26(火) 01:55:55 ID: uL3xKm/Y0B
ぶっちゃけ>>280辺りはQTE抜きに起こるし本質は違うというか
一番の問題は、ジャンルに関わらず反射と覚えゲーを強いられる所

好きで続けてきたシステムでも失敗続きでムカつくことはあるのに
いきなり別のことを要されて止まる(遅延する)とかそら駄
282 ななしのよっしん
2019/03/26(火) 02:23:17 ID: uL3xKm/Y0B
で、QT“E”って名前の通りにこのシステムイベント用であって
音ゲーとか他の反射&記憶ゲーと違って単体では基本成立しないから
混入した異物として特別イライラされやすい下地がある、という話
283 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 10:12:32 ID: bFuFAuy215
いまさらだけどシェンムーで名付けられたQTE
Quick Timer Eventの略なので、上の記述は間違いだと思います。
※Quick Timeアップル社の登録商標です。

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