8161 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 18:56:29 ID: u69ntWllch
そりゃ何にだって本音と建前ってモンがあるのは皆わかっとる
スプラ10年の歴史で未だかつてないレベルにその建前を投げ捨ててきたんだからそりゃ物議も醸すわなという話
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8162 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 19:08:35 ID: N99x03NxI8
もう物議どころか今まであってそれがスプラと言えたものをHPバーとさっきのレスで言ったキル助長のシステムのせいでチルな雰囲気で遊べるゲーム性ですら崩れ始めちゃったからもうね...
特に後者に関しては内外のゲームプレイヤーが世界観の繋がりとしても好んでいた特徴だからそれが変わり始めたせいで公式ツイートのリプライで幾らかの内外ユーザーはもうカンカンになっちゃってる
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8163 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 19:13:00 ID: wnDK5s/CX/
まあ連キル入れられてる時点でかなり不利というか全に打開になってるわけだから
相手一人のイカ速は速くなるけどむしろ足並みわないみたいな事態もあり得るかもね ステジャン遅くなるらしいし尚更
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8164 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 19:18:36 ID: DV6ncqdSdz
あーあ
とうとうイカ研自ら『3はクソゲー』という事実を確固たるものにしてしまったわけだ
あほくさ
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8165 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 19:22:44 ID: wnDK5s/CX/
元々相手をキルした時自インク出してたんだからそれの延長みたいなもんではあると思う
多分スプラ1からこの仕様だったら全く違和感持たれてない
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8166 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 19:28:01 ID: z5TSw/W+1b
特に初代は「敵より多く塗るために、時に敵をキルする」くらいのバランスで作られてたと思うんだけど

2、そして3は「敵を倒すために、塗って有りを取る」ってゲームデザインの前提がひっくり返った感じなのがね
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8167 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 22:22:25 ID: wnDK5s/CX/
最初期の思い出補正でしょ
今より起大きかったからむしろ塗りが生きにくかったまである 塗りくても隠れられるので
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8168 ななしのよっしん
2026/01/29(木) 00:10:50 ID: mcZORSRd81
以前から塗りゲーを返せ論者多いけど、
そもそも「塗りでも貢献できる」はゲームに慣れるまでの初心者救済戦法であって、そこから「塗りも撃ち合いもやる」へのステップアップゲームというのは初期の頃からのはずなんだけどな

単純に「塗りだけで勝てなくて不快」って話なら、
ただでさえ戦術の択を縛ってるんだから、よほど頭使って塗りやるかバランス調整が過剰な塗り偏重とかじゃない限り、
塗りとキルの両方を適宜使い分けられる中上級者が勝ち越すのは当然でしょうに
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8169 ななしのよっしん
2026/01/29(木) 00:53:22 ID: 3cqmQYSnR3
「塗りも撃ち合いもやる」「適宜使い分けるやつが勝ち越す」が
キルさえとればイカフローで自動塗りされるからキル至上義になる
それを問題視しているって話では…?
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