8131 ななしのよっしん
2026/01/27(火) 19:08:41 ID: 73cmZmIw16
スプラトゥーン3』に新要素「イカフロー状態」が実装決定。「残り体力表示」や「当たり判定の調整」など対戦に関する調整も多数開。1月29日10時更新予定の「Ver.11.0.0」にて追加へ。
2026/01/27 18:06電ファミニコゲーマー0
https://news.nicovideo.jp/watch/nw18867177?news_ref=watch_topiclist_nw18863101exit_niconews
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8132 ななしのよっしん
2026/01/27(火) 19:58:57 ID: uqrzHHOxxw
イカ研はSwitchでも無料シューティングできるの知らんのかな
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8133 ななしのよっしん
2026/01/27(火) 21:28:47 ID: z5TSw/W+1b
いい事なのか悪いことなのか…は置いといて
なんか凄く普通の撃ち合いシューター寄せてるのが気になる

スプラトゥーンという二の土台から降りて、この世にごまんとあるTPSの1つにでもなるつもりなんやろか
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8134 ななしのよっしん
2026/01/27(火) 22:03:15 ID: 3cqmQYSnR3
消極的なプレーを咎め、積極的なプレーに褒賞を出すのは、競技としては正しいと思う
野球とかサッカーとかバスケとか概ねそんな感じになってるわけでな

ただ、連続キルに報酬を与えるのはどうなんだろう
塗りブキで取れないので格差が出てきてしまうよね
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8135 ななしのよっしん
2026/01/27(火) 22:31:07 ID: wnDK5s/CX/
塗りやアシストでもイカフローに入りやすくなる、ってのがどの程度のものになるのか次第だよなぁ
そもそもモデラーとかわかばみたいなやつでも弾を当てやすくなる(&体力表示されるから連携しやすい)ってのはまあ良いとして
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8136 ななしのよっしん
2026/01/27(火) 22:55:54 ID: WjldSkNx/P
イカフロー体力ゲージは次作以降で導入するかの試金石って感じがする。
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8137 ななしのよっしん
2026/01/27(火) 23:38:06 ID: TlY8n4OBxL
戦わなくても試合に貢献できるのを戦わなかったら試合に貢献しずらくなるのはどうなのよ
ソレが売りで人気出たのに
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8138 ななしのよっしん
2026/01/27(火) 23:53:48 ID: z5TSw/W+1b
リッターみたいな遠距離武器バンバンキルしながら
立ってる付近を勝手にインク塗るのは純バフとして強すぎる

移動速度強化も位置取りの変更で役に立つに決まってるし
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8139 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 01:17:46 ID: mcZORSRd81
3の調整は初期から「戦わなくても貢献できる」からなかなかステップアップしようとしない中級者手前層にれを切らしてるが故感はある
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8140 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 03:50:29 ID: UPbxFCB/0G
キル重視しすぎじゃない?今回のアプデ
こんなのスプラトゥーンじゃねぇよただのよくあるTPSドンパチゲーじゃん
運営迷走してるな
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8141 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 06:58:24 ID: u69ntWllch
HはともかくLがキルブキだったことなんてないなんだが⋯⋯
イカ研直々に塗りの強みを活かす方針を否定されたリールガン使いカワイソス
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8142 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 07:10:12 ID: QaXXO0Fnh6
これはないかなー
このシステムを4以降も続けるならもう買わないかなってレベル
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8143 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 08:13:17 ID: wnDK5s/CX/
>>8137
塗りでもフロー入りやすくなるらしいし、塗り取って味方が動きやすくなれば味方がキル取ってくれて味方がフローに入れるという話もある
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8144 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 09:28:29 ID: YbWtjR2GNZ
立ったままのチャージ武器が割り食うな、というか30長すぎだろ
サモランにも欲しいぞイカフロー
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8145 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 09:40:05 ID: 3cqmQYSnR3
3人が倒したからあと1人倒せばイカフローに入れたのに
仲間に横取りされた!!!💢

みたいなトラブルも発生しそう。いわゆるキル泥棒
体力が見えるから尚更ね

splatoonがあえてしていた他のTPS功罪ある機
盛り込むのおかしくないか?
なんか、Splatoonの築いてきたものを無視して
自分好みの自分が遊んだTPS改造しようとしている、
寄生スタッフがいないか……?
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8146 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 10:49:57 ID: ss163cglqM
なんか普通TPSに近付いてきてしまったね
インクを塗る行為が移動・潜・攻撃を兼ねる」「身体がインクまみれになると倒される」という、アートゲーム性の融合が美しくて好きだったんだがな。キル重視すぎてちょっとなあ
もしこの路線が続編でも続いたら多分買わんな...
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8147 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 11:19:00 ID: z5TSw/W+1b
キルする重要性はもちろんそうなんだけど
デスしてはいけないって部分もデカくなるんだよな

上手いやつがガンガン有利になるけど、下手なヤツはガッツリ足を引っる…ってギスギオンラインの加速化よなぁコレ
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8148 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 11:36:52 ID: AcbOT/56lt
ただでさえ大きいブキとギアパワーの格差がもっと大きくなりそう
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8149 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 11:52:43 ID: u69ntWllch
前線ブキにもっと元気に撃ち合って押したり引いたりしてほしけりゃ10年前にチャーリッター消しとけばよかったんだよ
根本的な病巣無視して劇薬で対処療法するからなことになる
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8150 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 12:10:34 ID: z5TSw/W+1b
そもそも4vs4の小規模シューター
連続キルによるバフって仕組みを取り入れるのもようわからんけどな

もっと規模の大きい人数、フィールドゲームならわかるけど
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8151 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 12:22:47 ID: wnDK5s/CX/
強いやつによる連キルだけをゲーム側がめているなら「体力ゲージ表示して味方と合わせしやすくする」とか「(塗りの強い)短射程ほど判定を強化」とかしないと思うんだけどなぁ
全体的に短射程優遇しつつ塗り(の発生による)気持ち良さを足元塗りの弱い中射程組にも与えたって感じじゃないかな
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8152 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 12:25:14 ID: aEMEcBsYyI
そりゃリスポーンあるからキル上手いやつなら1戦に2度3度起こせるし
人数の都合上継続しすぎないっていうバランスになるでしょ
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8153 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 12:33:37 ID: wnDK5s/CX/
塗りやアシストでも入るなら実質的に金表システム試合中にぶっ込みましたって感じなのか
有能立たせたら敵味方どっちも動きやすくなるみたいな よっぽどじゃなきゃエナスタとかスタダの状態でも一人で無双はできないだろうし 無双できるならむしろさっさとノックアウトしてくれって話もある
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8154 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 12:40:25 ID: AcbOT/56lt
ぶっちゃけこのゲームはもう塗りゲーじゃないよ
いかにく長く中央に取って近づく敵をキルできるかのゲームに成り果ててる
今回のはキルゲーが助長されただけで環境の改善なんかされないと思う
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8155 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 13:53:35 ID: wnDK5s/CX/
>>8154
それはスプラというよりガチエリアじゃない?
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8156 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 16:50:45 ID: wnDK5s/CX/
塗りゲーができないって言ってる人は本気で塗りに向き合ってるのか疑問に思う
キルから逃げた結果として塗りしてるだけの人キルに向き合ってる人どっちが勝つかなんて言うまでもない
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8157 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 17:46:51 ID: N99x03NxI8
スプラ以外にも色々なゲームやってきたけど連続キルバフかかる構造自体にいい思い出がないのよね...
それで試合の楽しさが台しになった光景を何度見たことか
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8158 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 18:30:49 ID: z5TSw/W+1b
キルするゲームがしたけりゃ別のゲームやればいいだけだし…
自分はSwitch2持ってるから、例えばフォートナイトAPEXSwitch2満足に遊べるし
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8159 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 18:41:38 ID: mcZORSRd81
>>8156
上達していくと自然と戦況見ながら塗りとキル両方やるようになるし、ハナからそういう構造のゲームだしな
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8160 ななしのよっしん
2026/01/28(水) 18:46:57 ID: hPQJVqH44H
TPSである以上キルは大前提じゃない?
キルを縛って塗りだけで試合常勝することが出来るゲームデザインではないのは1からだし
塗りはキルを取りやすくしたり取られにくくして勝負を有利に運ぶためのスプラならではの要素では
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