掲示板
41 ななしのよっしん
2024/08/10(土) 09:32:17 ID: jVvAGE9Ks+
最近ゲームプレイヤー全体の傾向としてストラテジー性が求められなくなってるって記事を読んだが、ターン制の利点はまさにそこだから需要として縮小傾向にはあるんだろう
ストラテジーメインのゲームで売れてるのはストラテジー以外の要素も充実させてライト層を掴むか、逆にゴリゴリに特化して全体から弾き出されるコア層を囲い込むかの二極化してる気がするし、ターン制ゲームもデッキ制とかでターン意識を薄めるか古典ターン制バリバリなゲームに別れて行きそう
42 ななしのよっしん
2025/07/16(水) 08:37:39 ID: naSPFJ+Lvv
求められなくなったというよりアクションゲーが増えて戦略性を求めるユーザーがゲームから離れたというのもありそう
ペルソナとかスタレとか世界的に人気だしね
43 ななしのよっしん
2025/10/04(土) 18:59:53 ID: jVvAGE9Ks+
競技志向ユーザーが減ってるというよりゲーム文化の一般化でそれ以外のユーザーやアクションゲーマーの合流で母数が増えてると捉えた方がいいかもしれんね
表現の向上でバトルせずに散策するだけでも楽しめたり、高解像度なバーとかエフェクトとか細かい育成要素とか良くも悪くも詰め込めるからそれなりの戦略性はアクション難易度をそんなに増やす事なく落とし込める
3D媒体やシームレスなマップだと枠組増やすの自体は大変だけど後動かすのは比較的楽な面で2D以前の文化と逆だしその影響もありそう
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最終更新:2025/12/17(水) 23:00
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