マナ・クライシス 単語

マナクライシス

マナ・クライシスとはデュエル・マスターズカードの一種である。

概要

マナ・クライシス
自然文明 (4)
呪文
S・トリガー
相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち墓地に置く。(一部はデュエル・マスターズwikiより引用

2002年7月発売の進化降臨で登場したデュエマ版ランデスギミックの始祖。素のマナ量が気になるが、Sトリガーつき且つデメリットなしのランデス効果を持つ呪文

登場当初は強力なクリスタルランサーなどの進化クリーチャー立っていたため、フィールドや相手のシールドに干渉しない、こちらのカードはあまり注されず、他のランデスカードも少なかったため、登場してからしばらくの間おとなしくしていた(ザガーンのようなイジりがいのあるフレーバーテキストがないため、ネタカードとして扱われることも特になかった)。しかし、「フェアリーライフ」などの軽量マナブーストの種類数増加や、強マナ増減効果を持つ「焦土と開拓の変」といったランデスカードの登場により、このカードがランデスカードとして一置かれるようになり、序盤もしくは中盤で相手のテンポを乱す役を担うカードとして使われるようになった。

マナのみ除去する性質上、既に十分に場やマナがそろった終盤ではもてあますことになりがちだが、序盤に発動された時の威力と相手への精神的なダメージは侮れない。
かつてはスペルサイクリカとのコンボによる使いまわしによって乱用されたこともあったが、サイクリカが環境から一線引いたことと、このカードの再録数の少ないことがいたのか、環境上位との競り合いで使われることは少なくなっている様子。
その一方、採用するからにはピン刺しではなく、なるべく2枚以上投入して序盤でく唱えておきたい代物であることと、再録回数2回という少なさからレアリティに反して値段が高く、ランデスデッキをこれから組もうと考えているプレイヤーにとっては悩ましいカードでもある。

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