DPCMベース 単語


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ディーピーシーエムベース

DPCMベースとは、音再生するある電子回路において、差分パルス符号変調、いわゆるDPCMベース音に用いた事例のこと。特に2A03ファミコン音源)における技術についていわれ、本記事では注記しない限りこれについて記述する。

概要

1983年任天堂から発売されたファミリーコンピュータに搭載されている音電子回路「2A03」では、矩形波2ch三角1chノイズ1ch、そしてDPCM1chという構成で音を発音することができる(詳細は「FC音源」記事に詳しい)。

矩形波がいわゆる「ピコピコ」な音で、三角波がベースに割り当てられることの多い大人しい音、ノイズドラムなどに割り当てられることの多い音となっているのだが、それらとは別に、サンプリングした音を鳴らすことのできる「DPCM」というチャンネルが備わっていて、例えば「燃えろ!プロ野球」などでは録音されたボイスが割り当てられている。

これがある時期から、多数の企業ソフトにおいて、ドラムバス・スネアサンプリングして割り当てるなど音楽側にDPCMを用いる事例が登場していく(スーパーマリオブラザーズ3コナミソフトなどが有名な例か)。

そうした活用例の中、「ベース音」に割り当てようという動きがごく一部で起きた。ファミリーコンピュータ内蔵の音だけでは出せない重厚な音を、音数を拡するチップくして発音出来ることが画期的で、拡を使用することのできない「NES海外ファミリーコンピュータ)」においても同様の重厚なサウンドを出すことができた。

代表的な例がサンソフトサン電子)の例である。バイトであった諸田直久氏の個人技術だったといい、「ラフワールド」に初出後多数のソフトで搭載されている。サンソフト作品の音の割り当ては次のようなものであった。

サン電子以外ではメルダック暴れん坊天狗」が著名で、これもパーカッションベースが兼任だった。

近年では同人FCソフト「F-θ」(小さな音)などが採用している。

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最終更新:2025/12/16(火) 11:00

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