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1 ななしのよっしん
2013/06/29(土) 00:24:17 ID: v3c/FRgaJH
体験版ダウンロードしてみたけど、アイチ君のトリガー率主役補正入ってないか
2 ななしのよっしん
2013/07/12(金) 21:09:00 ID: fKN2g3TS61
やっぱり思考パターンに若干の難はあるよな。特にガードの仕方なんて人間でも悩むところだから仕方ないけど、せめてヒット時に発動するスキルを持つユニットのアタックを優先して防ぐぐらいの判断力は欲しかったかな。
でもそのおかげで現実では全く発動機会のないような効果を使えるときがあって面白いといえば面白いけどね。
あとクロスライド以外では再ライドを全くやらないのもちょっと問題かな。
もし次回作があるなら、この問題点はブレイクライドのために必ず解消されるだろうけどさ。
基本的にアニメで強いキャラはゲーム内でも強いから、戦ってる気分が味わえて良いんだけど、森川がまともに強いのはどうなんだろう…wwwそれにスイコさんがアクアフォースデッキなのが微妙に納得いかないww
3 ななしのよっしん
2013/07/25(木) 11:55:48 ID: mJ6c21UC4b
体験版で初ヴァンガやったけど、クソゲーすぎ
愛知のトリガー引きがおかし杉
とか思っていた俺が馬鹿だった
やり方がわからないから最初はCPUの動きを真似していたんだが
・リアガードにも積極的にアタックする
・無駄にコールしない(なるべくコールしない)
・グレード1,2の時はパワーが高めのヴァンガードにする
・パワーが劣っていてもトリガー狙いでアタックしてみる
・相手がリアガードを展開している時の一撃目はガードしない
だいたいこんな事を注意してプレイしたら勝率が2割→7~8割になった
4 ななしのよっしん
2013/07/25(木) 12:42:53 ID: zDhOhVZj9O
このゲーム切断対策あったっけ?。何時もされる方だからよく分からない。
5 ななしのよっしん
2013/07/29(月) 20:23:02 ID: +h2DUdohj4
>>3
このゲームはトリガー等の補正があるね、リアルのファイト以上にトリガーが発動する
てか森川がライドできる時点でおかしいと思うw
そこまで知ってれば分かると思うけど、相手のドライブトリガーで出たカードを記憶するのもすごく重要。
トリガーユニットかノーマルユニットなのかを覚えてるだけで攻撃の計画を練りやすい
でも、CPUはやたらとガードに大量のカードをつぎ込むからすぐ通しやすくなるけどね
あとはバトスピでも同じだけど、速攻以外なら序盤の攻撃は防がなくてもいいね
CPUも序盤は防がない
6 ななしのよっしん
2013/09/25(水) 00:00:21 ID: 3PAZp6C9vT
次回作あるなら取りあえず
1、異常なレベルで頻発するライド事故の調整
2、ダブりカードのポイント還元
の2点だけはどうにかしてもらいたい。
7 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 07:39:01 ID: BAW9fH+vS5
>>6
ライド事故に関しては酷い時もあるけど、
それほど悪くないだろ。俺もライド事故で
負けることはあるがそれでも勝てる時もある。
G2がヴァンガードでも勝てたこともあるし。
まあ、ランダムだからそこは調整してほしいな。
二番目は概ね同意だな。個人的にはカードを売却
出来るシステムが欲しいな。
8 ななしのよっしん
2013/12/22(日) 07:44:29 ID: 5FHACGUcxZ
9 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 11:50:39 ID: kT45uEWqoA
10 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 16:22:44 ID: WCgiRi61Ur
リョータ「俺もいるぞ!」
すいません勝手なイメージです
多分リョータはこんなこと言いません
ともあれ二人とも出演おめでとう
11 ななしのよっしん
2014/03/17(月) 17:01:14 ID: v3c/FRgaJH
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