4,246
4231 ななしのよっしん
2023/06/17(土) 13:16:25 ID: 4/ejTq5nqw
新作のエンゲージでも遭遇戦の敵はいきなり全突なんだけど多分これゲーム制作者側は楽なんだろうな1体1体に色々仕込まなくて良いから
4232 ななしのよっしん
2023/08/21(月) 18:22:46 ID: E82q/Nm3qW
遭遇戦はまあぶっちゃけ手を抜いた全突でも良い
遭遇戦まで配置や敵AIのバランスを練るのも大変だろうし
シナリオ中でもそういうマップはあっても良いけど、覚醒は流石にワンパターン過ぎたかな
4233 ななしのよっしん
2023/08/21(月) 19:54:04 ID: U2jzFNtxUx
遭遇戦って基本的に自動生成っぽいからな
まあ全凸にするのがいちばん無難なんだろ
4234 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 00:05:43 ID: 2/L185VG98
リメイクしないかな
色々とブラッシュアップされた覚醒のサーリャを見たい操作したい育てたい
4235 ななしのよっしん
2023/11/23(木) 21:51:55 ID: D/r3m3KYa3
今思うととんでもなく女尊男卑なゲームだったな
マイユニットを男にすると損しかしない
4236 ななしのよっしん
2023/11/23(木) 22:02:26 ID: wD4zEEsHEx
開幕早々敵が突撃って愚策の極みな気がする
4237 ななしのよっしん
2023/11/24(金) 20:11:03 ID: D/r3m3KYa3
でもそれで実際苦戦するのがなんとも…
4238 ななしのよっしん
2023/11/24(金) 21:21:09 ID: U2jzFNtxUx
4239 ななしのよっしん
2023/11/24(金) 21:31:13 ID: wD4zEEsHEx
サーリャ、ノノ、ソワレの娘が疾風迅雷を自力で覚えることができる優秀な父親だぞ男ルフレは
4240 ななしのよっしん
2023/11/25(土) 07:37:24 ID: E82q/Nm3qW
エンゲージの遭遇戦もそうなんだけど
開幕全突撃って死人を出したくないプレイヤーにとっては一番厄介な戦術(と言っていいのか分らんが)だからね
でも非常に安易かつ単調な戦術でSRPGとしてそれで良いのか感はある
4241 ななしのよっしん
2023/11/25(土) 22:46:35 ID: D/r3m3KYa3
4242 ななしのよっしん
2023/11/25(土) 22:53:16 ID: D/r3m3KYa3
>>4239
自分が付けられないんじゃ意味ないと思うが…
4243 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 21:30:23 ID: cMBkLhHUn3
覚醒からFEのキャラに個性的なキャラが増え始めた感じがあるな
まあ、覚醒から方針転換して、今のFEに繋がったのだから、本当に凄いと思う
4244 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 21:33:25 ID: 9pR3J/ExJp
どっちかと言うとキャラクター性を強調しまくった感じかなぁ。
それもそれで好きだけど、ややクドい感じがある。
4245 ななしのよっしん
2024/02/25(日) 21:22:30 ID: D/r3m3KYa3
個性、あったかな…
なんか特徴が一つ二つある、くらいで、設定はあまり練られてないイメージある
風花雪月は例外だけど
4246 ななしのよっしん
2024/02/27(火) 13:09:45 ID: CfXNkcPVSd
個性っていうか属性ありきでキャラ作りしてるよね
属性という型にキャラを当てはめているというか
いやもちろんこのキャラは〇〇(ツンデレとか)だっていうのは別にいいんだけどそれを描写しすぎているとは思う
支援会話とかもその属性起点にして展開していくのが多いし
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