212
31 ななしのよっしん
2010/10/17(日) 08:14:48 ID: 5dMa7RSGC+
32 ななしのよっしん
2010/10/17(日) 14:43:59 ID: fGT215mkyK
>>31
今回は一気に3つ程も本当にお疲れ様です。
自分もピコカキコの説明を読んでやってみようとした事はありますが全く分からなかったです。誰にでもできる訳ではないんですね。
33 トパーズ
2010/10/17(日) 18:31:43 ID: 5dMa7RSGC+
>>32
ピコ聞いて頂いてありがとうございます!
自分も最初はわかりませんでしたが、楽譜にドレミを書いてcdeとか入力していました。
ピコカキコ:基礎コース(初級)をやってみるといいとおもいます。
34 ななしのよっしん
2010/12/14(火) 01:50:23 ID: bQpKTrr8kQ
ステージ名スペルミス
誤 LEVEL 8 THE FOUNTEN OF DREAM
正 LEVEL 8 THE FOUNTAIN OF DREAM
プレミアムの人でお暇な方、直して頂けるようお願いします。
35 ななしのよっしん
2011/01/28(金) 17:52:17 ID: q/y0VY+owV
ゲームにあったやつ。
夢の泉のスプライトの中では一番好きです。
36 ななしのよっしん
2011/02/11(金) 15:55:20 ID: q/y0VY+owV
透過。
37 ななしのよっしん
2011/02/24(木) 15:16:50 ID: F/sxRIJG/v
>>36
うおっ、すげぇ
なんかUFOは使ってて楽しかったなぁ
ステージ出ると消えるのは残念だけど、あれはいい判断だと思った
38 ななしのよっしん
2011/02/24(木) 18:17:40 ID: q/y0VY+owV
>>37
ありがとう。
関係ないがネットでこのゲームの情報を探していると
普通FCでは背景4色キャラ4色のところを背景5色キャラ3色にした
って記述を見たんだが、
FCはキャラも背景も1つにつき3色しか使えないんだよな。
背景については一番裏に1色がベタ塗りされてるから実質4色。
ただしキャラと背景それぞれ4つパレットを持って方眼状に切り替え可。
という仕様なのにこれはありえない。
でもその仕様であんな綺麗な背景はすごい。
39 mas
2011/02/26(土) 15:23:10 ID: q/y0VY+owV
40 mas
2011/02/26(土) 15:34:29 ID: q/y0VY+owV
41 mas
2011/02/26(土) 16:05:06 ID: q/y0VY+owV
42 ななしのよっしん
2011/02/26(土) 16:49:10 ID: q/y0VY+owV
あと概要のことだが、
落下体当たり(ぶらんちゃ)は1でも出来る。
というかこのスレ完全に俺のものだな・・・w
43 mas
2011/02/27(日) 15:58:17 ID: q/y0VY+owV
また微修正。
矩形波1の音色変更。
あっというまに の いう の部分をQ12に。
最初のほうの不協和音は元からあります。
FamiTrackerいじってればピコなんてすぐだぞ!
DPCM素材も上げたしみんなやってみよう!
44 ごちゃ
2011/02/27(日) 23:32:09 ID: QmlHyHZ0bL
45 ななしのよっしん
2011/02/28(月) 00:40:01 ID: gahEFx/K9+
>>44
ちょ、すげえ
46 ななしのよっしん
2011/02/28(月) 05:26:14 ID: MmuBzgbnOG
>>44
驚 異 の 再 現 度
これでピコカキコとは驚きだ。プレイ音の丸上げと言われたら信じられるレベル
47 ななしのよっしん
2011/02/28(月) 07:11:25 ID: pyfzcapcka
丸上げだろ
48 ごちゃ
2011/02/28(月) 07:34:27 ID: QmlHyHZ0bL
>>46 >>47
今回の >>44 に関しては「プレイ音の丸上げ」そのものです。
「FC音源」で書かれている小難しいレジスタの値を、Luaスクリプトを用いてピコ文字に変換しています。
ループ可能な箇所があってもループにせず、ひたすら @x や @D を出力するので、
ちょっとビブラートがあるだけでも、結構なサイズのMMLになってしまいました(上記MMLも40KB近くあります)。
人の手による打ち込みの賢さを、思い知ったような気がします。
49 ななしのよっしん
2011/02/28(月) 08:05:16 ID: pyfzcapcka
すごいなこいつ、何とも思ってない
50 ななしのよっしん
2011/02/28(月) 10:59:44 ID: +7PAVitywA
いやこの技術は何気にすごいよ
51 ななしのよっしん
2011/02/28(月) 13:14:15 ID: AVqly3/Zl2
>>50
いや別に全然凄く無いよ?
FC音源の仕様もわかってるしエミュのソースも公開されてるしプログラムかじった事ある人なら簡単に作れるかと。
52 mas
2011/02/28(月) 14:06:33 ID: q/y0VY+owV
>>44,48
おおgochaさんか。
俺はプログラム組めないから出来ないよ。
DPCM使わせてもらうかも。
53 mas
2011/02/28(月) 14:10:58 ID: q/y0VY+owV
54 ななしのよっしん
2011/03/23(水) 22:26:00 ID: 7z2KwSf0RR
もう18年も前の作品なのか…
DXは持ってて、今でも割と遊んでる。
ということで18周年おめ
ついでにメタナイト誕生日おめ
55 ななしのよっしん
2011/05/08(日) 16:40:33 ID: Wojl/Trin3
56 ななしのよっしん
2011/05/13(金) 17:29:57 ID: ACgid3fKC8
やんちゃなのは石川さん本人じゃないの、、
57 ななしのよっしん
2011/06/07(火) 00:10:30 ID: 1e6+7Xfu0T
これ、何気に大容量(6Mbit)なんだよな
4Mbitオーバーのソフトはこれとメタルスレイダーグローリー(8Mbit)ぐらいしか知らない
58 ななしのよっしん
2011/06/26(日) 19:48:44 ID: 8HhZAgRbDc
59 ななしのよっしん
2011/08/13(土) 15:40:34 ID: 9cN8+eUZ31
>>57
他にはジャストブリードあたりが6Mbitだった希ガス
確かにファミコンではトップクラスの容量だな
60 ななしのよっしん
2011/11/09(水) 01:51:58 ID: L4dF5/Jw+X
最近気付いたけどこれステージ1~8まで通して
早朝から深夜までって背景の時間が移り変わってね?
ほめた!
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