490
481 ななしのよっしん
2025/08/28(木) 07:36:47 ID: 5dmHN4a0Z3
>>479
不評だったからバイオ5とかはSwitch版だとQTE自動化されたんだよね(ンデス戦もクソだが)
同時期のこれが流行ってた頃のゲームを移植のときはQTE無くせるオプションあると嬉しいな
482 ななしのよっしん
2025/08/28(木) 10:57:59 ID: f7DPauONXi
ビヨンドあったなー懐かしい...
当時プレ3でやってたけど確かにQTEは特に気にならなかったな
483 ななしのよっしん
2025/09/26(金) 18:44:53 ID: u8aLg79hKi
今更ながらバイオ6をやってみたけど
プロローグ編の物1つ動かすだけで挿入されるQTEを見てウワッこれが噂の…となり
オプションが選択できる所まできて速攻でオフにしたら
その後は普通に楽しいサバイバルシューティングゲームになって笑うわ
コレQTEオフにできるオプション無しのオリジナル版で最後まで遊んだ人達すごいな
484 ななしのよっしん
2025/09/30(火) 22:13:33 ID: 8DldXBwdv4
>>481
>不評だったからバイオ5とかはSwitch版だとQTE自動化された
ワロタw
「クソゲー部分をカットできます」なんてすごすぎる移植だわ。
485 ななしのよっしん
2025/10/02(木) 14:31:23 ID: f7DPauONXi
486 ななしのよっしん
2025/10/02(木) 15:18:10 ID: RvXUotSkOl
QTEは物語の行先をプレイヤーに委ねさせる装置という観点ではいいと思うのよ
ビデオゲームで古くからある「次に起こすべき行動の中から適切な選択肢(文章)を選んで展開を変える」をよりプレイヤーに一体感や臨場感をあたえる効果がQTEにはある
ただし一度ミスしたら即死してペナルティで成功するまで同じ場面をやり直させる要素をそこら中に張り巡らせているようなゲームにはQTEを取り入れてはいけないと思う
487 ななしのよっしん
2025/11/11(火) 13:07:56 ID: iY6Y6Gz9aV
隻狼のジャンケンチャンバラシステムがQTEの理想形だと思う。
プレイヤー自身の操作と同化、しくじってもリカバリー可能、解法は1つに限らない、報酬でのペナルティもなし。
488 ななしのよっしん
2025/11/28(金) 22:25:36 ID: yvK0xSVzCU
結局のところ例えば敵の攻撃を距離を離して回避する、攻撃して怯みを取って攻撃を中断させるとかの並列な選択肢の中の一つとしてQTEでのコマンド回避があるとかならなんも問題はないんだよな
ダメなのはそれこそQTE回避ありきの即死技や出し得技の連打やムービー中のQTEみたいなプレイの幅等を著しく妨げるものでそれらは事実上の強制だから楽しさに繋がらないんよな
489 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 10:15:07 ID: f7DPauONXi
490 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 10:19:56 ID: r1KPBBwosy
>>487
SEKIROはチャンバラやらなくて良いと気付けば面白くなるからQTE不要ということだな
回避とヒットアンドアウェイで戦うようになったらめちゃくちゃ楽しかった
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