490
451 ななしのよっしん
2025/04/05(土) 10:39:17 ID: M/CCIgZvpz
BF3やり直して思ったけどやっぱQTEって邪魔だわ
L2なんか咄嗟に押せねえって
452 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 06:12:34 ID: m7wbyDQfX/
453 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 06:28:51 ID: a+/BfuHleb
>>451 452
BF3とセインツロウ3は個人的ワースト。どちらもQTE以外は面白かっただけに残念
454 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 07:57:25 ID: CKG8eVdD9p
「入力できないと自分がダメージや死亡」っていうネガティブだと嫌だけど、「入力できたら攻撃」だと嬉しい
バイオだと寄生体が飛び出した時に追加攻撃できたりするのは達成感があるし
455 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 08:13:14 ID: 1Yelkd4AH4
ゲームをプレイしているというより
アイドルのライブで歌唱に合わせてヲタ芸してるみたいな感じなんだよな…
ムービー中のアクションと押すボタンに関連性が薄いとなおさら
456 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 08:23:41 ID: l5nY6Mypa/
457 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 08:52:05 ID: BTNomIqFzH
最近は流石に減ってる気がする
458 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 10:28:05 ID: j16/mHORxS
バイオ4の時のQTEは正直面白かった記憶ある(クラウザーの3連即死QTEは流石にアレやったけど)でも今思うとQTEが初めてだったから新鮮に遊べたのもあったろうなと思うし、バイオ5から6は余りにやり過ぎてた感じはあった。
459 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 10:57:20 ID: EzI3iZ5nVv
そもそも企画会議の段階で話題に上がらないから排除されなかったんでは
460 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 11:04:04 ID: xEN0ksTGYy
成功するとプレイヤーにメリットがあるなら良かったんだけどね
嫌がられるのは大体成功が前提で失敗したらダメージとか即死トラップみたいなQTEのせい
461 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 12:05:07 ID: X95W8gmYN/
>成功するとメリット
仮にそう作っても実際遊ぶと、
失敗したとき相対的に損してると感じて
結局成功しないとダメって感覚になるから今と変わらんよ
462 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 12:10:06 ID: HOTsnqud+w
如くのQTEはシーンによっては失敗しても恰好良くなるからプレイとしてはマイナスだけど好きだったな
0の久瀬戦で渾身の一撃を防がれて「効かねえよ…」で仕切り直しとか
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467 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 13:43:31 ID: zC7B5+JkMc
先行してボタン押してると別のボタンに変えやがるQTE死ぬほど嫌い、リズムゲーじゃねーんだぞ
468 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 14:25:56 ID: 9xshEKwAY6
4以降のバイオ、龍が如く、ベヨネッタ、カービィ(ラスボス戦)の印象
緊張感や没入感出るけど多すぎるとめんどくさいやつ
469 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 15:04:24 ID: dhbKPmVDxZ
ムービー見せたいのかゲームさせたいのかハッキリしてくれ
ムービー見せるならちゃんと見せろ
ゲームさせるならボタンポチポチじゃなくもっと作り込め
クソつまらないくせに集中切らされるのほんとゴミ
470 ななしのよっしん
2025/05/23(金) 21:51:26 ID: 7GzS7AMnh2
龍が如く8外伝は設定でQTEのオンオフを切り替えられるから良かった。
他のゲーム作品もこういうシステムにすればいいのにな。
471 ななしのよっしん
2025/05/27(火) 21:25:53 ID: PVvl1l3QOn
MGS4のQTEが最も手本になってる気がする。
他のゲームだと明らかに使う必要ないでしょって場面が多々あるから面倒。
472 ななしのよっしん
2025/06/02(月) 17:37:50 ID: CKG8eVdD9p
バイオ6は自分でやったわけじゃないが、多分QTE抜いたらそれはそれでゴミになると思う
複数のQTEを盛り込む前提の長さのムービーになってるから、ロープ登りを暫く眺めるだけとかクリーチャーを重機で押すこと数回とかになっちゃう
473 ななしのよっしん
2025/06/10(火) 03:29:51 ID: Wm5j8LVE7i
バイオ6はワンボタンのQTEをオフにする機能を使えば一部の即死系は失敗しても話は進む
問題なのはバルブ式の扉を開けるために両スティックをひたすらぐるぐる回すやつ
扉が3回ぐらい連続であって先に進むほど回す回数の要求数が増える
高難易度だと最初の扉で全力で回すと次の扉では大変なことになるから程よく手抜きをしないといけない
でも遅すぎるとボスに殺される
コントローラの寿命が一気に縮む最悪なQTE
474 ななしのよっしん
2025/06/15(日) 20:26:30 ID: 5SA7UjmTqc
今更ながらスイッチ版バイオ5と6を買ってみたけど、まさかQTEの存在を完全に抹消するオプションが用意されてるとは思わなかった…PS4版もアプデしてくれよぅ…
475 ななしのよっしん
2025/06/30(月) 18:51:06 ID: 1Yelkd4AH4
デトロイトのQTEがそこまで叩かれないのは演出と入力を合わせてるのともとからアクションというよりはADV寄りだからなのかね
476 ななしのよっしん
2025/07/01(火) 01:31:34 ID: I6OoYNW8rU
バイオ4のQTEって好評だったか?
「これ絶対無い方がストレス無くて楽しいだろ」としか思わんかったぞ
477 ななしのよっしん
2025/07/01(火) 01:38:04 ID: 131eqmVRa7
ムービーは普通に見せてくれよとしか思わなかった
岩から逃れる連打系もしんどい
戦闘中に特定の攻撃を回避する奴はまあ別に
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479 ななしのよっしん
2025/07/22(火) 13:28:15 ID: 1xn5T9c8RB
ヘビーレイン、ビヨンド、デトロイトは失敗しても違う展開で話が進むからむしろお得感があった
最悪なのはバイオ456と初代ベヨネッタみたいな即死してリトライのたびにロード挟むやつだな
480 ななしのよっしん
2025/07/24(木) 11:18:13 ID: 0fdYRF5HPw
選択肢でキャラの深堀りや演出が見られるのはお得だけど、そういう深みに繋がらず死ぬだけだとアレだよな。ラスボス前とかで1シーンだけとかならそれでもテンションも上がるけど
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