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1 名無し
2012/06/07(木) 00:23:45 ID: a8Er1nS01t
なんというか風情がないよね
2 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 01:12:45 ID: OBq/6YS9uW
ただ見てるだけになりがちなムービーにプレイヤーが介入できる要素という点から多く使われるんだろうけど、
なんで失敗したら即ゲームオーバーって変なプレッシャーかける使い方ばかりするんだろう。
俺が鈍いからと言われりゃそれまでだが、QTEミスで死ぬと理不尽な殺し方されてるようで面白くないんだよね。
しかも、ゲーム中のアクションに割り当てられてるボタンと関係ないボタン押しを要求されたらもう最悪だよ。
どうせならQTEに成功したら敵に大ダメージが入る上にトドメの見栄えが良いとか、
次に戦う場面でザコの数が減って戦いが楽になるとかさ。
全く成功させなくても進めるけど、成功するとプレイヤーに有利になる程度のものならいいのに。
3 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 09:18:12 ID: 6FNkupi3Y2
QTEをとにかく「海外でも受け入れられてるから!」といいたい記事なんだろうけど
海外でもウケてねえよ、BF3でもQTEの評判悪いだろ
GOWでも「そろそろ無くせ」と言われるし
QTEは一言で言うと「有るメリットはなく無くなってもデメリットはない」に尽きる
4 ななしのよっしん
2012/06/08(金) 23:45:05 ID: 9bAy7fY4QK
>>2
下の、まさしく龍が如くのQTE一緒だわ。だから、龍のは悪評聞かないんだな
確かに、即死ってのは面倒なの分かるわ
5 Suport02
2012/06/18(月) 06:34:59 ID: 58ZitY1pfh
やっつけ仕事はしないでください。
記事作成をする前によく熟考すること。
また他サイトからの内容のコピペは、規約違反です。
編集願います。
放置の場合、記事そのものを削除することもあるので注意願います。
6 ななしのよっしん
2012/07/11(水) 08:50:41 ID: SWIYmRi/eY
7 ななしのよっしん
2012/07/29(日) 23:38:03 ID: oLcfxTVIe+
>>2 と被るかも知れないけど…
ボタンを押すか押さないかで主人公の動作が変わったりして、
押した方がちょっと面白いよ。 ってぐらいでいいと思う。
QTEをミスると即ゲームオーバーでは落ち着いてムービーを見られない。
8 ななしのよっしん
2012/08/27(月) 01:57:25 ID: d9Gl9nt5q2
9 ななしのよっしん
2012/10/04(木) 20:46:46 ID: IvyCv9T6q/
10 ななしのよっしん
2012/10/05(金) 14:03:51 ID: QowCOhEWj9
まあ龍が如くぐらいならいい
ミスっても最悪ダメージ喰らう程度だし
北斗無双とベヨネッタは絶許
11 ななしのよっしん
2012/10/05(金) 20:27:08 ID: jUJyf+kowm
QTEで分岐したりフィニッシュムーヴみたいなのが入るのはそこそこ歓迎
ゲームオーバーとか評価につながるヤツはきらいだわ
北斗無双のQTEもダレるよな。ベヨネッタのQTEはクソの極み
12 ななしのよっしん
2012/10/05(金) 20:33:28 ID: JPJZe0lqNr
13 ななしのよっしん
2012/10/05(金) 21:09:05 ID: iHKfMqw6f6
ムービー中に入力するコマンドのタイミング次第で分岐する、か…
昔のレーザーディスクのゲームと何か関係があるのかも。あれも間違えたら即ゲームオーバーが多かったし。
14 ななしのよっしん
2012/10/07(日) 11:58:28 ID: nCE0JHTwm2
ダイナマイト刑事のやつがシーン移動も兼ねてて完成度高かった
わざと失敗した方が得するケースもあったくらいだ
龍が如くのはダイナマイト刑事のを継承した感じだな
15 ななしのよっしん
2012/10/08(月) 07:43:38 ID: vi3Oiargxg
アマラーのQTEは自分にとって得しかないから歓迎
ムービー中のQTEは本当に糞だと思うし周回するのがだれる
特にバイオ4以降はQTEのせいでクソゲーじゃんか
※4はQTE以外大好きだが
16 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 10:58:31 ID: OBq/6YS9uW
音ゲー要素があるからQTEの中では異色かもしれないけど、
リズムハンターハーモナイトのボス戦って遊びやすいQTEのお手本なんじゃないかなと思った。
ムービー中に提示されるコマンドを入力すると成否に応じてキャラが動くって点では同じだしね。
「ボスの行動(入力するコマンドの提示)⇒プレイヤーの行動(プレイ部分)」が基本だから
不意打ちコマンドで殺されることがないのと、リズムが入力タイミングを示すから妙な押し遅れがない。
攻撃する時は攻撃ボタン、ジャンプしないといけない時はジャンプボタンと提示されるボタンと
ムービー中のキャラの行動が剥離してないので押すべきボタンが直感的にわかりやすい。
一応ミスしたら即アウトの場所も一部あるけど、そもそも音ゲーだからコマンドミスしてゲームオーバーになっても理不尽ではないし。
こうしたゲームを見ると、他のQTEもちょっとした工夫でイライラは軽減できるのにと思えて仕方ない。
何の工夫もなしに入れれば面白くなるシステムじゃないんだけどな。
17 ななしのよっしん
2012/10/11(木) 16:53:48 ID: MkjwKYFsHd
洋ゲーも取り入れ始めてるし、この流れは止まりそうもないね
ムービー長くていいからゆっくり見させてほしいもんだ…
18 ななしのよっしん
2012/10/12(金) 18:29:01 ID: 4+o25dKc6I
シェンムーファンだからシェンムー発の名称が広まるのは嬉しいものだが、
QTEがこういうシステムの元祖みたいに思われるとそれはそれでむずがゆい。
下手すると本気(マジ)でLDゲームの存在を知らないでQTEQTE言ってるんじゃないかとゼネレーソンガップ
同じセガのスペースチャンネル5のシステムもよく考えるまでもなく、
古代のゲームシステム(むしろゲームというか“遊び”的な何か)を蘇らせたものだし、
QTEも含めて製作者のセンス次第で毒にも薬にもなるなぁと思いました(KONMAI感)。
19 ななしのよっしん
2012/10/15(月) 12:06:54 ID: yO59Gw03cw
ダイナマイト刑事のQTEは評判良いね
以降のQTEはすべてその作品の劣化版とか言われてるの見かけたほど
20 ななしのよっしん
2012/10/20(土) 20:38:28 ID: 94mANFx+Pb
正直QTEですげー面白い!って思えたのはGoWくらいだ
あれは一部を除いて絶対成功しなきゃいけない物でもないし、発動のタイミングが綿密に考えられていてやらされてるというよりは自分でやってやったという感覚が強い
もうあれはムービーとかでなくアクションの一部だね、一番自分が力を入れたい部分で自然と出てきて成功するとガッツポーズしてるような感覚
目潰しのL3R3には度肝抜かれたもんだ
最近多いのが単純操作で操作キャラクターをかっこよくみせようっていうQTE、バイオとか
金も掛けず無理な操作も強いず強く見せる!プレイヤーも製作者も万々歳じゃないか!ってのが意図なんだろうけどもうそれってムービーでいいよねっていう
ちなみにQTE自体否定してるわけでもなくむしろヘヴィーレインとかニンジャブレードみたいにQTEにより成り立っているゲームってのはいい試みだとは思うよ
あってもなくてもいい、むしろある必要性がないQTEってのが問題
21 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 22:41:31 ID: eNAzSPorP4
22 ななしのよっしん
2012/10/26(金) 06:41:52 ID: CQSpIcRo+T
戦闘中のQTEは上でも言われてるけど上手くアクションに組み込まれているかが重要だよね
うまくやらないと誰かが言ってた「頑張って体力削ってきたのにコンピュータに良いとこ取りされてるように感じる」ってなってしまう
ムービー中のQTEもそうだけどやらされるのでも無く勝手にやられるのでも無く「俺がやった!」と感じられるのは大切
23 ななしのよっしん
2012/10/29(月) 12:21:52 ID: gYkQRwD3Yn
アクションゲームとして評価が高かったGoWを買ってみたら
ただ画面に出るボタンを押すだけのゲームで心底ガッカリしたよ
こんなシステムを「面白い」と思って提供している開発者が居るのかと思うと恐ろしい
24 ななしのよっしん
2012/11/09(金) 20:19:57 ID: 0+pPVC0V+x
とりあえずQTEの使い方がそれなりにうまいのはセガ
とにかくあらゆるアクションシーンに無意味に設置しまくる上に所見殺しや即死ばっかりなのがカプコン
アスラズラースはQTEの悪い所と良い所両方持った作品だった。ぶん殴ってやんぜー、みたいなシーンできれいに決まると感情移入しやすくてよかったが、なにをするにもQTE、しかもそのせいで飛ばせないというのは最悪だったな。DLCのアニメにもついてたのは正直やり過ぎだと思う。
25 ななしのよっしん
2012/11/14(水) 10:30:42 ID: M9LF0OP2d7
GoWのQTEはやけに褒められることが多いけど、実際はそこまでじゃない。
遊べないことはないっていうレベル
それでもバイオみたいな「遊びたくなくなるレベル」よりははるかにマシだけど
そういえば、大神のヤマタノオロチ戦みたいなのはQTEに含まれるのか?
含まれるなら、あれこそ最高のQTEだと思うんだけど
26 ななしのよっしん
2012/11/23(金) 22:46:58 ID: SMabGMeoeI
結構好きだけどね。QTE。
やっぱり>>22が言ってるように「俺がやった!」って感じがあってさ。
なんかネット上のQTE嫌いの風潮がいたずらに広まってる感が否めないのは俺だけか。
確かに上にあるような弊害はあるし、多過ぎるのも考え物だけど、QTEをいちいち不満点に上げてるようなレビューを見ると違うと思う。
27 ななしのよっしん
2012/11/23(金) 23:09:02 ID: dvBt8mSWm/
>>26
それはお前の言うような『良いQTE』と
そうでもなくてクソでしかない『悪いQTE』があるってだけじゃね?
掲示板だって記事だってそういう流れじゃん。
お前が『良いQTE』と思ったものを「QTEある時点で駄目」って未プレイで批判してるなら問題だが
お前が知らないものを「QTEが不満点」って既プレイの人が批判してるなら
それはその作品が『悪いQTE』だったってことなんじゃねえかな。
実際、うまくいってる作品ってのはあんまり無いようだし
少なくとも「大多数が成功例、失敗してるのは少数派」って状況では無いんじゃねえかな。
28 ななしのよっしん
2012/11/27(火) 20:04:57 ID: 44WIM8alqZ
押せるタイミングで無理やりボタン押させるくらいなら普通にムービー流してろよって思うわ
29 ななしのよっしん
2012/11/30(金) 19:31:33 ID: 2Bh8unl/Mx
ムービー見せたいのかゲームやらせたいのかどっちつかずなのが多い
煩わしいだけなんだから絞って欲しいわ
特にバイオ系のQTEはただただ面倒臭いだけ
コジプロ作品みたいにムービー中もカメラ操作とかで遊べますよ、ってスタンスが個人的に一番良い
30 ななしのよっしん
2012/12/12(水) 13:42:46 ID: c9q1uCSr3Z
ムービー中に岩が落ちてきてボタン押せなければ死亡
↑こういうのは全部いらないのになんで採用するメーカーが出てくのかわからん
ほめた!
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