QTE とは、Quick Timer Event (クイックタイマーイベント)の略称。
制限時間付きで、いきなりレバー操作やコマンド入力を求められる例が多い。
ゲーム内で画面に表示された特定のボタン・キーを入力をするイベントの一種。連打、コマンド入力、レバガチャ、タイミングが求められるものなど、形式は様々である。主にカットシーンやムービーの間で使用されることが多い。
元々の成り立ちはムービー(動画)で構成されているLDゲームであると言われており、それらはムービー中に表示されるコマンドを入力するかどうかでその後の展開が分岐するというものであった。
現在におけるQTEのシステムは「シェンムー」で導入されたものが代表的であり、それまで鑑賞するものでしかなかったカットシーンをゲームプレイと結びつけインタラクティブなものへと変化させ、新しいゲームプレイを産み出した画期的なものであった。近年では「HEAVY RAIN -心の軋むとき-」や「マスエフェクト」等で物語の分岐となる動的な選択肢として導入されている例もある。
Quick Timer Eventの名称は、シェンムー 一章 横須賀に導入された同システム名によるもの。
Quick Time Eventは間違い。
一方で単なるムービー・カットシーンの代用として乱用されている、アクションゲームにおいて単純なQTEばかりでゲーム性が失われているなどとゲームの内容に悪影響を与えているという批判の意見は国内外問わず多く見られる。疑問視されるQTEの具体的な例として以下のようなものが挙げられる。
しかしながら、ゲームプレイを簡略化することにより初心者やカジュアル層でもゲームが楽しめる設計になっているという意見もある。そして、「シェンムー」や「HEAVY RAIN」をはじめ、QTEを上手くゲームデザインとして使って高い評価を得ている作品は数多く存在する。短絡的に「QTEがある=クソゲー」と決め付けるべきではないだろう。
もちろん「バイオハザード4」で好評だったため調子に乗ってしまい
次作、次次作においてQTEを過剰に多用しボロクソに叩かれてしまった事例もあるなど
何事も限度が必要である。
…
[R1](デデン!) 制限時間:1秒
でもこのように
いきなり初見で現れるとハッとしてしまい、初見殺しにされる方も多いかもしれない。
掲示板
488 ななしのよっしん
2025/11/28(金) 22:25:36 ID: yvK0xSVzCU
結局のところ例えば敵の攻撃を距離を離して回避する、攻撃して怯みを取って攻撃を中断させるとかの並列な選択肢の中の一つとしてQTEでのコマンド回避があるとかならなんも問題はないんだよな
ダメなのはそれこそQTE回避ありきの即死技や出し得技の連打やムービー中のQTEみたいなプレイの幅等を著しく妨げるものでそれらは事実上の強制だから楽しさに繋がらないんよな
489 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 10:15:07 ID: f7DPauONXi
490 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 10:19:56 ID: r1KPBBwosy
>>487
SEKIROはチャンバラやらなくて良いと気付けば面白くなるからQTE不要ということだな
回避とヒットアンドアウェイで戦うようになったらめちゃくちゃ楽しかった
急上昇ワード改
最終更新:2026/01/22(木) 01:00
最終更新:2026/01/22(木) 00:00
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