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1022 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 23:38:09 ID: AK+/QW9roo
>>1021
雰囲気でてて良いね
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1024 ななしのよっしん
2011/10/26(水) 20:33:49 ID: 28+sZRbjrx
>>1018
解説ありがとうございます
しかし、実際のところすべての音符にこの方法の適用は難しいですね・・
ゲートの効いた音符もありますので・・)
FlMMLそのものの不具合修正要望ってどこに書いたらよいものでしょうか?
モジュールFM実装FlMML原作者さんではなかったと思うので・・)
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1025 ななしのよっしん
2011/10/27(木) 12:07:10 ID: 7rdtzPad6b
生意気にもいちほ用に使わせてもらいます

>>1021
再現度すげえw
このクオリティ初投稿とかやめてくれw

タイトル:友達になった日(短調)

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1027 ななしのよっしん
2011/10/27(木) 17:42:42 ID: EFrLqzt8Hk
>>1026
随分懐かしいものをw 
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1029 ななしのよっしん
2011/10/28(金) 23:52:49 ID: lV9YPLDL4/
>>969の音色をいじってみた。

タイトル:P-47 (JALECO/NMK)「Name Entry(Game Over PCE)」音色変更版

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1033 ななしのよっしん
2011/10/30(日) 06:27:50 ID: qcy0qkx0QG
ピコカキコ

タイトル:test

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1037 ななしのよっしん
2011/11/01(火) 17:57:29 ID: 28+sZRbjrx
>>1018
[FlMML rev.7800]@14系FMモジュール@l のLFOが有効で、休符時に異音がする問題の
緊急回避方法を追加で見つけました。
添付のサンプルは、LF効で異音なし→LFO有効異音あり→LFO有効緊急対策 の順で再生されます。
@l のLFOが有効の時で、休符に入ったとき、仮想FM音源のエンベロープはリリースステータスおよび処理に
入ると思われますが、リリースで減衰が了し、再生停止のステータスに入って、無音の波形をレンリング
して欲しいところ、LFOが有効だと何も書かないで済ます処理っぽい感じで、再生バッファ内の過去ゴミデータ
発音しちゃってる気配です。
そこで、サンプルの音データはたまたますべてのオペレータでリリース最短なので、(この音色では)聴感上
分かりにくい、モジュレータのリリースを最長にして、休符に入っても内部管理的にいつまでもリリースが続いて
いるような感じにしてみたら、@q4とかでも とりあえず簡単に緊急回避っぽくなりました。
でもほんと、この不具合、く治ってほしい・・

タイトル:[FlMML rev.7800]@14系FM、LFO有効&休符時の異音問題の緊急回避(3)

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1039 ななしのよっしん
2011/11/04(金) 03:19:41 ID: 9zxY6fcjnT
>>1024>>1037
一応、不具合の内容は作者さんに伝えてはいるんですけどね。
ぁみんな忙しいと思うし、気長に待つと良いと思いますよ。
FlMMLが治っても大百科にすぐに実装されるとは限りませんしw
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1040 ななしのよっしん
2011/11/04(金) 04:09:00 ID: 0dT6aOeloF
※このピコカキコは、「いかに意味分からなくプレリュード再現を書くか選手権」に参加しています。

タイトル:プレリュード (FFⅢ)

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1041 ななしのよっしん
2011/11/04(金) 08:28:40 ID: CAbcfcTX8B
>>1040
元ネタにしてピコカキコを見たら
「ピエ」だるいになってるw
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1042 ななしのよっしん
2011/11/04(金) 12:36:33 ID: 0dT6aOeloF
>>1041
フォントを考慮してなかったからねぇ・・・
等幅フォントで見るとキリッといくんだけど、最メジャーMSゴシックとかメイリオだと@とかの横幅がでかくてズレる
改良の余地がありそうだ
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1044 ななしのよっしん
2011/11/08(火) 17:20:34 ID: GCnwBd01MM
>>1043
GJ
三角波は@6-1を使うときれいに鳴りますよ
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1050
◆sTTZaPDCUc 2011/11/12(土) 20:28:34 ID: uSVXFhQqjm
>>1049
ティンパニMIXモード使ったら少しいい感じになった

タイトル:マリオ3ワールドクリア・ファンファーレ (ティンパニ改)

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