ポケットモンスター赤・緑とは、ゲームフリーク開発、任天堂から発売されたゲームソフトである。ジャンルはロールプレイングゲームあるいは育成・対戦ゲーム。本項では青及びピカチュウバージョンについても触れる。リメイク版については別記事「ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン」となる。
ポケットモンスター第1作として1996年2月27日に発売されたゲームボーイソフト。表紙のポケモンはは赤・ファイアレッドがリザードン、緑・リーフグリーンはフシギバナ。ポケットモンスターシリーズの第1作目であり、第1世代にあたる最初期のゲームソフトである。
ポケットモンスター、ちぢめてポケモンと呼ばれるふしぎな生き物があちこちにいる世界。プレイヤーはマサラタウンにすむ少年となって、カントー地方をめぐりさまざまなポケモンと出会い、それらを捕獲してポケモン図鑑を完成させることがおおまかな目標となる。ロールプレイングゲームとしての特色は、プレイヤー自身は直接戦闘に参加せず、捕獲したポケモンに指示をあたえて戦わせるというシステム。ポケモンは育てることでレベルが上がり、さまざまなわざを覚え、そしてポケモンによっては姿形までも変化する『進化』をとげる。
非常にバグが多い事で知られ、初期ロット版においてはバグによって当時151番目として「データはあるがゲームには登場させない」筈のミュウを出現させる事が出来たり、レベル100アップ法やアイテム増殖法、けつばんなどが小学生にまで浸透していた。これらのバグは製作陣の努力によるバージョンアップによって解消されていき、赤・緑の後期生産ロム、青バージョン、ピカチュウバージョンにおいては実行可能なバグは少なくなった(但し、バグデータの転送は出来た)。
ソフトの色は最初に選ぶポケモンにちなんでいる。ピカチュウバージョンを除く全シリーズで最初に選ぶ3匹というシステムは踏襲されている(ピカチュウバージョンのみピカチュウ一択。ライバルもイーブイ一択)。ちなみに国外では「赤・青」となっており、国外版青は国内版緑に準じている。その為、国内版青は国外では発売されていない。
赤と緑の違いは、出現するポケモンがことなること。片方のバージョンによっては全く出現しないポケモンもいる。そのためどちらか片方のソフトだけではポケモン図鑑は完成せず、友人知人と協力して、2本のソフトと2台のゲームボーイ、そして通信ケーブルによるポケモンの交換が必要だった。ポケモンを通信交換することで進化するポケモンもいるため、やはり通信は必須である。
ゲームシナリオやシステムにはほとんど違いはないので、単に1人用RPGとして楽しむ場合や、図鑑完成を目指さない場合には、片方だけのカセットでもある程度楽しめる。
赤と緑の2バージョン同時発売という今までになかったソフト販売形態は、驚きと不安を持って迎えられた。基本的なストーリーやシステムはほとんど同じのため、『同じようなものを2本買わせるのか』というような批判もあるなか、発売された『ポケットモンスター赤』『ポケットモンスター緑』は、少しづつ口コミやコロコロコミックでの宣伝の効果もあって大ヒットソフトとなった。可愛いかっこいい151の多彩なポケモンたちと、通信による交換・対戦を全面に押し出したシステムは、友人や兄弟姉妹とのコミュニケーションツールとして全国的なブームを発生させた。老人たち『あんただ~れ?』おねえさん『ああ~ん!』そんなCMは知らん。
当時のゲームボーイ市場はかなり低迷しており(1年間の新作発売予定が10本あったとかなかなかったとか・・・)、TVゲームや他の携帯ゲーム機に押されつつある状況だった。しかしこの作品の大ヒットと、それにともなう『ポケモン』ジャンルの大ブームによってゲームボーイ市場が復活、現在に至る任天堂の携帯ゲーム市場の大きな牽引力のひとつとなった。作中に登場したポケモンの一匹であるピカチュウは、その絶大な人気からマリオやリンク、カービィなどとともに任天堂の看板キャラクターとして世界にはばたいた。
発売前から宣伝を行っていたコロコロコミックも、ポケモン情報記事やマンガなどで全面的にタイアップし、ポケモンブームを支えたんだッピ!ポケモン関連商品では、メディアファクトリーが版権を取得し、ポケモンカードゲームを始め、多くの商品を開発、販売した。玩具ではタカラトミーが主体であり、ぬいぐるみなどを販売している。
この赤・緑のヒットにより市場にはこのシステム(バージョン違いのソフト、通信・交換・対戦)を真似た取り入れたソフトが二匹目のドジョウを狙って多く登場した。
本作はマイナーチェンジ版として2種類の追加のバージョンが存在する。
詳細は各記事を参照。
→ ポケットモンスター青
→ ポケットモンスターピカチュウバージョン
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最終更新:2025/12/14(日) 00:00
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