風来のシレン6 とぐろ島探検録とは、Nintendo Switch専用ゲームソフトである。
| ゲーム情報 | |
|---|---|
| ジャンル | ダンジョンRPG |
| 開発元 | スパイク・チュンソフト |
| 販売元 | スパイク・チュンソフト |
| 機種 | Nintendo Switch |
| 発売日 | 2024年1月25日 |
| 対象年齢 | CERO B |
| その他 | - |
| ゲームソフトテンプレート | |
2023年9月14日配信のニンテンドーダイレクトにて初公開。
ナンバリングタイトルとしては、2010年発売のNDSソフトである風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス以来、約14年ぶりの風来のシレンシリーズ新作となる。
Switch版『風来のシレン5plus』の好評を受けプロジェクトが始動したとのこと。
今回は、『原点回帰』とのことで、装備成長や夜などの4と5で拡張されていたシステムの多くをある程度元に(2やアスカ辺りまで)戻し、そこに新たな新要素を加えた形となっている。
また、初代というかローグライクの原点に立ち返り、手ぶらでダンジョンに入って遊ぶことを重視した作りになっているようである。
時代設定は『風来のシレンGB 月影村の怪物』の後(風来のシレン3より前)であり、瀬戸内のような場所を舞台とした『和』な世界観の作品になる。
月影村の冒険から数か月後・・・・・・とある不思議な夢を見た、旅の風来人「シレン」と語りイタチ「コッパ」。その夢に導かれて訪れたのが、内海にある小さな島々のひとつ「とぐろ島」。
その島には、いたるところに海賊のお宝が隠されているうえ、最奥部いる怪物の腹の中には、とびっきりのお宝が眠っているという。そんな風聞を聞きつけ、一攫千金を夢見た全国の強者どもが島に集まった。
果たして、二人の見た不思議な夢と島の関係は?そして、この島に眠るとびっきりのお宝とは?シレンとコッパの新たな冒険が幕を開ける。
今回14年ぶりの新作ということで、若手をリーダーに据えて「シレン6のコンセプトをちゃんと決めよう」と言うところから作り始め、「不思議のダンジョンに魅力とは、毎回違うドラマが生まれること」と言う所から、道具を持ち込まずにダンジョンに潜ることを主軸としたシステムの取捨選択から開発が始まったとのこと。
4や5で特徴的だった夜や装備成長、スーパー状態などのシステムが廃止され、基幹システムは2やアスカの時代にいったん立ち戻った。そこに新要素を加えたような形になる。
このため、少なくともストーリーダンジョンでは今までなら超レアだったアイテムですら平気で普通に落ちている一方で、それを持ち帰って次の冒険に持っていくといった手段は限られている。
どうせ手ぶらで冒険に行くのだから倒れても失うものはないと言う初代シレンと同じ構造になっている。
2やアスカ、直近ではDS2に近いシステムがベースになっている。
かつては最大HPの1/150回復で、『4』・『5』は最大HPが高いほど回復量が落ち最低で2ターンに1となったことでように変更され、最大HPが増えていく中盤以降は自然回復の弱さが目立った。
ところが本作では攻撃等のアクション時を除き最大HPの1/50回復(最低1回復)というシリーズ最速の回復速度となった、逆に言うとそれだけ敵の攻撃力もすさまじく、ダメージの蓄積は少ないが2体に挟まれるともう既に危ないという状況になる。
というか1Fでオトト兵とタイマン張って普通にやられる事態もままある。盾にもよるが通常攻撃で最大HPの半分以上のダメージを与えてくる敵がホイホイ出てくるのでヒットアンドアウェイを心がけて戦うこと。
今作におけるシレンの強化形態。満腹度150以上になる事で発動し、満腹度120以下になると解除される。
ドスコイ状態になれば最大HP、攻撃力が上昇し、踏んだ罠を破壊する事ができる。さらに直接攻撃で壁を破壊でき、移動系の効果を無効化できる。
一方移動全般が不発になるため、場所替えの杖・高飛び草・飛びつきの杖等に頼れないというデメリットも存在、突発式モンスターハウスや泥棒の際に困ることとなる。いかに的確な満腹度調整を行うかが肝要となるだろう。
今回も腕輪を2個まで装備できるが、その条件が「ちからを10以上にすること」となった。腕輪が重くなったのだろうか?
これによってちからの重要性が上がっており、また4・5のように腕輪2つ装備可能な装備に拘泥する必要が無くなったことになる。
今作もダンジョン内に店があり、基本は5と同一の形式であるものの過去作でもう泥棒の方法が確立されているため、防犯対策が店舗ごとに異なるという特徴があり、対策に合った泥棒方法を考える必要がある。
また、泥棒判定を受けると階段の周囲8マスに盗賊番が最大4人出現するので、それへの対策も必要。
また、店内にいる間は手持ちのアイテムの売値が表示されるため値段識別がしやすくなっている。
また、ダンジョン内を2と同じ姿の行商人が歩いている時があり、これともアイテムの売り買いが可能。
以前のようにアイテムを勝手に拾っていくということはないようである。
2・3に出てくる印数が多いだけのへっぽこ武具「神器の剣」「神器の盾」とは全く別物で、
ランダムな性能強化が施されている希少武具、青と金の2種類が存在し、多くの場合金のほうが強い。
印数や基礎値が通常の物よりも多いほか、何かしらの印が最初から付随されている事がある。運が良ければ「天然印」という他にはないユニークな効果を持つ希少な印が付いている事も。「天然印」も他の武具に移すことができる。
装備成長を廃止しこの仕様を実装したのは落ちている装備に乗り換えるかどうかを検討してもらうためであるとのことで、「どうたぬきより強い木刀」やら「強いけど普段使わない余計な印がついた武器」などが発生し、いろいろな装備を使用する可能性がある。
『5』で登場した○○香の壺が分離独立した存在。アイテムをくべて「焚く」ことで一定ターンの間、フロアすべての生物に対して効果を発揮する。
杖や壺と同様に回数表示が書かれており、何回か使用できる。壺の中には入れられないし、壺を対象に焚けず、転べば割れるなどの仕様は壺同様。
過去作の肉に当たる存在。今作では加工食品として登場。モンスターの能力を活用できるものと思われる。
武具成長の廃止により『DS2』以前同様の有限に戻ったが、印増大の巻物を使うことでかなりの数を入れられる。印は『DS2』以前のアイコン形式が復活している。
マゼルン種が続投しているので異種合成は健在。過去作では特定の印の組み合わせで作成できる武具や特定アイテムを複数合成する事でできる印が存在したが、今作ではあまりそういうものはない。
異世界から襲来したと言われている巨大なモンスター。異世界に繋がっているという「デッ怪ホール」より発生する。デッ怪ホールから発生し、しばらくすると姿を消す。
通常のモンスターをはるかに超える攻撃力を有し、正面三方向と側面に攻撃を無効化する「デッ怪バリア」を常時展開している。一方、その巨体故通常のモンスターより移動速度が遅く、バリアで守られていない後部三方向からの攻撃に対しては極端に弱く木の矢一本でも簡単に死ぬ正面戦士に類似した弱点を持つ。
基本的に危険なので近づいてはいけない存在である。また倒しても経験値10しか得られない。うまくよけながら巡回できるルートを考えてほしい、とのこと。
これらの部分は原典には回帰せずに進化しており『片手間にwikiを見なくてもゲーム内で完結してプレイできる』ことを目指し、過去作と比べて非常に便利なシステムが搭載されている。
また、テンポにも非常に気を配って作られており面倒な単純作業は極力減らされている。
モンスターやアイテムだけでなく今回は印も図鑑に登録される。それだけではなく、モンスターにダンジョンの何階で遭遇したか、ダンジョンのどこで自分が倒れたか、といったことも記録されていき、ダンジョンのモンスター出現範囲の表までもを作成できる。5にあった識別済み命名済みを記録してくれるシステムも健在。
もののけ手帳のモンスターの紹介分は初採用された2以降全体的にネタ傾向が強かった(特にパロディ要素の多い『4』『5』)が、今作は実用性重視のシンプルに纏まったテキストになっている。また、HP等の各種パラメータも記載されるようになった。
ダンジョンの練習をする為の施設。デバッグ環境の如く、手帳に登録されたモンスター・アイテム・罠を自由に配置する事ができる。この施設のおかげで効果の把握を現地で行わなく済むようになった。
歴代にあった色々な便利機能が復活・追加されている。
このほか、投擲物のショートカットは4種類設定可能、歩く速度の調整やギタンを整理してもアイテムに保持し続けられるなど、充実したオプションが多数用意されている。
2やアスカにあった「iダッシュ」がスマートフォン版から再実装されたもの。通路で使うと次の部屋までダッシュする。
『5+』で追加された、地震速報などのようにゲーム画面を左上にちょっと寄せてステータスやアイテムを全部表示するというbiimシステムと同様の画面配置。設定しておけば一発で切り替えでき、情報量と画面サイズに応じて2種類のものを用意。全情報を一気に確認できそれによってガバを防げるためノンケがプレイする時も便利。
お馴染みの風来救助なども発展して健在である他、配信や大会、RTA的なものを意識した機能が追加されている。プレイヤーが意外な使用法を編み出してくれることを期待しているとのこと。
『GB2』以降定番のシステムであり、レアアイテム稼ぎの手法として有効活用されてきたが、今作では救助成功で得たアイテムは持ち帰れず、風来救助を有利に進めるポイントに変換されるようになった。
また救助者が自分でも自分で助けに行けるようにもなった。ただし、ポイントの獲得はできない。
冒険中の特定状態を保存してデータをアップロードし、他人に遊ばせることができる。
上げられたデータを利用して「全く同じ条件のダンジョンを一斉に遊ぶ」「配信者が打つ手に困り、視聴者に打開手を探ってもらう」などの使い方が考えられる。
現時点で歴代最高と言える部分がここ。
今作は快適なプレイができるようにものすごく気を使って作られているそうで、モーションやエフェクトは3Dでありながらドット時代以上の猛烈なキレの良さで動き、ロードに至ってはフロア開始時の読み込みすら全くないほどである。
テンポが早すぎると思う場合はオプションでウェイトをつけることも可能。
ランダム生成は洞窟ばかりだったのも今や昔の話、溶岩洞や氷窟、断崖、浜辺、森林、室内など様々なロケーションのダンジョンが、2やアスカのシャッフルダンジョン程度のものなら完全自動で生成されるようになり、海部分の波や葉っぱの揺らぎなどなど一部の背景はアニメーションまでする。さらに、変形した部屋や斜め通路など、今までとは全く異なる構造のマップも作成される。
その他、水地形の他に奈落(穴地形)が壁代わりとして生成される時がある。
一部のローグライクに実装されているシステムであるが、公式情報として生成されるアイテムが(冒険毎に)偏るようになっているらしく、強いアイテムなのにたくさん出るもの、重要アイテムなのに不足するものが、冒険毎にそれぞれ発生する…らしい。
モンスターの特効対象に新しく「ケモノ系」が追加。マルジロウ種などが該当する。既存では植物系が廃止され、ゴースト系が『DS2』以来の復活。
太字は『5』からの続投。
全31階で持ち込み・風来救助可能。場面に応じて上り・下り方向に進む。ただし31階はジャカクーとのボス戦のために用意されたフロアのため実質30階となる。
途中でエキストラダンジョンに移行することができ、踏破すると規定の地点に合流して引き続きとぐろ島を進行していく。なのでクリア時に入ったフロアは「最低」31フロアとなる。
拠点の宿場浜から蛇頭山までの道。原点回帰だけあり、道中は村などの休憩ポイントがある。中盤まで通路視界はプレイヤー側は画面内すべて見えている場所も多く、挟み撃ちや部屋の様子は事前に察知可能。
『GB2』のように支給されるおにぎりは大きなおにぎりではなく、満腹度が50回復する通常のおにぎり。しかし宿場浜の南側の民家にいるうずじいさんがおにぎりをくれるため、それを持ち込めば実質大きなおにぎりスタートで始められる。
未識別は壺と腕輪。シリーズでは珍しく武器・盾は修正値も含めて識別済みである。そのため数値の高いものに積極的に乗り換えやすい。識別の巻物は腕輪に使いたい。効果を覚えた後なら壺は適当なアイテムを入れてみれば、反応からどの壺がわかるはずだからである。
ゲーム開始直後に気絶して記憶が飛んだシレンをはじめ、何もかもすっ飛ばしていきなりジャカクーとのボス戦が始まるタイパを重視するZ世代もニッコリの仕様だが、アイテムが貧弱すぎて実質負けイベントである。なのだが……
敗戦後、宿場浜に戻されて負けるとレベル・アイテム・ギタンを失う仕様の体験させられ、改めて1階からダンジョンを進むこととなる。『2』・『5』と違い、エンディングを見るために必ず複数回冒険が必要になるわけではない一発クリア可能な仕様になっているが、ダンジョン内にはマゼルンはおろか合成の壺もなく、シリーズ経験者も苦戦は必至。これらはイベント進行で出現するようになるので宿場浜からの一発クリアは合成できない分の差を埋める何かが必要になる。
持ち込み可能とは書いたものの、原点回帰だけあって初代に持ち帰り用アイテムがなかったことも再現しており、脱出の巻物のような安直に持ち帰る手段はない。NPCの飛脚に運んでもらう、倉庫の壺を見つけてアイテムを送り付けるなどが必要となる。途中の村などには倉庫があるので、持ち運びきれない過剰なアイテムやクリア見込みが薄いのでレアすぎるアイテムはもったいないので置いていくなどしてもよい。次の冒険で訪れた際に助けてくれるかもしれない。
イベントを進めると合成の壺などの追加アイテム、マゼルンの道中出現(頻度は低め)、少し難しい隠しルート(エキストラダンジョン)、同行する旅仲間が現れるようになるので、中盤までしか進めなくても自身のプレイスキルの向上やイベント進行で少しずつクリアの可能性が見えてくる。これらを駆使してジャカクーを倒しに行こう。
『5』のように脱出用アイテムが手に入りやすく、コツコツ強化しては戻りを繰り返すことでクリアを目指すような作りになっていない。そのためプレイヤースキルの低さをアイテムごり押しとはいかない。クリアのためには以下の点を気にして進めよう。
とぐろ島道中の途中の村などから分岐して進めるルート。ダンジョン途中から通常の階段の他にエキストラダンジョン脱出用の階段があり、それと最終フロアの階段を進むと指定された地点に合流して元のとぐろ島道中に戻る形になる。
解放のためにはそれぞれイベント進行が必要。もともとのとぐろ島に比べると難易度は高く、終盤は通路視界は周囲1マスのいわゆる視界不明瞭となる。
必ずここを通る必要はないが、とぐろ島より先んじて強力なシステムが発生するのでリスク相応にいいものが手に入ることもある。
忍者の隠れ里の門の閉め忘れから入れるようになったダンジョン。全6階だが3階から脱出して港町へ移動可能。
1階から力を下げる特技を持つ毒サソリが出てきて、どんどん力を下げられると苦しくなる。同地域のジンガラ山と違いモンスターハウスも出現する。
後半にはこの時点では桁違いの強さの洞窟マムルが出現。5・6階は通路視界が1マスしか見えなくなるので不意打ちをどうするかが問題となる。経験者には容易に対策できる上に、さらに強力なギタンマムルを狩って経験値を稼ぐ絶好のチャンスである。
港町で幽霊船の話を聞き、桟橋に行くと出現。全7階だが4階から脱出して桟橋の浜辺へ移動可能。注意メッセージが出るが、初回は演出の都合でダンジョン内容を知らされずに乗り込むこととなる。またこのルートを使うと海底修験場をすっ飛ばすため、そこの鍛冶屋は使えなくなる。
1階から倍速移動して2回攻撃してくる高機動力の地獄の使者に加えて、デッ怪が出てくるので即死の可能性には注意。しかし、神器が床落ちする可能性があるほか、カラクロイドが木の矢・毒の矢の罠を作るのでデブータの石などで起動させれば矢の稼ぎが可能。
カワサクのイベントを進めると、調査していた黄金街道が氷壁集落に存在することが判明する。
問題は出現条件でカワサクを火吹き山頂上から氷壁集落まで連れていく護衛が必要になること。カワサクのHPは低く、3回攻撃を受ければ倒れてしまうほど。視界が広く通路が多めな火吹き山はともかく、後半の蛇頭山は視界が悪いうえにデブーチョから石を投げられて攻撃されてしまえばひとたまりもない。
対策としては護衛以前の自身の身を守るアイテムに加え、階段やモンスターの位置把握のためのあかりの巻物3枚、単体無力化のかなしばりの杖、桃まんの杖、突発モンスターハウス対策のすばやさ草と真空切りの巻物複数、身かわしのお香などを満載して少しでも早く階段にたどり着くことだろうか。
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/07(日) 07:00
最終更新:2025/12/07(日) 07:00
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