たつひと 生放送

タツヒト

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たつひととは、ニコニコ生放送を配信している生主である。ゲームの実況プレイを中心に配信している。おじいちゃん。

概要

2022年11月5日、唐突にニコ生デビュー。配信初心者のおじいちゃんなので優しくしてあげてください。

放送でプレイしたゲーム

  • ロックマン(steam)
    E缶禁止&バスター縛り。
  • ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(steam)
    E缶禁止&バスター縛り。
  • ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?(steam)
    E缶禁止&バスター縛り。案の定ドクロウッドで長時間ループするもなんとか撃破。ワイリーステージでは間違えてステージセレクトを押して2周するはめになった。2022年11月8日打開。乙。
  • ロックマン4 新たなる野望!!(steam)
    初見。E缶禁止&バスター縛り。チャージは使います。
  • ロックマン5 ブルースの罠!?(steam)
    初見。E缶禁止&バスター縛り。ヌルゲー。
  • ロックマン6 史上最大の戦い!!(steam)
    初見。E缶禁止&バスター縛り。ヌルゲー。
  • ロックマン7 宿命の対決!(steam)
    E缶禁止&バスター縛り。ラストのワイリーは15年くらい前に何処かでステートセーブ有りで打開していたが、ニコ生では2022年11月13日にボスラッシュ→ワイリー第1→ワイリー第2までステート無しで打開した。おめでとう。
  • ロマンシング サ・ガ(wii U VC)
    アクションゲーの連続で血圧が上がりすぎたのでRPGをマターリ(死語)初見プレイ。リセット厨になったり、ラジコンになったりしたけど、でもこれが俺のアイムストーリーだけど?2022年11月20日打開。ラストのサルーイン戦はなかなかロマンシングでしたね。お疲れ様でした。
  • ロマンシング サ・ガ3(wii U VC)
    過去2回クリアしたゲームだが、未クリアのサラ編をコマンダーモード縛りにしてプレイ。しかし当初はコマンダーモードの始め方すら分からず、その後も基本的な操作をリスナー軍師様に教わっていくスタイル。まさかのラジコン孔明爆誕であった。

    11/21 プレイ初日。アルジャーノンを「ねこいらず」無しでゴリ押し運打開。リスナーには明らかに無謀な戦いに見えたが、途中でデミルーンエコーを閃きつつ、スーパーロマンシング打開に成功する。気絶しても何度も立ち上がるゾンビパーティを指揮する様は軍師というよりネクロマンサーであった。リスナー顔真っ青。なお、パーティのうち3人があの世へ逝った。

    11/23 前日から長時間スタックしていたフォルネウスを運打開。この日はW杯日本代表戦があるため2時間だけ配信すると予め宣言する中で、キックオフ直前のラストプレイでフォルネウスも代表戦を観たくなったのか急にデレだし、またしてもゴリ押しに成功してしまう。『無理』というのはね嘘吐きの言葉なんです。リスナー顔真っ赤。なお、配信終了直後のサッカー日本代表もドイツ撃破に成功した。

    11/26~27 最終決戦に向けてまずは装備を強化する展開に。深夜1時過ぎからドラゴンルーラーのレアドロップ『竜槍スマウグ』入手TA開始。確率2%を狙う作業を続ける中で次第にリスナーとギスギスし始めるも、心を落ち着けて『(リスナーとの)すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。』と呟いた瞬間にアッサリ入手した。奇跡。
    その後サブイベントを片付けつつ、リスナーたちが目覚めるのを待って午前10時からラスボス戦開始。最後は先制攻撃に成功したら勝利、失敗したら全滅という絶体絶命の状況をくぐり抜け見事ロマンシング打開した。前日20時から18時間プレイ、ラスボス戦だけで約4時間を費やす激闘であった。途中1時間半休憩してたけど乙。
  • スーパーマリオメーカー2
    某コミュニティのクソステをプレイする流れから、5歳児の作成したコースや間違え探しコースをプレイする流れに。間違え探しでは「これ全部同じでしょ!」を連呼して顔真っ赤。最後は5歳児の作成したコースのクリアタイムを必死になって塗り替えようとして顔真っ赤。息抜き配信のはずが血圧の上がる配信となった。乙。
  • がんばれゴエモン2(wii U VC)
    えびす丸は女。ゴエゴエ。
  • ロマンシング サガ -ミンストレルソング- Remasterd(steam)
    PS2版をかつて某所でひとまず1周し、発売直前にはSFC版もクリアしてサガ熱を高めた上でのスタートだったが、とても経験者とは思えない知能縛りゴリ押しプレイを披露してリスナーは無事ドン引きした。12/7 プレイ7日目でようやくサルーインを打開。

    12/16 2周目で真サル運打開。数日に渡るスタックで心を折られかけ、失踪(逃走)も視野に入っていたところだったが、宝の地図マラソンで装備を整えた途端に真サルがビビりだす。なんと心の闇0回、ゴッドハンドは2-1だけ。衝撃的なヌルさにリスナーも達人もモヤモヤするエンディングとなってしまった。オバドラとクイックタイムには頼ることなくプライドは守られた。お疲れ様でした。すべてのボスを倒す旅

  • 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(PCエンジン mini)
    人気ゲーということもあって当初はリスナーからのレスも活発だったが、集中力ゼロ学習能力ゼロ反省ゼロのいつもの雑なプレイでリスナーは次第に(#^ω^)ピキピキ やがてBANされる者も出るなど殺伐とした配信となった。リヒターで1周、その後マリアで分岐ステージをクリア。お疲れ様でした。96%
  • グラディウス(PCエンジン mini)
    PCエンジン版オリジナルステージにハマりつつも1クレ打開。STGうま男復活。
  • 超兄貴(PCエンジン mini)
  • 源平討魔伝(PCエンジン mini)
  • グラディウスII -GOFERの野望-(PCエンジン mini)
    12/22 三作とも1クレ打開。S・G・G・P(スーパーがんばりゲームプレイヤー)の意地を見せた。
  • スプラッターハウス(PCエンジン mini)
    12/23 とりあえず2クレ打開。いずれ1クレ打開するらしい→12/31 1クレ打開。おめでとう。
  • スプリガン mark2(PCエンジン mini)
    縦スクの1は放置しつつストーリーに惹かれて2を攻略することに。12/23 ノーマル打開。いずれハードも攻略するらしい→1/16 ハード打開おめでとう。
  • ときめきメモリアル(PCエンジン mini)
    聖夜に爆弾解体班登場。しかし2年目から詩織と好雄が結託して変なうわさを流し続けたことにより、地獄のような学生生活を過ごすことになってしまう。3年目はほとんどふて寝して過ごしたことで無事一流大学にも落ちた。なにが永遠の愛だよ。くそっ、馬鹿にしやがって!
  • ダライアス外伝(steam)
    12/26 1クレ打開。いずれ全ルート攻略するらしい。
  • 忍者龍剣伝(PCエンジン mini)
    12/28 打開。
  • 悪魔くん 魔界の罠(FC)
    再アニメ化記念。説明書の無い中古品を買ったため序盤はグダグダしたが、親切なリスナーの導きによってどうにか軌道にのった。感謝しろ。ラスボスとは約2時間の激闘。お疲れ様でした。
  • サバイバルキッズ(GB)
    ミンサガ配信中に現れた狂信的リスナーによって嫌々ながら買わされたゲーム。そんなゲームをまさかの2023年元日から配信したが、約20時間かけて全エンディングをコンプリートする程度には楽しんだ模様。中古で1500円の価値有り。
  • 蒼き伝説シュート!(SFC)
    ファミ通クロスレビューで6・6・6・3を獲得したバカゲー。原作へのリスペクトは一応感じさせつつも、基本的なルールが守られていない無茶苦茶な球蹴りで達人とリスナーを爆笑の渦に巻き込んだ。結局EDに行く前にプレイを打ち切ったが、この先もう二度と起動することはないと思われるので一覧に載せておく。中古で300円w
  • クロックタワー The First Fear(PS)
    ニコ生では初のホラーゲープレイ。達人のビビりっぷりは2023年になっても健在!
  • クロックタワー2(PS)
    ヘレン編。チャプター2まではサクッと攻略するもチャプター3でとある謎が解けずに大苦戦。7時間もかけてようやく打開した。
  • クロックタワー ゴーストヘッド(PS)
    シリーズの迷作。雑なストーリー展開、脈絡のないフラグ管理、そして達人のガバガバ探索(いつもの)が重なり合って地獄の金太郎飴配信となった。なんとチャプター1だけで約6時間、チャプター2でも約7時間を消費。そして、ここでとあるフラグの立て忘れによる詰みが発覚して最初からやり直すことに…。再走して辿り着いた最終チャプターでは約10時間の死闘を繰り広げた末にベストエンドに到達した。前2作は各2日でクリアしていたところ、本作では結局6日もかけている。本当にお疲れ様でした。
  • 幽☆遊☆白書(SFC)
    クロックタワーシリーズ連戦を終えて箸休め。説明書無しの中古品を買っていつものように闇雲にプレイを始め、案の定複雑なシステムに苦戦するが、リスナーの丁寧なリードもあって無事ストーリーモードを打開することができた。乙。
  • スナッチャー(PCエンジン mini)
    あの小島秀夫監督のゲーム。バカ選択肢も選んだりしながら存分に世界観を満喫した。
  • 忍者龍剣伝(FC)
    朝配信者爆誕。PCエンジン版以上の鬼畜仕様に苦しめられるも自力打開を果たす。ステージ6だけで7時間以上。乙。
  • すごいへべれけ(SFC)
    Switchオンラインのラインナップから偶然目に留まったもの。ぺんちゃん(女の子)を操作できるまさしく達人のためのゲーム。優勝。
  • 源平討魔伝(FC)
    アケ版及びアケ準拠のPCE版とは別モノのコンピュータボードゲーム。中古品のため地図や駒などの付属品が無いままのプレイとなるもアッサリ打開。達人二等兵から達人中納言に昇進を果たした。
  • ロマンシング サ・ガ2(SFC)
    中納言になったと思ったら今度は達人皇帝爆誕。サガ1、3、ミンサガ打開経験から調子にのってよく知らないままリセット禁止を宣言するも、サガ2は脳筋ゴリ押しの通用するゲームではなく連日劣勢配信をお届けすることになった。また、人気ゲー故にネタバレ厨(アドバイス厨)との場外バトルも展開された。コメントは空気を読んでしましょう。

    1/29 配信6日目。運河要塞を強行突破。実は門は2回倒している。というのも、一度突破したのだが回復するために引き返してしまいやり直す羽目になったのである。この時点でプレイ時間17時間。

    2/4 配信13日目。七英雄運打開。長時間のスタックも予想されたが、テイク4で七英雄がデレだしてあっさり撃破した。いつかの真サル戦を思い起こさせる運打開に玄人リスナー(狂信者の方々w)は顔真っ赤。本当にお疲れさまでした!
  • クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児(SFC)
    ミニゲームに失敗するとしんちゃんの数を減らされることで有名なゲーム。達人は案の定カード探し、旗揚げ、15パズルでしんちゃんを減らしまくった。というか15パズルはもう少し頑張れよ。チンパンジーかよ。2/6 打開。乙。
  • スーパーメトロイド(SFC)
    FCの初代メトロイドをプレイしようとしていたところリスナーから異論が相次ぎ、厳正なるアンケートの結果、本作をプレイすることになった。ガバ探は今日も健在。クリアタイムは10分10時間ジャスト。お疲れさまでした。
  • クロックタワー3(PS2)
    ヒューマンが倒産したためカプコンによって生まれ変わったクロックタワー。巨匠・深作欣二を筆頭に豪華スタッフが集結したが、ゴーストヘッド以上にムチャクチャなストーリーと、殺人鬼から逃げ回ったかと思ったら魔法の矢を使って正面からバトルするというトンデモなシステムで、達人もリスナーも只々笑うしかなかった。達人曰く「ムービーは良かった。ムービーは。」まさしくシリーズにトドメをさした作品といえよう。ご愁傷さまでした。
  • 夢大陸アドベンチャー(wii U VC)
    2/15 VCで購入後一発で全24面打開に成功。更にグッドエンド条件を解説したり、MSX版との処理落ちの違いについて言及するなどペンちゃんプロを存分にアピールした。乙。
  • いっき団結(steam)
    クソゲーの語源とされる『いっき』のシリーズ最新作。ニコ生では初めてのリスナー参加型ゲームとなったが、達人の回線ブチブチのせいか、あるいはソフトのせいか、いずれにせよカックカクのグッダグダプレイとなってしまった。最後は一人のコメ荒らしに屈して終了。参戦した4人の精鋭リスナーに敬礼(`・ω・´)ゞ
  • 晦-つきこもり(wii U VC)
    名作『学校であった怖い話』の生みの親であり、迷作『四八(仮)』の生みの親でもある飯島多紀哉(飯島健男)氏のサウンドノベル。2/16 ひとまず一周。今後は配信終わりにちょっとずつ他のルートを見ていく感じらしい。
  • ドラゴンボール 神龍の謎(FC)
    いっき団結で砕かれた絆を取り戻すためにプレイ(意味不明)。しかしネットで言われている「ケーキ出ろ」が決してネタではなくガチであることを存分に思い知らされることとなった。11面からの戻り復活で心を折られかけ、リタイアやステート解禁を問うアンケートが2回も行われるも、リスナー(8人)の民意は「プレイ続行」。そして7時間ループの果てにとうとう残りHP2でドラマティック打開した。本当におめでとう。
  • バイオミラクル ぼくってウパ(wii U VC)
    神龍の謎がハードすぎたため適当な難易度のゲームをまったり遊ぶつもりが大誤算。WORLD5でハマりにハマって「これ神龍の謎より難しい」などという妄言まで飛び出した。でも最後は打開。乙。
  • スーパーマリオブラザーズ2(wii U VC)
    ディスクシステム版、ワープ無し、ルイージでプレイ。初日は4時間かけて5-1まで、2日目は5時間40分かけて8-1まで、そして3日目と4日目に計8時間かけて打開した。達人は日頃からマリオシリーズの挙動が苦手だと公言しており、マリオ2(しかもディスクシステム版)も高難易度ゲーではあるが、それにしてもここまで死にまくるとは…。まさに死屍累々。本当にお疲れさまでした。
  • ブシドーブレード(PS)
    スクウェアが生み出したシュールな武士道ゲー。薙刀でひたすら相手の胸を突くだけで終わった。ノーマルEDを観て終了。
  • いっき(FC)
    団結しないけど、独りプレイだけど、一応4面までクリアしたけど。はい。
  • 風来のシレン(SFC)
    肉かケーキが出なければ力尽きるという『神龍の謎』のゲーム性からローグライク欲を刺激されてプレイ。一応アスカ裏白やポポロ異世界を打開したはずなのだが、そのような経験を全く感じさせない雑なプレイでリスナーを激怒させた。配信2日目でようやくテーブルマウンテン打開。白紙:せいいき。

    2/27 掛軸裏&食神打開。今日もいつもの雑なプレイだったがどちらのダンジョンでも見切り盾の性能に救われた。

    3/2 フェイの最終問題打開。18回目の挑戦で初めて10F超えを果たしたと思ったら、そのまま99Fまで突っ走ってしまう。何度となく「あっ間違えた間違えた」して窮地に陥りながらも、ギリギリのところで運を手繰り寄せる展開は実にドラマティック。煽りリスナーはその都度オオイカリした。なお、漢のプライドで透視、ワナ師、ジェノサイド、分裂&吸い出しコンボは使わず。本当におめでとう。お疲れ様でした。

    https://imgur.com/dcpu1e0
    94F開幕中部屋モンハウ。達人のCPUがフル稼働している。

    https://imgur.com/xuXkAO9
    99F到達後6歩目で落とし穴。実に締まらない終わり方w

    https://imgur.com/BSa2GpZ
    ようやく10階超えたと思ったら…。歪すぎる番付w
  • 超魔界村(SFC)
    極度のプレッシャーに晒されるシレン配信に区切りをつけ、得意なゲームで場をつなぐつもりが凡ミスの嵐。1周が長いゲームとはいえ2周エンドに5時間以上を費やした。乙。
  • サイコドリーム(SFC)
    心の傷を癒やすためのまったり配信。3/5 打開。乙。
  • ウィザードリィ(FC)
    リセット禁止プレイ。達人配信のメイン視聴者層である後期高齢者たちからの熱い助言が飛び交い、久々に一晩2枠配信するなど大いに盛り上がりを見せた。また、一部の広告主の名前をキャラ名に付けたりしてある意味視聴者参加型配信でもあった。配信11日目で遂に打開。お疲れ様でした。
  • ゲゲゲの鬼太郎(PS)
    3D探索型ホラーゲーム。変化の乏しい単調な展開、脈絡のないフラグ管理、ややこしすぎるマップ、そして詰んでいることを察知させない詰み…3日でクリアしたとはいえゴーストヘッド以上の苦しみを味わったのかもしれない。雰囲気はあるのに、やっぱりバ●ダ●クオリティ…。達人の判定は「佳作」とのこと。
  • ロックマン8 メタルヒーローズ(steam)
    久しぶりのロックマンシリーズ。当然バスター縛り。しかしバスター縛りとは関係無い道中のジャンプアクションで死にまくっていた。そしてアテテミーノを激闘の末撃破して辿り着いたラストは、7と同じくボスラッシュ→ワイリー1→ワイリー2の連戦…。何度も何度も心を折られながら最後はやっぱり撃破。約4時間のループを終わらせた。お疲れ様でした!

    なお、ニコニコでの配信に関して色々思うところがあり、ロックマン8の途中から故郷peercast村との二元配信となる。レス読みもニコ生としたらば掲示板の二元。どうなることやら。
  • 賭博黙示録カイジ(PS)
    ニューPC購入の借金を返済するためにエスポワール号へ乗船。人を欺くことに長けた達人は星7つを荒稼ぎして勝ち残るも、最後に余った星を高く売りつけようと交渉しているうちに時間切れに。借金を200万以上増やして帰宅となった。乙。
  • スーパードンキーコング(SFC)
    PS2が壊れてデメントがプレイできず、マリオ64は3D酔いでリタイア、そして帰ってきた2Dゲー。2023年にもなって今更ドンキーシリーズの出来の良さを知る達人であった。3/30 ひとまずエンディング到達。乙。
  • DEMENTO(PS2)
    ヒューマンの手を離れてカプコンによって新たに生み出された「クロックタワー3」が、とうとうクロックタワーの題を捨てて独自の進化を遂げたゲーム。PS2の故障により一時プレイを中断しつつ4/2に打開。クロックタワー系列はこれで完結か…?
  • ドラゴンクエスト(FC)
    一応SFC版はクリアしたことがあるらしいが、より大雑把な調整の元祖FC版に悶え苦しんだ。まるでマリオシリーズのような命の軽さ。レベル20まで上げてようやく打開。乙。
  • ドラゴンクエストII -悪霊の神々-(FC)
    調整不足による鬼難易度が今なお語り継がれている36年前のゲーム。パーティが3人揃うところまではまずまず順調だったが、船を手に入れたあたりから雲行きが怪しくなり始める。海底の洞窟、ロンダルキアへの洞窟、そしてベホマ厨とのラストバトル、どれも存分に苦しんだ。しかし真の地獄は紋章集めとラストダンジョンのとある謎解きだったかもしれない…。配信7日目で打開。お疲れ様でした。
  • 金田一少年の事件簿 星見島 悲しみの復讐鬼(SS)
    犯人になって金田一少年に挑戦するという異色の設定のゲーム。しかし実態は緻密なミステリー作品ではなく、行きあたりばったりでSATSUJINを繰り返し、都度ガバガバな言動で金田一少年の追求を逃れようとするサイコキラーを操作するゲームであった。達人もリスナーも爆笑の嵐。バカゲー乙でした。
  • 一発逆転ギャンブルキングへの道(SS)
    競輪、競艇、競馬、パチンコ、パチスロを詰め込んだ欲張りなゲーム。自称「馬の気持ちが分かる」達人は少しずつ稼ぎを増やしていくが、最後は万馬券を狙って大穴に注ぎ込み無事爆死した。典型的ギャンブラーの末路。乙。
  • 聖闘士星矢 黄金伝説(FC)
    配信3日目でようやく打開。達人曰く「これまでプレイした中で最も苦しんだバ●ダイゲー。」お疲れ様でした。でも心も満天に小宇宙石油だけど?(意味不明)
  • 聖闘士星矢 黄金伝説 完結編(FC)
    前作以上のク●ゲーなんてあるわけがないと舐めてかかっていたところ、詳細は避けるが本作は本作で新たな問題があり、結果として前作以上の地獄の苦しみを味わう羽目になった。リスナーもうんざりだよ!こんなゲームに6日もかけて打開乙。
  • ポートピア連続殺人事件(FC)
    犯人はみんな知ってる、でもそこに辿り着くまでの過程はあまり知られていなかったりするゲーム。リスナーの出すヒント(=答え)に気づかないフリをして焦らしつつ、ちゃっかり2時直前に打開した。そう、迷路フロアで延々とマッピングし続けたのも、コメントの過去最高の炎上っぷりも、全て達人の台本どおりなのです。多分。
  • ドラえもん(FC)
    GWおもしろゲーム第1弾。いわゆる白ドラ。18時間56分(途中で食事休憩18分有り)ぶっ続けでプレイした末にノーコン打開。あなた頭おかしいですよ。
  • 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!(Win)
    ドラえもんを超長時間プレイで打開したと思ったら、今度はそれを余裕で上回る28時間30分(途中食事休憩何度か有り)ぶっ続けでプレイした末に裏白打開。体力やばすぎ。17年ぶり2度目(?)の裏白打開おめでとう!

    https://imgur.com/a/aUbyOm3
    2023年5月3日0時30分。MVPは間違いなく見切り。
  • 北斗の拳(FC)
    GWおもしろゲームシリーズ。第3弾のドンキー2は体調不良によりリタイアしたため、第4弾として本作をプレイすることになった。結果は約15時間かけて1周打開。我が配信に一片の悔い無し!
  • レーサーミニ四駆ジャパンカップ(FC)
    ダッシュ四駆郎世代のおじいちゃんの挑戦。決勝ではコースアウト覚悟でウェイトを外すことを決断し、これが見事功を奏して僅差の勝利をおさめた。実にコロコロコミック的な熱い展開でしたね。
  • ダービースタリオン(switch)
    ジャパンカップ繋がり?でプレイ。しかし最新ゲーム(2020年発売)にはいまいち馴染めず「俺はダビスタ2がやりてぇーんだよ!2やっていい?」を連呼する達人おじいちゃんであった。タツヒトザエンペラ、タッチャンの健闘も虚しく、最後はスマイルバンクに牧場を差し押さえられて破産。今後また配信するのか不明。
  • OverBlood(PS)
    バイオ●ザードのような、ス●ッチャーのような、ゴースト●ッドのような、なんともいえないゲーム。達人曰く「おもしろ指数は100点満点中86点」とのこと。乙。
  • 北斗の拳2(FC)
    世の中がゼルダ新作で盛り上がるなかFCの北斗の拳2をプレイする漢。1作目にあれだけ苦しんだのに、何故こんな短期間のうちに続編をプレイしようと思うのだろう…。結果は約17時間25分かけてノーコン打開。お疲れ様。
  • レーシングラグーン(PS)
    北斗の拳の次がRacing Poem Gameだと……?……冗談じゃねぇ…。幾つかの夜を過ぎても達人のMASCHINEは直線でふらつき、ガードレールが目の前に迫っても決してブレーキを踏もうとはしなかった……。……アイツが一体何を考えて走っているのか、俺たちには分からねぇ……。だけど……どんなにヘタクソと罵られようと、アイツはRETRYを繰り返し、そして走り続けた……。魔物に操られちまったみてぇにな……。

    配信12日目プレイ時間約70時間でトゥルーエンド到達。お疲れ様でした。
  • 悪魔の招待状(FC)
    シャドウゲイトに続くケムコのポイント・クリック型アドベンチャーゲーム。とりあえず打開乙。
  • ストリートファイター(switch)
    春の格ゲー祭り。ひとまずコンテ有りでサガット撃破。乙。
  • ストリートファイターZERO2(switch)
    いきなりステート解禁という衝撃的展開。しかしそんな軟弱者に真・豪鬼は容赦無く、結局4時間ループの末に撃破した。今後は格ゲー強ボス巡りをするらしいが一体どうなることやら。
  • ストリートファイターZERO3(switch)
    ファイナルベガやドラマティックバトルなど。はい。
  • ハイパーストリートファイターII The Anniversary Edition(switch)
    ステート無しで豪鬼撃破に挑戦。だが「あっちょちょちょっ」→リセットの繰り返し…。泣きの1回もバルログ相手に1ラウンド落としてしまい、とうとう豪鬼を拝むことすら叶わなかった。乙。
  • 2010ストリートファイター(wii U VC)
    同じカプコンの作品だが、格ゲーの方のストリートファイターとはあんまり関係が無いアクションゲーム。突然ストリートファイターシリーズに手を出したのはこれをプレイしたかったからなのか?6/3 わりとアッサリ打開。乙。
  • ストリートファイター6(steam)
    ミンサガリマスター以来の新作プレイ。初日からモダンザンギの厨プレイでプラチナに昇格してしまうなどムチャクチャな展開。果たして今後はどうなることやら。リスナーとの対戦にも期待しよう。
  • 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝(FC)
    およそ1ヶ月ぶりの東映猫ゲー。あんたも好きねぇ。前2作とは打って変わってまさかのRPG。でも原作へのリスペクトの無さは相変わらず。6/7 打開乙。
  • Heavy Rain(PS Plus)
    梅雨なので。おじいちゃんがプレイする中年のおっさんシミュレータ。初日はちくおじ(ちくびおじさん)がシャワーを浴びて着替えるというチュートリアルを終えるだけで1時間半を費やす。その後もQTEやジャイロ操作に慣れることなく、結局1周目は究極のバッドエンドに到達した。台本もいいかげんにしろ。
  • Until Dawn -惨劇の山荘-(PS Plus)
    びっくりフラッシュ、そして暗転ドーン。とりあえず1周して終了。ヘビーレインがいかに名作かを分からされちゃったね。
  • センチメンタルグラフティ(SS)
    聖夜のときメモ以来の恋シミュ(ギャルゲー)。相変わらずメガネっ娘に惹かれる達人は美由紀を攻略。ついでに母ちゃん(妙子)も攻略。だが、ここで調子に乗ってりゅんりゅん女と真奈美も攻略しようとして無事に爆死した。2もいずれやるらしいです。
  • FINAL FANTASY XVI(PS5)
    吉田による吉田信者のためのゲーム。初日からいきなり21時間半ぶっ続けプレイするくらいドハマリ。吉田を信じてよかった。6/28 配信5日目で打開。乙。達人の評価は「バハムートまでは面白かった。最後のアルテマは…うん…」
  • BODY HAZARD(PS)
    キング・オブ・クソゲー、クソゲーのチャンピオン、信じられないゲーム、はっきり言って拷問だよ、クソオブクソオブクソオブクソ、ゴミの中のゴミ、ゴミィ・ハザード、苦痛、犯罪、ディスクを破壊したい、100点満点でマイナス10点…といった具合に次から次へと悪態が飛び出した"ホンモノの"クソゲー。No Way. こんなゲームに800円も払ってしまったおじいちゃん可哀想。でも打開乙でした。
  • 北斗が如く(PS4)
    つ●●ない、ク●ゲーといったgoogleサジェストに心躍らされてプレイ。そして案の定の出来。原作をちゃんとリスペクトした北斗ゲーに出会う日はいつになるのか。
  • 鉄腕アトム(FC)
    まーたこいつ変なゲームやってるよ。7/7 プレイ2日目で打開乙。
  • DARK SOULS II(steam)
    フロムゲーの長時間配信には定評のある男。今作も「これは寝ない枠じゃねーんだよ!眠いよ、もう止めるよ、さすがに疲れた、寝る寝る寝る寝る…」などとずーっと言い続け、結局プレイ初日に32時間24分も配信しやがった。これやばいでしょー。

    7/30 遂に激闘に終止符を打つ。DLC最高!DLC最高!
  • 新世紀エヴァンゲリオン(SS)
    わずか2時間半でEDに到達してしまう薄っぺらいゲーム。ダクソ2からの落差よ。でも達人監督曰く「これはゲームの枠組みを超えたゲーム。ハイパーゲーム」とのこと。よかったね、おめでとう。2も楽しみだね。

続く

語録(いつものやつ)

  • ハァイ…スイマセェン、そーだよ、俺もそー思う、なにがだよ、なぁんの話だよぉ、でも○○だけど?
    →達人のレスはほとんどこの6つだけでできています。過度な期待はしないで下さい。
  • あっ間違えた間違えた
    →あらゆるジャンルのゲームで発声しているが風来のシレンでは頻度激増。30秒に1回は言っている。ひどい時は10秒に3回言っている。
  • なぁーんなぁーん
    →なんでだよの意。ネコの鳴き声ではない。「あっ間違えた間違えた」の後によく言っている。
  • まぁーんまぁーん
    →概ね「ちょ待てよ」の意。卑猥な意味はない。
  • はいNG、次やったらNG
    →でもしないけど。でもするときはするのでいい年した大人ならラインは見極めましょう。
  • こいつの倒し方分かった
    →分かってない
  • パターン入った
    →入ってない
  • 次はあのゲームやるわ
    →やらない
  • 昼も配信するよ
    →しない
  • ペンちゃん隊集合
    →解散

コミュニティ

ペンちゃん隊集合だけど。フォローよろしく。放送は毎日夜20時から。朝は予約なしで突発。失踪しないよう見守りましょう。

ニコニコミュニティは2024年8月に終了しました。

関連リンク

そんなものは無い。声のよく似た男の昔の配信録画が何者かによってアップロードされているが、あくまで声のよく似ている人であってニコ生主たつひととは関係が無い。

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