アイドルマスター シャイニーカラーズ

601 ななしのよっしん
2018/09/05(水) 17:22:02 ID: 060cfQBd6j
ただ単に今Vi流行弱いってだけじゃね<里使われてない
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602 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 09:11:20 ID: cS2jKQy6wJ
イルミネpSSRリリース当初から居たしそれもあるんじゃないかね
ラムネ里はアプデでの実装だから完凸出来る分の石を確保できてるプレイヤーが少なさそう
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603 ななしのよっしん
2018/09/09(日) 14:34:13 ID: wsFjrurgwX
イルミネ+世+智代子これが固定、人によって果穂or鐘がテンプレだからね
ノーデメ2色アピールリンクアピールによるお手軽強バフ織という強センター+噛み合ってる上限200
初期からいるイルミネが最強すぎてインフレする未来が見えない
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604 ななしのよっしん
2018/09/10(月) 15:00:25 ID: 3wT3qYbQfD
完凸してもアピールできるジャンルが変わらないってのも強さの要因かね。
自分はアンティーカのみのユニットで、グレード4、5辺りでフラフラしてるから上の環境は知らんのだが、そんなに固定構築状態なのかい
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605 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 18:00:17 ID: 0M36zKxqzU
自演世必須だと痛感して自演招待やってるけど、ちょっと覗いてみたグレード1に275人居たって事は新規自体は居るみたいだね
ゲーム難易度どう感じてるのかな

は見るも残な状態……というか初期のオール50キャラ混ざってたりしてるけど、右も左も分からない最初期の自分を見た気分
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606 ななしのよっしん
2018/09/13(木) 08:21:30 ID: YecMbD7jo4
SSR里ちゃんは自分で使うと今一強くないんだけど敵に使われるとこの上なくいやらしい
SSRまみみも似たような感じだ
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607 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 14:22:06 ID: N5kvt5Pi7A
なんかゲーム外のことばっかり入れてるような感じだなぁ
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608 ななしのよっしん
2018/09/15(土) 14:48:44 ID: jyqx6CCWO2
ゲームやってて色々と思い通りに行かない、ままならないってことは多いけど、
このゲームはそのままならなさが、面さに全くつながってないって感想なんだよな。
キャラクターの魅は高いしテキストも高品質なんだ。ただ、ゲームが面くないというのが全に足引っってるなぁ・・・
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609 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 19:40:11 ID: 0M36zKxqzU
完凸産廃スキル持ちのサポSSR達にサイレントバフ追加されてる
だからといってサポこがたんの評価はハズレから何も変わらんが……
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610 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 22:01:27 ID: wsFjrurgwX
雪さんpSSRで新しい可性が出てきたね
アルストロメリア3人で組めば最大全属性1.8倍という破格の倍率
でもイルミネを抜くことになるのが厳しいか……
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611 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 04:30:06 ID: YTDDu+/GET
ひゃ、連回したが千雪さんどころかpSSR一枚も出ねえ・・・
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612 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 08:41:32 ID: bHaeGB8QW2
>>611
わかるわ
まあ出る時は出るんだけどさ。
それはそうとアルストロメリアフルやばない?まさか2番以降であんなジェットコースターになると思わんかった。ジャケ画もいい。
ほんとゲーム部分さえ…
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613 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 15:36:26 ID: Dr9H8wY7a1
来年3月9〜10日に1stライブ開催で全ユニット出演
会場はシンデレラSideM1stと同じ舞浜アンフィシアター

この流れならアニメ化発表ありそう
しかもアニマスシリーズのやつで
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614 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 19:18:20 ID: YTDDu+/GET
>>612
サポSSRは割と出てくれたんだけどね。
曲2番でそんな変わるのか、CD買ってみようかなぁ、シャニマスの曲どれもいいもんな。
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615 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 19:27:32 ID: YecMbD7jo4
CDドラマパートも出来良いからおすすめよ
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616 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 21:47:48 ID: lfzRNgdSIW
>>613
ライブ最後の業務連絡に期待したいところ。それもまたアイマスライブの楽しみの一つだから。
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617 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 21:49:06 ID: lfzRNgdSIW
>>616
しまった、>>613だったorz
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618 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 14:31:50 ID: GXV69Y+tLL
>>608
> このゲームはそのままならなさが、面さに全くつながってないって感想なんだよな。
そうなんだろうか?個人的にはそれなりに楽しめてるんだよね。(WING優勝不安定 TUREエンド未達 グレ5)
当然、どのレベルプレイングをするか(WING優勝だけ or TUREエンド or フェス向け育成)で話が変わってくるけども。
みんな「運ゲー」の一言で済ますから実態が把握しきれんのじゃ。

以下、シャニマスの運要素に関する個人的考察
シャニマスプロデュース
(1) アイドルを育成しつつファン数を稼ぐ
(2) WING準決勝・決勝に勝つ
っていう2種類のゲームだと考えたとき、(1)はサポ配置や流行といった運要素に対してプレイングで最善をせる余地があるのに対して、(2)が流行という運要素にプレイヤーの介入できる余地が現状少ない(雑誌のみ?)という点がネックである。
特にプロデュースで育てたアイドルフェスで使うという仕様なので、「折上手く育てたのにWINGおじゃん」みたいな事が発生しやすくヘイト集めやすい。
自特化流3での汎用的な勝ち筋が確立すればもう少しマシになる?
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619 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 14:40:14 ID: hs4pVzFPGP
サポ配置が運、イベント発生も運、サポも運なら約束もその上でさらに運、流行も運となりゃ運ゲーとしか言いようがない。サポ配置運程度ならパワプロサクセス程度と思えるがな。
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620 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 22:21:34 ID: C5aEapGSWg
運要素を減らしすぎると、結果の決定要因が「カードパワー課金量」になってソシャゲと変わんなくなるしねぇ。
リズムゲーみたいにプレーヤーの技量差があんまり出てこないし。
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621 ななしのよっしん
2018/09/26(水) 11:13:37 ID: GXV69Y+tLL
>>619
そのなかで面さをスポイルしている運要素はどれか、最低どの運要素を取り除けば残りの運要素が面さに繋がるか、という話ですよ
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622 ななしのよっしん
2018/09/26(水) 11:49:21 ID: zpIXwpP40J
コミュの発生率上げて1シーズン4-5回は確定するようになればプロデュース難易度下がるし楽になるのに
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623 ななしのよっしん
2018/09/26(水) 13:40:39 ID: XavufTY/L8
思い出Lvが伸びた時って約束に振り回されてステが伸びないこと多いんだよなあ
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624 ななしのよっしん
2018/09/28(金) 20:03:04 ID: 3wT3qYbQfD
次はハロウィンイベントで、イルミネーションスターズアンティーカメイン?なら次のSSRは全身包帯ぐるぐるのきりりんだな、間違いない
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625 ななしのよっしん
2018/10/01(月) 11:31:59 ID: jyqx6CCWO2
>>621
どの運要素が悪いかというよりは…
勝ち筋が狭い上に運任せで、引きが悪かった場合に技量やアドリブリカバリーする選択肢皆無
メンガイ等の弱者の戦術も潰されてて、その周はもう諦めるしかないって部分じゃないかな
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626 ななしのよっしん
2018/10/01(月) 17:55:36 ID: 8BnKiKGchk
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627 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 04:08:17 ID: YTDDu+/GET
ハロウィンイベントええな。
魔女コス摩美々めっちゃ似合ってる。そしてかわいい
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628 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 11:56:07 ID: koTjKUOMRT
基本ログボ勢なんだけどなんていうかたびたびがっつりやりたくなるゲーム
まあ運ゲーなんだけどアイテム実装から較的コントロールできるようになってきたし、なんだかんだじわじわ善が進んでるから期待はしてる

それはそうといい加減5人ユニットリンクアピールをどうにかしてほしいぞ
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629 ななしのよっしん
2018/10/10(水) 15:39:21 ID: 8cqDedK4T7
やっと三峰SSRが出てTrueEndを見たら欲が出て、三峰が一緒に写っているSSR出るまでガシャを回してしまった。その次のガシャは、また三峰が一緒に写っているSSRであった。一体いつまで回せばいいんだ。
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630 ななしのよっしん
2018/10/11(木) 23:06:56 ID: Q6y8BVVvae
>>628
イルミネとアルストロメリア普通にやってても運が良ければ発動を狙えるけど
アンティーカと放クラはオデの勝利を捨てるレベルで狙わないと発動できないからねぇ
ユニットメンバー全員を組み込んでいる時に同ユニット3人以上で発動なら3人ユニットと5人ユニットの格差はそこそこ埋まりそうだけど…
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