4801 ななしのよっしん
2017/02/10(金) 22:11:44 ID: 2vCgjj08ZY
>>4799
リプレイ動画だとテンポ重視のためかそういうスタイル多いけど、本来はそう単純じゃないよ
KPシナリオにもよるが、トラップファンブルなんかで受けたダメージ方法によっては、
ダメ1でも部位欠損が生じたり、失神する場合があるし、
骨折や捻挫がロールされれば、技値にも使用不可や、マイナス補正がかかる
探索中にが折れて、耐久回復してMAXだけど拳を使えずステも下がったボクサー、とかな
ルルブにも書いてあるが、そのへんはKPプレイヤーの裁量次第。こだわり過ぎると冗長になる
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4802 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 23:10:09 ID: FNCpO7lxyk
正気度ロールをやたらする
細な事でもするそれこそ人間を殺したらどんな場合でもする
慣れのルールも適用忘れる
結果冗長になるしPLにも不満持たれる
初心者時代の失敗の想い出
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4803 ななしのよっしん
2017/02/18(土) 16:12:55 ID: ZXJV9/LdWd
お前らオリキャラ如きが原作登場者様をえられるわきゃねーんだよ!
という意味不明拘りから、神話あげるの凄く渋ってたなあ
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4804 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 16:59:10 ID: kVNlAEefyb
どんなシステムだってパーソナリティは最後はPCに乗り越えられるのが務めさ…
クラネスカール・スタンフォード?あいつらはちょっと
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4805 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 17:20:50 ID: Z432R0ACDG
わりとそこらへんは雑なんじゃないの。
NPCにおいても魔導書ちょろ読みしただけのアーミテッジ教授がめっちゃ実体験を伴っているカーターよりも神話多いのは違和感あるし

逆に言えば魔導書から手に入れられる情報量はわりと多いと言えるのかもしれんが
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4806 ななしのよっしん
2017/02/22(水) 20:37:21 ID: 5iXGofnHaf
多分体系的に理解することが重要なんだろう。独学で、場当たり的に学習すると、往々にして突き当たる問題だな。
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4807 ななしのよっしん
2017/02/27(月) 00:00:22 ID: FNCpO7lxyk
ルールブックに書いてないからとキーパーの裁定無視して俺ルール押し通そうとする子はどうすればいいんだろうね
嫌な思いさせて追い返すのは簡単だけど
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4808 ななしのよっしん
2017/02/27(月) 00:34:50 ID: 9FhGTQIUzF
ルールブックに書いてない部分は全てKPルールです、でええんちゃう
それで従わなければセッション後は縁切りで
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4809 ななしのよっしん
2017/02/27(月) 00:52:21 ID: FNCpO7lxyk
>>4808
世の中にはキーパールールを決める決定権利はないし追い出す権利もないと言って聞かないのも一定数いるんだよこれが
話し合いにもならないというね
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4810 ななしのよっしん
2017/02/27(月) 02:21:33 ID: 9FhGTQIUzF
そこまで酷いのがいるのね
票取って卓の総意としてキックするのも手だろうけどは立つしなぁ
セッション始める前に「ルールの裁定はKPに一任される」「従わなかったら退去」って了承取るのが良いのかな
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4811 ななしのよっしん
2017/02/27(月) 05:55:53 ID: 5iXGofnHaf
KPルール決定する権利はなくてもシナリオ打ち切る権利はあるんだぜ……


というか、仮に(あくまで仮にだが)KPに決定権がないとしても、KPが一部のルール変してハウスルール使うことへの反論にはなっても、ルールにないことに関して俺ルールの方が優越する理由にはならないと思うのだが。
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4812 ななしのよっしん
2017/02/27(月) 09:51:39 ID: Uyl1M8pY6x
理解しがたいが
ハウスルールがあるのだから
PLにも世界を使わせろみたいな?
KPの独自の世界を表現されて麻痺
あ、では自分と言う探索者もき炎のように
妄想染みたものを作ってええやろ?という
独自の考えになるのも
ルルブ所持でも読み終えてないに多い
(単なる侭な世間知らずの餓か餓のままのおっさん
最低限の結論になるが、リア友だけにしか
できない思考やね。
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4813 ななしのよっしん
2017/03/04(土) 23:31:14 ID: EkMCobFgPC
大昔はその手の問題児は掃いて捨てる程いたが、周辺環境文字通り物理的に叩き出して自浄してきた
ところがオンセが普及にするにつれ、そういう問題児どもがそっちに移行したんで、今やオフよりオンせのほうが地雷が多い

その手の問題児と、事を荒立てずに穏便に済ますのはどうやっても
なんせ向こうは事を荒立てて自分の要を通すつもりなんだから
テロリストに対話が通じないのと同じで、傷口が広がる前にキックする以外に
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4814 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 23:02:28 ID: X1rBTVEOwb
基本ルールブック145キーパーの選択
および150pゲームの統制に書いてる通り

ルールで決まってない部分を決めるのは
キーパー仕事だし、セッション混乱
収拾するために卓からプレイヤーを追い出したり
セッションを中断する権限もキーパーにはある
もちろんプレイヤーの提案は尊重すべきだし
強行手段はすべての選択肢を試したあとに
行うべきだが 
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4815 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 23:41:57 ID: jUkZp1yT0O
ふと思ったがいまどきはオンセしたいと思ったらどうするのが流なんだろ。やろうず?

いつかオフセもやってみたいけど相手がいないしなぁ
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4816 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 23:56:12 ID: kVNlAEefyb
事を荒立てると粘着されるんで
「あ、このKP合わないな」と思ってもらうのが一番だなー
「あなたの行動が何故卓にとって迷惑になるのか」を丁寧に淡々と筋だって説明して最後に「退場」と命じるのが一番いい
こっちが毅然とした頭堅い態度で応じればいわゆる「あんまよろしくない」とされる系のPLは苦手意識を抱いてくれるものだ
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4817 ななしのよっしん
2017/03/07(火) 22:23:07 ID: tMo3MyM6Od
>>4814
ちょっと違う。p150「ゲームの統制」に書かれているのはプレイヤー同士の衝突についてだ。
これはおそらくプレイヤー同士の話し合いが行われるべきことを意味している。

したがって、キーパーひとりプレイヤーに困ったら、他のプレイヤー達に説得してもらうといいのだろう。
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4818 ななしのよっしん
2017/03/17(金) 18:03:08 ID: sPyAMWtOTY
戦闘って面倒臭いんだよねPLやってもKPやってても。
そりゃ極振りするか銃火器装備できるような環境だったらサクッと終わって楽なんだけど、日本部隊シナリオで敵もPLも攻撃技50%いかなかった時はお互い攻撃を空振りし続けてKPとPLがサイコロ無表情で振り続ける地獄だったよ……
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4819 ななしのよっしん
2017/03/18(土) 21:28:06 ID: kVNlAEefyb
>>4818
回避困難戦闘があるならKPの義務として最初から高い戦闘を持つようPLに言い含めるべき
戦闘必須にしたくないなら正面戦闘回避ルートを作るなりどっかに二連式ショットガンを用意しておくなりPCの工夫次第で同行してくれる脳筋NPCを用意するなりすべき
それらの手を打っておいてもPLの選択の結果そうなったんじゃどうしようもないが、50%未満の戦闘にPTの命運が託されるような状況になるのは時間が掛かる以上にあまりKPとして歓迎すべきシナリオ運びとは思えないな
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4820 ななしのよっしん
2017/03/18(土) 22:56:07 ID: sPyAMWtOTY
>>4819
喧嘩売るような言い方になってしまうけどそんな事はとっくにしてたし、お助けNPCも用意した。
その状況が起こった理由はちょっとしたサイコロイタズラだったし、勝っても負けてもあんまり大局にはしないから最終的にサイコロ振って出たの大きい方を勝ちにした。
何が言いたいのかというと、戦闘が面倒だという感想が言いたかっただけで後半の例に突っ込まれてもなんとも返答しようがない。
こちらの書き方に非があった事は認める。
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4821 ななしのよっしん
2017/03/19(日) 01:59:24 ID: kVNlAEefyb
そっか、そりゃ悪かったね
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4822 ななしのよっしん
2017/03/22(水) 01:15:51 ID: HGSjaY+dng
仮にPCファンブルショゴスを作成してしまったとして、何も入っていないからっぽショゴスは敵対するのか創造に対し友好的なのか。
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4823 ななしのよっしん
2017/03/22(水) 08:39:26 ID: rnzN/uzAdg
最近動画見始めたけど嫌ボイスロイド勢(?)と言えばいいのかわからんが、そういう人達のマナーの悪さにビックリする
特に某動画毒入りスープ編版の動画パート跨いでも延々とボイロやめてほしいコメしまくって、結局最後の方のパート辺りでボイスロイドが担当してた部分がゆっくりに変わっちゃってて「うわぁ…」ってなった
そうなってもなお「やっぱりボイロよりゆっくりの方が〜」とかが立つようなdis最後まで続けててドン引く
他のTRPG動画でもボイスロイド出てきたら一々dis出てくるし、合わないと思ったら大人しく黙ってブラウザバックしなさいよと…
投稿者だってそのキャラ好きだからゆっくりでいい所をわざわざボイスロイド買って使ってるんだろうに可哀想だわ
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4824 ななしのよっしん
2017/03/24(金) 04:28:53 ID: ArR3C/Ohlk
他のTRPGのようにシナリオ集発売しないかなぁ
それと一からシナリオ作るアドバイスが載ってるようなサプリ
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4825 ななしのよっしん
2017/03/24(金) 06:05:00 ID: Uyl1M8pY6x
>>4824
2015

というかえらくモジュラークトゥルフ
かれたことか、新作こないのは
出版社は見切り始めた?
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4826 ななしのよっしん
2017/03/24(金) 21:19:47 ID: 5iXGofnHaf
見切り始めたというか、7版訳してんじゃなかったっけ?
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4827 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 00:30:37 ID: ArR3C/Ohlk
>>4825
2015ノーマークだったわ
今度の給料日フラグメントと一緒に買って見るわ
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4828 ななしのよっしん
2017/03/30(木) 00:50:23 ID: FNCpO7lxyk
探索者は危険は避けるべきだし戦闘も極控えるべきではあると思うが程度があるよなと
危険だから戦闘に参加しません、探索しません
問題解決のための努もしません
こうなると何が楽しくてゲームしてるのかわからん
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4829 ななしのよっしん
2017/03/30(木) 15:45:48 ID: g4Qhez3q5C
RPGで死んだらゲームオーバーだからって、最初の町に引きこもってるようなもんだからな…
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4830 ななしのよっしん
2017/03/30(木) 18:50:25 ID: 9FhGTQIUzF
不要な戦闘を避けても良いし危険な状況から逃げても良いけど、
怪異に立ち向かう事をやめたらそれはもう探索者ではない
探索者に必要なのはジョセフ・ジョースターの精なのだ
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