151 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 08:27:59 ID: t8sDijH7Xd
>>150
コケるとしたらそこだもんな。
果たして立体映像とはどのくらいのものなのか?
コストは安いのか?新PSPと価格差があるのか?
3DSは最有だけど、やはりまだ未知ハードだよね。
は実物を見るまでは様子見かなあ。正直DSは肩透かしだったし。
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152 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 08:39:45 ID: lRUy8IQa5H
 Wiiみんなのニンテンドーチャンネル岩田社長宮本さん、あと技術部の責任者の方との対談映像E3既出)を見たんだが、中々興味深かった。
 3Dって近年ぽっと出(背景があるのは知ってますが)で急に潮流に乗った感じだったし、3DSもそれを取り込んだ程度だと思っていたが、1986年あたりからの因縁があったとは。
 あと地味に嬉しかったのは、仕様について。すれちがい通信が今よりもっと快適に出来るようになるのは良いね。
 技術部の方がっていたが、今まではソフトカートリッジ)挿して待機状態にしないとダメだったが、その辺の制約が一気に取っ払われていた。…いや、仕様としては開済みだったが、解りやすくってもらうとまた説得が違った。

>>148
 理に統一しなくても良いのでは? 仮に決まるとしても使われ方が多い方に自然と決まる形の方が良い気がします。
 ただ、固有名詞としては「ニンテンドー3DS」の方が良いですね。単体で「3DS」だと被るものがありそうですし。発音が長くなるのがネックか…。
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153 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 09:09:52 ID: egEe1m9jpT
>>149
>>150
枯れた技術の~って単に古い技術を使うという意味ではない
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154 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 09:20:07 ID: DWVV4HL/WK
>>140
DSiと同じくらいをしてるらしい
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155 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 09:37:51 ID: 7s6tP3uCZU
>>151
ただ単純な携帯ゲーム機としても評価される要素はあるから大丈夫じゃないかな
DSで広げた購買層の幅は少し縮んでしまうかも知れないが
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156 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 09:40:06 ID: i9L6g4PMfQ
>>150
まぁ、3Dに関しては古いものではないだろうけど。
でも3Dボリュームのスライダーなんかは、やっぱりそういう精が生きてるんじゃないかな。
いかにも遊ぶための具というか。アナクロなおもちゃ的な考えだし。
でも、そういったものを「古い」と切り捨てないこと、新しいものと融合していくことが
「枯れた技術の~」ってことなんじゃないかと思う。
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157 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 10:01:18 ID: dnUDzZlpVE
でも3D自体は新しい概念でも、視差バリア方式は枯れまくった技術だよな。
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158 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 10:26:27 ID: zutgWAR3Ea
>>157
今回の件で全く「枯れた技術」ではないことが明されたじゃないか。
良かった良かった。
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159 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 11:16:13 ID: vbE3ewC5ds
上下の画面仕様が結構違うっぽいから
1枚絵を2画面でつなげて表示する、みたいのはやりにくくなったのかな
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160 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 11:32:30 ID: GIlZaEG+1G
した画面はメニュー画面とかがなんじゃない?
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161 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 12:05:55 ID: sTmmu76/Ap
その分上画面でかくなったみたいしそれでカバー
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162 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 12:12:09 ID: 7s6tP3uCZU
3D表示とディスプレイタッチして操作するのって合わさりにくいだろうから、どうやってその辺を解決するのかと思ったら、とくに何もないのよね
まぁ、実質下画面はただのメニューになってたゲームがほとんどだけど
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163 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 12:20:50 ID: bDoYZhnxCs
3D表示は上画面だけだったはず・・・
E3ムービーでそんなこと言ってた気がする。
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164 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 13:28:17 ID: GhGtNSEeHf
上画面が3D用、下画面がタッチ用と割り切った構成になってます。
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165 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 17:51:35 ID: 7TJhmNH574
普通DSとの互換性がほしい

まあ互換性はないとおもうけどね
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166 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 18:22:36 ID: kskr7M1Hud
??
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167 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 18:25:10 ID: L4cghBiaP8
互換性あるって発表当時からアナウンスされていたが?
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168 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 19:50:26 ID: AXlcSqO+P5
>>165
記事を読んでから書き込みしたほうがいいよ
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169 ななしのよっしん様
2010/06/17(木) 19:53:16 ID: O5nFmzM77i
解像度上がってアナログパッド付けばもう満足と思っていたが・・・。
なんかいろいろすごいな・・・。
デザインかっこいいソフトラインナップすごいし通信機進化したし
容量多いしもう言うことなしだな。
3D表示はちょっとそれっぽく見えるって言う程度でも満足だし。
とにかく楽しみだわ。
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170 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 20:35:08 ID: ofY+cyw6g3
ゲーム機だな
もういい年だけどこれは必ず買う
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171 ななしのよっしん様
2010/06/17(木) 20:35:50 ID: O5nFmzM77i
解像度上がってアナログパッド付けばそれで満足と思っていたが・・・
やばい、期待していた3倍はすごいわ(リアル数字)。
デザインソフトの容量、外カメラ2つとその他たくさんすごい
なによりソフトラインナップが半端ないな。遊び切れんww
3Dはそこまで期待してないが少しでもそう見えたら満足
とにかく楽しみだ。
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172 ななしのよっしん様
2010/06/17(木) 20:37:29 ID: O5nFmzM77i
>>169>>171
ごめんミス
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173 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 20:38:18 ID: 8RWQCiER66
Nintendo3DSロゴの3がいのはバーチャルボーイを表しているのだろうか…
そういえば十字キーとスライドパッドの配置がゲームキューブに近いような気がする
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174   
2010/06/17(木) 20:42:01 ID: 0JMUmmYaLk
タッチ部分と表示部分の感覚のズレはどうするのかねぇ
ゼルダであれだけシンクロ感にこだわってたから
ただ割りきってしまうだけとは思いたくないが
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175 名無しさん@常時昼寝中 
◆Q3F88HDBmA 2010/06/17(木) 20:43:20 ID: z6IqFKtDI7
>>174
下画面は3Dじゃないですよw
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176 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 20:50:27 ID: 7s6tP3uCZU
>>174
下画面は3D表示しないみたいだし、割り切る形なんだろうなぁ

もし3D表示に対する3軸の座標のインプット手段が、こういうゲーム機違和感なく使えるレベル実装出来たらとんでもない事になると思うw
おそらく数年内にどこかがやると思うけど
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177   
2010/06/17(木) 20:55:58 ID: 0JMUmmYaLk
下も3Dなんては言ってないんだけど
下でタッチして上の画面の照準を動かしたりするのは
感覚にズレがあるんじゃないかと言うこと


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178 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 21:04:12 ID: au9dKYFcN0
別にタッチで上と連動操作にしなくてもいいんじゃないか…?

存在価値だけなら、たとえばMGSなら下でタッチ武器変更とサブアイテム使用とか。そうすればPSPと違ってRとLがくからそこに何か入れられるし、ライフバーとかも全部下画面にぶち込みゃ、上画面はすっきりして見やすいと思う。下画面が3Dでなくても生かす方法はいっぱいあると思うんだがなぁ…
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179 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 21:55:56 ID: t8sDijH7Xd
>>178
そういうことじゃなくて、立体映像と非立体映像が並んでいる状況で
違和感なくプレイできるかって話だと思うよ。
にかなり負担がかかるとは思ってて、3Dオフにしてプレイする
人も増えるんじゃないかと睨んでる。多分任天堂も同じこと考えてる。
描画性を上げて3Dオフにできる仕様にしてサード抱えまくったのは
つまりそういうことなんじゃないかな、という勝手な予想。
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180 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 22:10:54 ID: 58iNPBSo4W
3Dボリューム(3Dの度合い変更するやつ)はどこに着いてるんだ?側面?
操作は音量調整みたいな感じになるのかな
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