キラッと解決!64探偵団 単語

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キラットカイケツロクヨンタンテイダン

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キラッと解決!64探偵団とは、1998年イマジニア製作・発売した、ニンテンドウ64ボードゲームである。

概要

とある町の6丁4番地に存在する「64探偵団」の面々が、依頼の解決に挑むという設定のゲームサイコロを振り、止まったマス示に従うという点ではすごろくに近いシステムだが、移動する方向を選ぶことができ、同じマスに止まることも可など、自由度は較的高い。

3つのモードがあるが、基本的には探マスに止まって探を行い、拠品を探すことになる。マップ部屋数のみ3~10部屋から選び、毎回ランダムに生成される。順位を決めるのは「解決ポイント」で、行動をとる度に付与される他、拠品を味方NPCに渡すことでも入手できる。、夕方、の4ターンを1日として、1日ごとにその日入手した解決ポイントの精算が行われ、順位に応じてボーナスが入る。ミッションを達成した後に、かがを持った状態で入口マスに戻るとゲーム終了となり、事件解決者ほかに表として与えられるボーナスポイントを加えた上で、最終的に解決ポイントが最も多かったプレイヤーの勝ちとなる。

ゲームモード

  • 盗品奪回
    ゲーム開始時に示された拠品と、屋敷の脱出に必要なを探し出し、盗品の奪回を行う。盗品を探すのだから舞台はどう考えても泥棒の屋敷なのだが、やけに堂々と動き回っているのは気にしてはいけない。3つの中では最もシンプル
  • 爆弾除去
    屋敷に複数個仕掛けられた爆弾を探し、解除作業を行う。爆弾ミッション開始前にいくつ仕掛けられているか教えてもらえる上、プレイヤーが見つけた時点でタイマーが作動する切設計。発見後10以内にのどちらかの線を切る単純な方法だが、失敗すると一回休み。やはり脱出にはが必要。どうやって入ったんだ。
  • 紛失物探し
    屋敷の住人から紛失物を聞き、探を行いそれらを探し出て引き渡す。つまり他の2つのモードと違って、クリアに必要な特定拠品は最初に教えてもらえない。ここでも脱出にが必要なのだが、このモードに限って戦闘で敵NPC(しかも敵NPC最強のSガードロボ)を倒さなければを入手出来ない。捜よりもむしろSガードロボを倒すのが的のモードとも言えるかもしれない。

ステータス

それぞれ対応するマスに止まる(攻撃戦闘を行う)と経験値を獲得でき、一定回数をこなすとレベルアップする。装備(イクイップカード)での強化も可

戦闘

他のプレイヤーと同じマスになった場合(ピッタリ止まらなくても戦える)や、ガードマンNPCと接触した場合、またランダムイベントドーベルマン系の敵に遭遇した場合に発生する。勝利すると相手からカードを1枚奪える。

戦闘はいわゆるジャンケン形式で、一回につき4ターン。最初にアイテムカードを一枚選択可で、(攻撃×アイテムカード数字)が戦闘時の基本攻撃となる。「攻撃」、「強い攻撃」「速攻」「回避」「防御」「カウンター」「気合い」「何もしない」の8種類の行動を一度ずつ選択可で、それぞれ相性が存在する。

  • 攻撃
    基本攻撃分のダメージを与える。
  • 強い攻撃
    基本攻撃の2倍のダメージ
  • 速攻
    基本攻撃分のダメージを与える。回避できない。
  • 回避
    攻撃、強い攻撃を避ける。速攻は避けられない。
  • 防御
    受けるダメージを半分にする。
  • カウンター
    相手の攻撃を2倍にしてはね返す。強い攻撃は返せない。
  • 気合い
    次の攻撃を2倍にする。強い攻撃なら4倍になる計算。
  • 何もしない
    文字通り何もしない。

プレイヤーキャラクター

説明書にはデフォルト名や年齢、性格など詳しい設定が記載されているが、ゲーム中では知る手段がない。

NPC

トリビア

キャラクターボイス中村子らが担当している他、代々木アニメーション学院が協している。ちなみに、りょうこの中の人は正式デビュー前のあの人…(コラァ!そこで何してる!)。

関連動画

ファン製作手描きアニメ。今のところニコニコ一存在する64探偵団関連動画である。

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