7,625
7171 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 11:25:12 ID: bliDX31MNt
7172 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 17:00:54 ID: /MneEct0RL
>>7169
砲撃の威力は変わらなかったと思うが?
>>7171
ほんとだ、教えてくれてサンクス
ていうかマジで赤になるよう神経質に調整する意味がほとんどないなこれwww
7173 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 19:22:05 ID: jn3NsKwtYK
>>7164
俺は2→p2nd/G、3/G→p3rd、4/G→X みたいな位置づけだと思ってた
それより>>7162の謎理論に誰もつっこまないのかw
7174 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 19:52:18 ID: bliDX31MNt
ガンスのヒートゲージは橙で今まで通りだしかつ砲撃には影響ないから
砲撃だけしたいなら好きにパンパカしてりゃいいし、斬撃織り混ぜるにしても言うほど神経質になる必要はないし、斬撃メインにしてもさほど撃つ必要はないし、実際あまり問題ないと思う
いつも通りチャンスで竜撃砲撃って赤で固定できたらラッキー、赤を維持できたら俺最強じゃん的なロマン程度の認識でいいんだよな
まあ刃薬とみたいな加熱剤と冷却剤がアイテムで追加されたら、開幕から竜撃砲がどうしてもやりたいぜな人とか、俺は何が何でも砲撃しないぜな人も楽しいし、普通に使うにしてもちょっと便利でいいよね多分
7175 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 20:00:01 ID: oAPjVtGhN5
テクニカルな部分をアイテムで補完するってのはいいね
装備とアイテムのマイセットを結び付けられるようにならないかなぁ
7176 ななしのよっしん
2016/07/06(水) 20:12:47 ID: rUIXdgPtAT
上位ドドブラの地中から飛び出してから突進するやつ、突進しない方と見分ける方法あるのかアレ
疲労しててもステップするわ獰猛化でブレスの頻度下がるわで大技当てる隙が無いんだけど
7177 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 02:02:09 ID: T+8mxPo7I5
>>7176
良くも悪くもピョンピョコ跳ね回るドドブラの方向性はP2Gから変わってないから
狩り技含め大技を決める隙なんて元から無いものと思った方が良い。
だから抜刀術付けた強化した大剣で一撃離脱を徹底すると凄く楽だぞ
あと獰猛化のブレスは単に位置の問題だと思う。
参考までにドドブラのパンチが届くくらいの距離の斜め前にいるとブレスの頻度が上がる…気がする
7178 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 02:34:40 ID: fooRwAOiEM
>>7165
3〜4作続けて出ていた武器がリストラされた3とXのスタイルを一緒くたにするのはおかしい
1,2作出ただけのが消えて文句言っていいなら水中復活しろやオラァン
>>7166
一部の人間にしかウケないとはなんだ、俺は世界観ドップリ系のモンハンやりたいぞオラァン!
嘘でもモンハンなんだし全く売れないということはない
7179 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 16:28:12 ID: /MneEct0RL
3以降とくに変わりなく君臨し続けるお守り先輩・・・
紅玉99個だろうと渡しますんで作ってください加工屋さん
そういやあんま話題にならないけどエリアルの踏みつけ跳躍後の攻撃も武器によって格差がねえか?踏んですぐ攻撃できるのは双剣・片手剣・スラアクだけだから他の武器だとソロでは触りづらい。そこんとこも調整してくれたらなぁ
7180 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 18:48:04 ID: jn3NsKwtYK
>>7179
大剣抜刀攻撃がジャンプ攻撃扱い/飛燕が乗る
ランス、操虫棍はセルフジャンプ強化
ハンマー、チャアクは踏みつけ跳躍攻撃が大技
太刀、ガンランスは踏みつけ跳躍攻撃直後の派生攻撃が大技
と実はかなり差別化出来ているんやで。 遠距離武器はちょっとわからないが
7181 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 20:09:21 ID: /MneEct0RL
>>7180
確かにそういう差別化はできるんだがモンスターの突進とかをエア回避で踏んだ場合踏んだ瞬間に攻撃できないと振り返ってから攻撃じゃ当らないことがよくあるから損してる気分になるんよ
ぶっちゃけソロではブシドーよりエリアルの方が上級者向けだと思うからエア回避に成功した瞬間攻撃が発生するメリットは全武器にあってもいいと思う
7182 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 20:23:15 ID: 6Z8c01YdgQ
突進に交差するように飛ぶんでなくて、敵の進行方向の平行に近い形でエア回避して踏めば追随しながら場合によるが攻撃を当てられる
踏んだ瞬間攻撃出る武器だって結局二撃目当てなきゃ火力出ないんだから、単にエリアルの使い方全般の問題だと思う
7183 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 21:36:01 ID: 8/0mmqzkrO
>>7178
出続けていた期間よりも割り切れるかどうかの問題
季節や水中戦は好きな人も嫌いな人も実装された限りはみんなやらなきゃならない
だから無くなっても「批判もあったから止む無し」と割り切れる人が多い
でも武器種やスタイルはそうじゃない
例えば双剣を使わない人にとっては双剣が無くなっても影響ないが逆にあっても問題ない
それで双剣をなくされたら双剣使いとしては割り切れずに「何故なくした」となる
なのでプレイヤー側の多様性を狭める削減はどうしても批判されやすい
でもここ見てると意外と「スタイルはクロス独自の要素」と割り切ってる人も多いのかな?
7184 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 21:55:57 ID: 6Z8c01YdgQ
スタイルの新要素としての良い所は、既存のプレイを尊重するギルドスタイルを設けた事だよね
だからこそ「続投」もさせ易いし、続投しない可能性は実際限りなく低いと思うよ
狩技についてはそのままの方向性で続投する可能性と
練り直し洗練した更なる新要素として出てくる可能性とが半々だと思う
7185 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 22:21:33 ID: /MneEct0RL
>>7182
ありがとう、ちょっと練習してくるわ
スタイルは続投しても何も問題ない気がするけどね。別にやりたくなければやらなきゃいいんだから。「ブシドーあるせいでヌルゲーになった、つまらん」て言うのはお門違いだし
7186 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 02:06:14 ID: e8GKOkKOhV
メインシリーズにスタイルや狩技は要らないかな
クロスもモンハンシリーズとしてやっていけたけどこれがメインに来るとやっぱ違和感あるわ
分かっていると思うけど狩技やスタイルを使ってみたかったから買った人がいる一方でまあ外伝だけだから別にいいやって思っている人も普通にいるよ
メインじゃそれこそ水中や段差以上に受け入れがたい要素、そうと分かっていたからあえてMHXとして出したんじゃないの?
>>7184
一部の武器が既存のプレイを尊重する(笑)になっているんですがそれは…
別にギルドスタイルがあること自体は至って普通じゃね?
誰が作っても新しいスタイルが全部合わなかった時の保険としてギルドは出すと思うよ
ついでにギルドのおかげでストも作れて超簡単にスタイルの数が2倍
逆にギルドが無かったらエリアルとブシドーの2種類だけになるか、更に目新しいスタイル考えてそれっぽくなるように作りながら調整する必要があるぞ
何がだからこそなのか分からんけど、どうしてそこから続投しない可能性は限りなく低いに持っていけるのか
7187 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 02:37:16 ID: fooRwAOiEM
ナンバリングタイトルならそれ相応の目玉となる新要素を用意し、
新しいモンスターを作り、新しい武器を作り、新しいマップを作り、新しい拠点を作る
そこにさらにスタイルや狩技まで詰め込んで全体の調整をするなんて素人目で見ても無理があるんだよ
MHXはこれまでのモンハンの要素の焼き直しを中心に構成したからこそスタイルや狩技を実装できた
今後MHXの続編が出るにしてもそういうタイミングとポジションでだしてくるだろう
7188 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 08:52:00 ID: zTdtkXNaag
もし5がでるとしたら、トライから使ってたエンジンも流石に変えるだろうし
一度原点に戻すんじゃないかな?
5じゃなくてクロスGがでるなら話は変わってくるけど
7189 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 09:30:14 ID: bliDX31MNt
スタイルは武器にも流派が増えたって感じのあたりも好きだからできればこの先もあってほしいけど
まあ単純に考えて調整4倍必要だからね。新モンスター多かったらヤバそうだね
7190 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 19:18:53 ID: T+8mxPo7I5
レア度3の最終強化武器と二つ名武器をコレクション
黄色と紫の武器アイコンがズラリと並んでP2G気分を満喫できる
7191 ななしのよっしん
2016/07/08(金) 22:58:04 ID: 1LvxWXIUK0
>>7178
コア向けってそういうものでしょ
君がやりたいかどうかなんて関係ないし据え置きが携帯機に売り上げ劣るのなんて2や3の時に証明されてますしおすし
7192 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 19:31:55 ID: VodopkquYp
ストーリーズ出た後の作品にはモンスターを飼い慣らして一緒にクエストに行ける要素とかかナンバリングに追加される可能性はあるだろうか。Fにも似た要素あるらしいけど、一緒に出撃出来るモンスターってまだ小型だけだよね?
7193 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 21:28:00 ID: jn3NsKwtYK
>>7192
スレチな気もするけど
大型モンスターは2体同時がいろいろと限界だからかなり厳しいと思うぞ
世界観としては十分盛り込めると思う、ホルクみたいに忠義があるってことで
7194 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 21:45:16 ID: 9ZwF1KJwlQ
>>7192
それこそ上で少し前まで盛り上がっていたスタイルじゃないけど、ハンターだけじゃなくライダーという職種で選べるようになったらそれはそれでありなのかもね。
ハンターは従来通り、ライダーは一部の武器のみで基本攻撃しかできないがオトモンと連携が取れるとか。
後は>>7193の言うように処理をどうするかだろうね……
3の時はペッコとボロスの同時クエの時にディアを呼ばれて、てんやわんやの絶叫モノだったけど携帯機のままだと辛いだろうね。
7195 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 21:54:59 ID: /MneEct0RL
オトモンって見た感じ幼体っぽいな。ストーリーズのプレイヤーが子供だからなのかもしれんが本家のゴリラが使う場合は成体になるのか。というかハンターとライダーの身体能力の差が気になる
7196 ななしのよっしん
2016/07/15(金) 07:19:42 ID: Ti4NJ66jn+
>>7192
ドスランポスに乗って旅をしながら現地の村でクエスト受けたり景色を眺めたりしたい
けれども、そういった遊び方はモンハンには出来ない(箱庭が必要)
7197 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 21:46:14 ID: vCujgNASAM
今作のメインモンスター4体とも本当に完成度高いな
ジンオウ・ブラキ・ゴア・セルレと装備作ったらもういいやなモンスターが続いてたけど四天王には何度も挑みたくなる面白さがある。
一挙手一投足がハンターを付け狙うようなしつこさ嫌らしさが無い、
本体そっちのけで専念しなきゃいけない状態異常もワンテンポ遅れてくる判定も無い、
プロハン様御用達の反撃用の隙だけじゃなく武器研ぎリロード回復用の長い隙も用意されている
スタッフの皆さんお疲れ様!次回作も是非こんな良モンスターを作ってください
7198 削除しました
削除しました ID: R9Az2J2UE8
削除しました
7199 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 22:19:27 ID: bliDX31MNt
セルレギオスに研ぐ暇がないとか言ってるあたりどうかしてるから
放っておいたほうがいい
7200 削除しました
削除しました ID: doKgr3Rse/
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