46
1 1
2010/06/21(月) 04:13:18 ID: BCPC4A9nqH
MMDゲーム化動画が増えてきたので記事を書きました。
文章力のない自分にはむずかしかった。。。
2 ウィルフレムP
2010/06/25(金) 08:27:38 ID: r5YA4Ljjp5
ん? おお、こんな記事が。
自推ですみませんが、こいつも加えてもらえませんか?
「MikuMikuDanceXNAライブラリを使ってみた その2」で使用しているライブラリになります。
(XBoxを押してるけど、Windowsでも動くよ)
動画
(動画はこの中から好きなのをどうぞ)
>>sm9960700
>>sm10360193
>>sm10885873
ライブラリ配布場所
http://s
3 1
2010/06/27(日) 01:35:20 ID: BCPC4A9nqH
情報提供ありがとうございます。・・・と思ったら作者様なんですね!
とりあえず1と3を載せてみました。
すごいですね。MMDから新たな可能性が広がると思うとワクワクします。
自分はプログラムはできないのでただただ魔法を見ているかのようです。
4 1
2010/06/27(日) 01:41:10 ID: BCPC4A9nqH
あとこの”MMDゲーム化計画”のタグについてですが
もしプレミアム会員の方なら気軽に動画を登録してもらって構いません。
自分もたまに見に来て更新するぐらいだと思うので。
タグに付いてですが、けっこう勝手に”MMDゲーム化計画”のタグをつけた動画がほとんどですのでもし迷惑だったり、違うなあと思ったら外してください。
5 ななしのよっしん
2010/07/31(土) 09:25:17 ID: zsq5P29IdM
キャラが増えた頃から俺も同じような妄想をしてたけど、
やっぱりみんな考えるんだね……
しかし本気で実現しようとしてる人たちはすごいなぁ
6 ななしのよっしん
2010/08/12(木) 01:22:14 ID: az59zXhrbV
また新しい動きが。
>>sm11716045
7 1
2010/08/13(金) 13:02:07 ID: BCPC4A9nqH
仕事前なのに焦って動画追加しました。
これまたすごい。
夢が現実に・・・。
これ見るとMMDで格闘ゲームやりたい人多かったんだなって思います。
8 ななしのよっしん
2010/09/20(月) 01:31:55 ID: vvjlIMSzkI
ユーザーがキャラ作れるのはいいね
FPSも需要ありそうだ(水鉄砲だろうけどw)
9 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 10:41:13 ID: Jp8R48yoK1
10 1
2010/10/05(火) 04:53:46 ID: BCPC4A9nqH
訂正
>>4
あとこの”MMDゲーム化計画”のタグについてですが
もしプレミアム会員の方なら気軽に動画を登録してもらって構いません。
自分の書き込みで今更ながら見返してみたら勘違いさせるようなことを書いてました。
正しくは
もしプレミアム会員の方なら気軽に”この大百科記事に”動画を登録してもらって構いません。
の間違いです。勘違いされた方がいたらほんとにすいません。
11 ななしのよっしん
2010/10/05(火) 09:19:19 ID: S+ZoolMk/1
>>10
以前から>>4については気になっていたけど(書き間違いみたいですが)、
>もしプレミアム会員の方なら気軽に”この大百科記事に”動画を登録してもらって構いません。
これはどの記事でも当たり前のことで、わざわざここで明言するようなことではないですよ。
あなたはこの記事の初版を書き、その後も編集していた人というだけで、この記事やこのタグの
将来をどうこうする権利はないのですから。
もう一点、記事を編集した時の編集コメントですが、「その編集時にどの部分を変えたか」を
書くようにしてください。他の記事の編集コメントはこのように編集内容が書かれています。
http://d
あなたの編集コメントはあなたの主張が繰り返されているだけで、編集部分がどこなのか
わかりません。以上、よろしくお願いします。
12 ななしのよっしん
2010/12/25(土) 15:00:15 ID: zffg0yyqgN
>>sm12929535
みたいにNovelsm@sterのPがテキスト書いて
>>sm12479482
音ゲー部分はPPDを使って
>>sm13118491
ADVの振り付けは↑のようにキネクト使えば、『俺たちがアイマス2だ』って作れるんじゃない?って振り付けなんか要らない?
とにかく頼む!!!1万円出すから誰か作ってくれ(><
13 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 04:49:16 ID: upz5zB8iQZ
>>12
MMDで字幕というか枠入り文字表示できる機能欲しいですね。
誰か作らないかなぁ
14 12
2011/03/04(金) 23:30:34 ID: ffym5ggayB
>>sm13765740
これって、メッセージスクロールをクリックで進められるようにしたらもうゲームなんじゃない?
後は部分部分に分岐とPPDの音ゲーパートを作れば、それでもう十分成立すると思うんだ。
誰か作ってくれー
>>13
今はあとで合成って手法が多いみたいですね。
簡単に字幕入れられるようになったらそれはすごいですね。
ただ樋口さん一人じゃそこまで手が回らないでしょうし、オープン化しないとそこまでは厳しいかもしれませんね。
15 ななしのよっしん
2011/03/05(土) 00:17:50 ID: B527P0VHeT
てっきり樋口M氏がMMD作った時に組んだライブラリ公開してんのかと思った。
脈絡ないがそれにしてもDXライブラリは便利だ。
16 ウィルフレムP
2011/03/06(日) 20:08:33 ID: r5YA4Ljjp5
17 ななしのよっしん
2011/03/27(日) 03:30:56 ID: BCPC4A9nqH
MMDで字幕機能は入れる予定と樋口M氏がインタビューで言ってたみたい。
あと本格的にプログラム組んでる”MMDゲーム化”動画が増えてきたから
MMDだけど”ゲームっぽい”動画にはこのタグを付ける必要性はなくなってきたかな。
18 ななしのよっしん
2011/03/31(木) 19:01:57 ID: ffym5ggayB
>>sm13954044
これがすごいね。
今まではいまいち使い道が思い当たらなかったけど、チャットできるならIRC的に使えるし、上手くやればMMO的にもなんかやれるかも
例えば4,5人で集まってGMが作ったシナリオでTRPGやるとか
19 ななしのよっしん
2011/04/09(土) 00:26:39 ID: LTDdHD/Yr/
>>sm14097905
これもまたなかなか凄い
20 ななしのよっしん
2011/06/25(土) 11:54:55 ID: Po9HHbExoP
21 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 18:24:43 ID: 0/gFrRkbR/
失踪してる人も多いが、完成させた人もいるんだね。
色々と触発されるものがあるわ…
22 ななしのよっしん
2011/07/13(水) 15:29:18 ID: a+oNnvtPNK
超大変だからある程度の失踪は仕方ないと思うな
趣味と言えないレベルにまで達すると苦行。絶対にやらないといけない義務でもないしな
23 ななしのよっしん
2011/11/18(金) 02:40:59 ID: n4jBNchM/n
だからこそ樋口Mさんみたいに完成させた人はすごいんだよね。
経験ある人ほど最後までやりきる苦労がわかるはず。
理解してない&できない人ほど文句を言うんだよ・・・
24 ななしのよっしん
2012/01/03(火) 20:36:00 ID: 22QZQ2FlEM
>>sm16591681
【UnityでMMDを動かす会】
25 ななしのよっしん
2012/09/12(水) 23:26:55 ID: T3Lq8S7oXv
>>sm18859526
久々に大型タイトル???
MMDの世界を歩いたりチャットしたりできるソフト
操作性が凄く良くて歩いてるだけで楽しいw
26 ななしのよっしん
2012/09/21(金) 16:42:39 ID: uA75ykaLvD
モデルとかに大抵readmeが付いてて改造自由とか二次配布禁止とか書いてあるけど(たまに愛が叫んであるけど)
ゲームに使用する事に関してモデル製作者はどう思ってるんだろう
そもそもmv1にしたりパスワード付きdxaに包んだり独自形式にした場合規約的にはどうなるのか
「ここのフォルダにあにまささんのミクとテクスチャを」(ry なんて現実的じゃない
ぶっちゃけ無償配布だったり小規模非営利だったりなら非常識なことしない限り大丈夫だとは思うが
モデラーさんに迷惑をかけていないと安心して楽しみたい
27 ななしのよっしん
2012/12/25(火) 03:00:17 ID: GPg0+zVWG3
MMDゲーム化計画なんてものがあるとは……期待
3Dゲーム作成には求められる知識や根性のハードルが高い上に、
クオリティ上げるとなるとまた違う要素が絡むしなあ
ゲームに使用される前提で作られたものではないものね
そこらへんの権利?とかの整備も今後の課題なりそうすな
でもこれから期待できる分野の1つだと思う
28 ななしのよっしん
2013/01/02(水) 22:59:41 ID: cnq80bwwML
>>26
著作権配慮は大切ですね.
自分も現在ゲーム製作中ですが,二次配布OKな素材集めに苦労しています.
自分で素材を作れる腕はないので…
あと,プログラミングしてるとサンプルソースを見てやってたりするので,サンプルソースへ著作権配慮のほうが大変です(ブログとかでサラッと書いてある場合,使用許諾を明示している人が少ないので)
29 ななしのよっしん
2013/01/03(木) 21:15:07 ID: uA75ykaLvD
>>27 >ゲームに使用される前提で作られたものではないものね
まさにそれです 少なくとも昔のモデル(今でも?)にとっては想定もしていなかった使い方だろうから
>>28 たしかアルゴリズムには著作権がなかったはずです(特許はあったりする)
だから丸コピしなければ大丈夫です
私は特に参考になったものはソースコード中に出展をコメントしてますが自己満です
>>25あたりが有名になってくれば整備されてくるのかなー
30 ななしのよっしん
2013/01/17(木) 00:43:01 ID: cnq80bwwML
>>29
オライリーの書籍からC++のサンプルのクラスを持ってきて,
それを改造繰り返して作ってるんですよね.
なので微妙なラインというか.
一部コードや変数名はそのままだったりします.
趣味でやってるので,公開したことないので不安.
とりあえず,出版社にメール送ってるところです.
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。